第一次下《磷光症》,很多人会犯同一个错:把四层矿坑当成一张大地图,见洞就钻。结果往往不是被异象打死,而是在第三层发现自己亮得像盏矿灯,回头路还没记住。
11月5日维护后,S1《磷光症》正式开启。官方公告把噩梦难度的感染机制写死了:下到地下二层及更深区域才开始感染,病症随时间加重,层数越深感染越快,一共3级。 找到散落各处的药石研磨台交互,能降1级。 公告里还有一句很关键的话——“在风险不断累积之前完成撤离”。所以这张图的路线,不是按“哪里箱子多”排,是按“感染还剩几级”排。小红书知乎
注意,这套感染只挂在噩梦难度。普通和困难没有这条时间轴,别把噩梦的绕路习惯带回去。
同样十分钟,花在一层和花在四层,感染成本完全不是一个价。路线的大方向只能是先浅后深;但“先浅”不等于“把一层搜干净”。一层不感染,它是整局唯一能不计感染成本做准备的层。先看记录板,剩余宝箱和装置位置都在上面,但只有一次。再攒机械零件,激活矿车密道——那是额外撤离路线。最后用维修台修提灯和武器,维修台也只有一次。这三件事做完再下二层,比多开两个箱子值。
二层开始,药石研磨台就是路标,不是血包。每降1级感染,等于多买一段深层路线;但药石台散落在各处,找到之前别把感染当无事发生。比较稳的走法是围着“最近的药石台+回程口”画圈,而不是一条道走到黑。感染到2级,就该决定是继续还是回头;到3级,视野会明显缩小,你带着一身磷光在黑暗里,等于主动报点。
第二条倒计时是矿脉能量。官方写得很细:磁石通道靠它供能,持续开采稀有矿石会让能量枯竭,磁石失去能量坠落,对应的通道就无法通行。 也就是说,你进来的路可能被你亲手挖没。下深层前先确认回程通道的能量,或者让队友守在通道另一头;别把唯一回路当成永久设施。穆修拉之核能短暂重筑断掉的路,但那是大奖,不该是路线计划的一部分。小红书
所以路线要倒着排:先定从哪出去,再定下到哪一层。出口没定,深层的好东西都是诱饵。
路线也不只是地图问题。单排想把图排明白,智者最直接,启迪能扫描定位物资,规划路线。 这次启迪范围从1200提到1500,辞章和容器的指引线按稀有度分成白、紫、金、红四种,远远就能判断值不值得绕。抖音
组队则是另一种走法:让庇佑者先附身探路,用“探寻”摸未知房间、“震慑”弹开异象,被动还加体力回复、减消耗、加快冷却;但被附身的人做部分传送时,附身会解除,别把导航全压在一个人身上。
无论单排还是组队,照明都算路线的一部分:无光残影藏在黑影里,要强光才逼得出来,提灯别省。
最后是速度。嗅盒被加了耐药性——前两个不衰减,第三个效能降到40%,第四个及之后只剩20%。 以前“四盒连冲”的跑法在这张四层图里不成立。小红书
如果只记一套保守路线:一层看记录板、修装备、激活矿车密道;二层沿药石台走,感染到2级前收手;三层只在药石台和撤离点都确认后下;四层拿到穆修拉之核,或者感染到3级,直接走,不回头。
这图不是让你把四层搜空。先保出口,再谈收益;先看层数,再看好东西。