就在这一周,Xbox给自己画了一张大饼。据CNBC报道,Xbox负责人阿莎·夏尔马在内部员工备忘录里定下目标:到2030财年,Xbox的利润率要超过PlayStation和任天堂,拿下行业第一;玩家规模和用户粘性要保持双位数增长,日活剑指5亿,备忘录里还专门点名了中国市场。哔哩哔哩知乎知乎

有意思的是,这已经不是Xbox第一次画饼,此前内部大会上高管还放话过"日活10亿"。网友对宏大叙事早已免疫,评论区最高赞的一条调侃是:“每一任Xbox CEO最擅长的就是吹牛,然后再落寞的离任”。哔哩哔哩哔哩哔哩
玩家的怀疑不是没来由的,眼下的数据摆在那里:9月美国市场Xbox Series主机销量同比下滑27%,创9月历史新低,夏尔马自己也承认最近一个财季营收在下降。就在备忘录曝光的同时,微软再次启动了Xbox工作室重组。一边是"利润率行业第一",一边是销量和营收的下滑曲线,这张饼的说服力,先得打个问号。知乎微博
玩家真正关心的其实就一个问题:利润率靠什么挣出来——是做出更多好游戏,还是靠涨价和砍成本? 因为11月以来玩家体感到的,一连串都是"抠成本信号":Game Pass云游戏从随便玩改成Ultimate会员每月15小时封顶,超出还得额外买时长。主机首页背景被微软擅自换成了《使命召唤》的宣传广告。次世代主机甚至传出首发价格最高1800美元的售价风声。而在夏尔马的规划里,答案是两条腿走路:一边聚焦独占大作、拓展休闲游戏市场,把大IP往影视、消费品、线下体验做长线运营。另一边,则是把变现效率一点点往上提。知乎知乎知乎知乎

对国内玩家来说,"点名中国市场"不全是坏消息。《红色沙漠》试玩版在PS端限高档会员、在Xbox端全员免费,就是实打实的抢人动作。11月19日《GTA6》发售,Xbox Series X|S也有份。Xbox能不能把"饼"兑现成国内玩家多玩到游戏、早点玩到游戏,看的不是2030,是接下来这12个月。知乎知乎

离目标还有4年,离《GTA6》只有2周。Xbox的复兴是真是假,不用再等备忘录揭晓——玩家会用钱包投票,而投票箱已经摆上了桌。