等着 Valve 出手清场的人,最近被连浇了两盆冷水。
第一盆在 10 月 27 日,韩国 BIC Festival 的 Steam Indie Connect 上。被追问低质 AI 游戏泛滥怎么办,Valve 商务团队成员 Tom Giardino 回得很直白:“我们不想当把关人,告诉开发者应该或不应该使用哪些工具”。替代方向也不是收紧工具权限,而是把推荐和发现机制做得更智能。翻译成人话:垃圾你自己挑,平台不替你挡。知乎IT之家
第二盆在 11 月 3 日。Valve 在 Steamworks 公告里承认审核积压,构建版本审核通常要 3 至 5 个工作日,最近最长拖到 12 个工作日。同期更新的送审清单里还多了条硬要求,开发者必须用开发者账号通过 Steam 启动待审游戏,并至少实际运行 5 分钟。IT之家cnBeta游民星空机核网
不过 Valve 并没把积压归因于 AI 游戏,公告写的理由是提交量涨、重复审核拖慢队列。cnBeta
隔壁 itch.io 动作大得多,一边大规模清除 AI 垃圾游戏,一边给出「无 AI」过滤按钮,打开后检索结果从 177 万条掉到 43 万条。Steam 这边玩家喊了很久要一个 AI 筛选,但现有标签体系里还没有这一项。情报姬哔哩哔哩Steam社区

它有多普遍
按商店页 AI 披露标记统计,今年 1 月到 9 月中发售的 25,899 款 Steam 新游里,8,651 款带标记,占 33.4%。Gameschart 据 SteamDB 的另一套口径更陡,一年内从 22.6% 涨到 45.8%。10 月新品节最直观,试玩 Demo 8,200 余款,比 6 月那场接近翻倍,海外社区管这批作品叫「AI slop」。知乎知乎知乎
但标签不等于烂
5,164 款有评分的 AI 披露游戏,好评率中位数 87.5%、平均 81.1%,47.3% 的样本在 90% 以上。玩家并没有因为商店页多一行 AI 声明就集体打差评。知乎
同在披露名单里的两个样本最能说明问题。《群侠传:幸存者》由个人开发者 Nenly 花 3 个月、成本五六千块做出来,美术音乐代码全 AI 参与,免费无内购,好评率 94%。《竞拍之王》同样老实披露了 AI,好评率只有 33.5%,低分原因玩家写得明明白白:玩法空洞、运营拉胯,和用没用 AI 没关系。字节《不问凡尘》是另一头,9 月 24 日 EA 上线,次日冲进 Steam 畅销榜前 20,好评率 88%。游戏葡萄知乎游戏茶馆

真正的坑是“没人玩过”
同一批 8,651 款游戏,84.9% 定价不到 10 美元,中位数只有 4.99 美元。知乎知乎
评论那头更狠,有评论的游戏里 90.2% 不超过 100 条,1,179 款只有 1 条评论。收入也极度集中,《红色沙漠》一款就拿走 42.9%,Top 10 合计 65.9%。知乎知乎
这叫上架即长尾。它未必骗你钱,4.99 美元不贵,但它骗你时间——装完发现玩不下去,那两小时是真没了。

下单前看这 4 个信号
一是评论数。 低于 100 条基本等于没人替你验证过,别信宣传图,先下 Demo。
二是好评率,更要看差评写什么。 骂“闪退、玩法空洞、没做完”的是真雷;只骂“AI 味重”的,得你自己判断在不在意。
三是披露写的“预生成”还是“实时生成”。 Valve 从 2024 年 1 月起就把 AI 使用分成这两类要求申报。前者是素材提前做好塞进游戏,玩到的和宣传一致;后者是内容在你游玩时现场生成,稳定性和跑偏风险都得多留个心眼。知乎
四是发行商。 点进去看它过去发过什么,已经有玩家专门屏蔽只做 AI 游戏的发行商。知乎

一个容易漏的细节
2026 年 1 月 17 日 Valve 重写了披露指引,只要求申报“随游戏发布、由玩家消费的内容”——美术、声音、叙事文本、本地化、营销素材,幕后拿 AI 写代码和调试豁免。所以“没有 AI 标签”不等于“一点没碰 AI”,它是下限声明,不是成分表。知乎知乎
这套逻辑 Valve 不是第一次演,14 年前 Steam 绿光就有人问能不能过滤,它每次都选择不当守门人。你可以不同意,但眼下 Steam 标签体系里确实还没有「一键屏蔽 AI」这个开关。而玩家真正在惩罚的,从来不是用了 AI 的游戏,是没做完的游戏。知乎知乎