玩EU5的人现在分两派。一派认定"整体框架和上限肯定是目前P社里最高的"。另一派一句"不如eu4一根"就把天聊死。发售一年,这场骂战终于有了判定的依据——但先别急着下单,坑还没填完。哔哩哔哩
开局确实砸了,骂得不冤
《欧陆风云5》的首发是标准的"P社式灾难":启动问题、优化问题、内容相比四代太少,让游戏得到了不少批评。发售半年,Steam好评率从78%多半好评跌至69%褒贬不一。B站那期播放7万+的EU5复盘杂谈,评论区盖了1481条楼,高赞骂点非常集中:造核机制——“既然eu5已经有了逻辑自洽的临近度-控制力机制,那么再搞一个核心机制是何意味呢”。知乎知乎哔哩哔哩
有人骂UI"可以说是我玩过所有游戏中最糟糕的",骂得最诛心的是那句:“之前的系统没搞好为什么要发布??拿玩家当免费测试员??”

1.4更新,玩家口中的"首个稳定大版本"
转折发生在10月29日:免费大更新1.4"萨拉多河"和DLC《跨越海格力斯之柱》一起上线,改动是动真格的:游戏不再以小时作为时间单位,而是天数,本体还加入了时间轴系统。新增行政资源"政治影响力"替代部分直接扣正统性与稳定度,十字军大改为准备期与战争期、配独立战争金库。被骂得最惨的性能也活了过来:“以前开满速巨卡,现在开满速还能打仗”——有玩家干脆断言"1.4会是eu5首个入选稳定大版本了,mod都会从1.4开始做",评测也盖章:本次更新规模是本代之最,“《EU5》真的在慢慢变好”。这大概是发售以来,玩家第一次觉得P社"听劝"。哔哩哔哩知乎
11月11日的1.4.8测试版更进一步:小时制以双轨选项回归、摩洛哥被削弱、又修了一批bug。不过UP主的吐槽也很真实:“修复了一堆bug,又有了新的bug”——测试版依旧是测试版。哔哩哔哩

这三类坑,下单前必须知道
老机制争议没消:造核、官僚、拉条仍是核心骂点,想按EU4思路种田平推的,大概率会先骂一轮再决定退不退。
数值与性能地雷还在踩:有玩家打到中期,60多个附属国借兵直接闪退、重开还是如此只能弃档。还有人遇到食物明明是满的却一直饿死人的情况。神罗小国被白嫖的问题也还挂在讨论区:只要有外交官,对面就能无限连点干穿你的圈层威望。而评测点名的"西班牙成立需要占据50%的领土,是必须正好50,多了不行少了也不行"这种抽象数值也还没改利索。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
DLC性价比存疑:89元的《跨越海格力斯之柱》聚焦格拉纳达、卡斯蒂利亚与摩洛哥的海峡争霸,事件故事量扎实但不动机制,评测原话是"实际内容量配不上它高达89元的售价"。而且发售一年总共才更了两个DLC,实况区问得最多的一句是:“啥时候轮到大明?”。哔哩哔哩

现在谁值得买
适合入的:吃"五百年大叙事+经济模拟"这一套的,1.4起体验已经成型——“至少种地的难度远远比V3少,看起来制作组终于听劝了”。但本体建议等Steam打折再入手,89元DLC只推荐给伊比利亚历史党;追求国策树线性剧情、就想要"欧陆风云4.5"的,建议再等一两个大版本。测试版别碰,切回稳定分支。哔哩哔哩

从"哪个版本能入坑?“到"1.4可以试了”,EU5用一年爬出了大坑,但P社还没把它抬到坡顶。下一个被DLC选中的国家会不会是明朝,比入坑时机更值得押注。