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“普通”难度下的妥协:TOC设计是包容还是偷懒?

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05-28 10:48

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10. 【国外玩家反击认为《仁王3》太简单的论调】《仁王》系列一直以高难度著称,但部分《仁王3》玩家反馈称,游戏前期难度相比系列前作有所下降,引发了关于本作整体挑战性的讨论。针对这一现象,部分国外玩家指出,《仁王3》作为一款RPG,其难度本就高度依赖装备配置与玩法选择,玩家可以通过自我限制来调整挑战强度。同时也有老玩家表示,随着游戏推进至后期区域,敌人强度和机制复杂度将显著提升,前期的轻松感并不能代表整体体验。还有玩家指出,游戏提供了新游戏+等高难度内容,为追求挑战的玩家保留了足够空间。无论如何,《仁王3》在前期难度上的调整,也反映了开发团队试图降低入门门槛、吸引更多新玩家的设计取向。你觉得这一代的难度如何呢?

11. 游戏难度的设计,究竟该优先服务核心玩家,还是为大众玩家降低门槛?怎么平衡不同玩家的需求?

12. 【《沙罗周期》支持难度调整,开发团队希望游戏体验与挑战性并存网页链接】《沙罗周期》创意总监Gregory Louden近期在接受媒体采访时介绍了本作在难度上的设计理念。他表示,团队在开发过程中吸取了《死亡回归》的玩家反馈,希望在提供更友好体验的同时,依然保留游戏应有的挑战性。除了首次阵亡能立即复活的“复生”系统和永久升级等养成要素会影响整体难度外,玩家还可以通过“卡尔科萨修正器”自由调整多项参数,从而实现个性化的难度设定。从简单到夸张的难度都可自行设定,不过Gregory Louden强调,高难度并不会带来额外奖励,该功能旨在满足不同玩家对游戏体验的偏好。此外,本作支持自动存档与多个存档位,弥补了此前《死亡回归》无法中途保存的不足。单人动作游戏《沙罗周期》即将于4月30日在PS5上推出,游戏支持中文。

13. 【《怪物猎人》12月9日新直播,总监呼吁玩家回归体验第四次更新】Capcom宣布将于12月9日带来关于《怪物猎人:荒野》第四次更新及《怪物猎人物语3》的新情报,发布会将于北京时间12月9日11点直播。《怪物猎人:荒野》发售后表现不及预期,销量落后于《街头霸王 6》与《怪物猎人:崛起》DLC。总监德田优也在 IGN 采访中致歉,承认游戏为适配新手牺牲了老玩家体验,呼吁 “通关后停玩的玩家重新回归”。

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