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张大妈

“罐头化”困局与DEI争议:育碧危机的真正病灶

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06-08 11:13

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#育碧##游戏业界# 来自variety的报道,育碧开始大洗牌:· 育碧周三宣布,将启动公司重组,把运营分成五个“创意工作室”,每个工作室都专注于一个特定的创意类型· 育碧正在开发的六款游戏,包括即将推出的《波斯王子时之沙重制版》都被取消了,其他的包括四款尚未公布的游戏和一款手机游戏,取消原因是“不符合集团层面新的、更高的质量标准以及更严格的投资组合优先级排序标准”。· 新模式中的工作室:去中心化;完善的领导团队和激励机制;打造不同的创意类型;拥有完全的财务所有权,并对经济绩效负责· 五大工作室分工:·· Vantage Studios:专注于育碧旗下最强的年入十亿美元级IP:《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》·· 2号工作室:《全境封锁》、《幽灵行动》、《细胞分裂》·· 3号:《荣耀战魂》、《飙酷车神》、极限国度》、《格斗哈拉》以及《碧海黑帆》·· 4号:《纪元》、《魔法门》、《雷曼》、《波斯王子》、《超越善恶》·· 5号:《舞力全开》、《闲置矿工大亨》、《Ketchapp》、《饥饿鲨》、《无敌少侠:守护地球》、《优诺纸牌》、《孩之宝》· 育碧将为七款未命名的游戏分配额外的开发时间· 育碧目前有四款新IP正在开发中,其中包括最近从亚马逊收购的《进击的巨人》· 育碧没有确认在重组过程中还会裁员多少人,但表示有关裁员的细节将在稍后公布
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《刺客信条:黑旗 记忆重置》抢先试玩:回来了,全都回来了
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1. #育碧##游戏业界# 来自variety的报道,育碧开始大洗牌:· 育碧周三宣布,将启动公司重组,把运营分成五个“创意工作室”,每个工作室都专注于一个特定的创意类型· 育碧正在开发的六款游戏,包括即将推出的《波斯王子时之沙重制版》都被取消了,其他的包括四款尚未公布的游戏和一款手机游戏,取消原因是“不符合集团层面新的、更高的质量标准以及更严格的投资组合优先级排序标准”。· 新模式中的工作室:去中心化;完善的领导团队和激励机制;打造不同的创意类型;拥有完全的财务所有权,并对经济绩效负责· 五大工作室分工:·· Vantage Studios:专注于育碧旗下最强的年入十亿美元级IP:《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》·· 2号工作室:《全境封锁》、《幽灵行动》、《细胞分裂》·· 3号:《荣耀战魂》、《飙酷车神》、极限国度》、《格斗哈拉》以及《碧海黑帆》·· 4号:《纪元》、《魔法门》、《雷曼》、《波斯王子》、《超越善恶》·· 5号:《舞力全开》、《闲置矿工大亨》、《Ketchapp》、《饥饿鲨》、《无敌少侠:守护地球》、《优诺纸牌》、《孩之宝》· 育碧将为七款未命名的游戏分配额外的开发时间· 育碧目前有四款新IP正在开发中,其中包括最近从亚马逊收购的《进击的巨人》· 育碧没有确认在重组过程中还会裁员多少人,但表示有关裁员的细节将在稍后公布

2. 《刺客信条:黑旗 记忆重置》抢先试玩:回来了,全都回来了

3. 育碧将死?盘底育碧10款价值最高的游戏IP

4. 从2019年到2026年,育碧都取消了哪些游戏2019年代号“先锋”:一款科幻探索类项目代号“阿瓦隆”:中世纪幻想风格RPG《波斯王子》2D续作:原计划接档《波斯王子:影与火》的作品2021年《雷曼》重制版/《永远的雷曼》:雷曼系列的早期重制概念(内部搁置)2022年《幽灵行动:火线》:免费大逃杀射击游戏,测试后取消《细胞分裂VR》:原计划Oculus独占的VR项目2款未公布项目:内部代号未知2023年代号“Q”:风格化的PvPvE竞技场游戏代号“氧气”:即《渡神纪:芬尼斯崛起2》(续作,早期开发阶段取消)代号“文艺复兴”:体素/沙盒风格游戏2024年《全境封锁:中心地带》:免费生存射击衍生作,官方于5月宣布取消代号“猩红”:设定在美国内战背景后的《刺客信条》项目代号“探路者”:代号“U”项目的早期版本2025年《星球大战:亡命之徒2》:因一代销量未达预期,续作在早期开发阶段被砍。代号“特立独行”:《孤岛惊魂》系列的撤离类射击衍生作2026年《波斯王子:时之沙 重制版》:历经10年开发与多次重启,最终官方确认取消代号“联盟”:《刺客信条》4人合作多人游戏(原计划作为《影》的DLC)3款未公布的3A大作:涉及新IP或大型游戏1款移动端游戏:未知代号

5. 【一年裁掉千名开发者,育碧全力拥抱AI优化游戏研发】5月21日消息,育碧长期深陷管理不善的经营困境,该公司最新财报证实,过去十二个月里,其已在持续的业务重组中裁员逾千名游戏开发人员。家法国游戏发行商仍在寻求破局之法,如今开始借助人工智能,统筹旗下众多工作室优化游戏研发流程。据最新财务报告显示,育碧计划借助人工智能提升玩家游玩体验,同时激发研发团队的创作灵感。IT之家注意到,财报提及,育碧正加快推进此前公布的自研可体验式生成式AI项目育碧同伴(Ubisoft Teammates)的研发进度。此外,这家法国厂商明确表示,将利用人工智能精简游戏开发流程。为此,育碧正研发多款智能工具,包括协助质检团队工作的AI智能程序、高智能非玩家角色等。官方称,将把人工智能技术与多款不同品类游戏的研发经验相结合,打造能够充分释放开发者创作力的实用工具。育碧在财报中表示,预计到2029年,公司将拥有阵容雄厚、品类丰富的游戏储备产品线。作为整体战略规划的重要一环,育碧寄望人工智能在优化研发流程中发挥核心作用,为未来落地大批游戏新作保驾护航。现阶段,育碧重点发力《刺客信条:黑旗重制版》,该作品定于今年7月正式发售。(IT之家)

6. 金亨泰暴言“学会AI后韩国才能与中国游戏对抗”|马斯克狂怼育碧:让你DEI?破产了吧!|LPL多个大金主退场,捞批捞真玩完了?

7. 泄露文件显示《刺客信条》系列通过微交易获利超1亿欧元据外媒报道,近日法国YouTuber博主j0nathan在推特上发文爆料称,根据他收到的一份内部文件显示,育碧从《#刺客信条奥德赛#》的微交易中获得了9400万欧元的收入;从《#刺客信条英灵殿#》中获得了1.12亿欧元的收入。而玩家在《奥德赛》中花费了4700万欧元购买了经验值加成等节省时间的微交易道具,在《英灵殿》中则花费了3500万欧元。外媒报道称,这些数据表明微交易不仅仅是开发者可以依赖的额外收入来源,更是游戏设计的主要驱动力。它影响着开发者为了最大化微交易带来的潜在收益而必须做出的重大游戏设计决策。育碧因其近期推出的《刺客信条》系列游戏过于肝而饱受诟病,而这些泄露的文件则表明,这样做背后或许有着很大的经济利益驱动。更值得一提的是,j0nathan在几天前也爆料称,由于育碧目前的混乱问题,许多育碧员工已经忍无可忍,并计划“扳倒”现任总裁Yves Guillemot并报复管理高层层,这次的内部文件就是受此影响从而泄露。“未来几周/几个月肯定会有大规模泄密!育碧员工想扳倒Yves Guillemot莫,哈哈。他们肯定会向记者泄露大量信息来报复管理层。”

8. #游戏业界# 育碧公布2025-2026财年报告,首席财务官证实其亏损创下历史新高“· 营业亏损为13.223亿欧元(14亿美元)· 净预订15.251亿欧元,同比下降17.4%· 销售额 14亿欧元,同比下降21.8%· Q4净预订4.15亿欧元,同比大幅下降54%(上年同期有刺客信条暗影发售· 2026-2027财年预期的销售额将下降约8%至9%,营业亏损率将接近10%,现金消耗可能高达5亿欧元· 预期在2027-2028财年恢复盈利并实现正自由现金流· 财报发布后育碧股票应声下跌

9. 【#游戏巨头育碧突遭猛烈抛售##欧洲游戏巨头股价暴跌35%#】1月22日,欧洲股市开盘后,欧洲游戏巨头育碧(Ubisoft)股价大幅跳水,一度暴跌超35%。消息面上,该公司此前宣布,启动大规模业务重组,取消六款游戏,推迟七款游戏,并大幅下调2025—2026财年业绩指引。有分析指出,育碧启动大规模重组计划的主要原因是,公司的经营业绩持续承压。育碧2024—2025财年的营收同比下降20.5%,全年运营亏损达1510万欧元,该公司预计2025—2026财年的非IFRS营业利润约为-10亿欧元。(券商中国)

10. 一名不愿具名的育碧前资深开发者在接受Game File采访时表示,育碧目前因十年来令人失望的作品被大量公众讨厌,因多年管理不善被许多内部开发者讨厌,并因糟糕的编辑决策与财务规划被市场讨厌该开发者同时指出,高层长期未能识别公司内部的破坏性生产模式,并将责任转嫁至基层。尽管如此,他认为育碧重新做出优秀游戏“艰难,但绝非不可能”,理由是公司仍持有强大的游戏IP及一定的人才储备

11. 【快报lite】育碧说他们要做最恐怖的一代刺客信条

12. 如何评价育碧的激进重组:分拆五大组、砍项目、关工作室、全员返岗?

13. 《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于2026年7月9日发售,国区售价248/298,对此你有什么期待?

14. 在最近举行的一次欧洲议会全体会议上,斯洛伐克欧洲议会议员米兰·乌里克在会议现场公开表示,作为一名游戏玩家,他“不想在游戏里被迫去扮演黑人武士或女性武士”当天全体会议的原定议题是讨论关于保护玩家权益的“停止扼杀游戏”倡议。然而,在轮到这位议员发言时,他并未就服务器关闭和游戏所有权等核心议题展开讨论,而是将焦点转向批评游戏行业中的“政治正确”和“觉醒文化”乌里克的完整发言:觉醒意识形态和激进的盈利模式正在摧毁电子游戏。既然大家想在欧洲议会讨论究竟是什么在摧毁游戏,那我就大声说出来:其中一个绝对是正在被强加到游戏里的疯狂的觉醒主义和政治正确。例如,如果我们想扮演武士,显然我们想扮演的是日本武士,而不是像最近在《刺客信条》里发生的那样,被迫去扮演“黑人武士”或“女性武士”,亦或是毫无选择地被迫去扮演性少数角色。对于玩家来说,这确实是一个非常严重的问题在发言中,他特意提到了备受争议的《刺客信条:影》,批评许多现代游戏强行加入特定群体角色。在他看来,这些被强加的意识形态与游戏内过度商业化的微交易一样,正在破坏游戏行业的健康发展这番言论一出,“停止扼杀游戏”倡议的组织者随即发表公开声明,迅速与该言论保持距离。发起方明确强调,该倡议纯粹是一项旨在保护消费者权益的维权活动,倡导在游戏停服后玩家仍能继续使用已购产品,与任何政治或文化争论毫无关联#欧洲议员公开批评游戏行业政治正确# 艾莉的冷笑话时间的微博视频

15. Bungie准备自刎归天!6月9日停更《命运2》+育碧发布财报血亏13亿欧元#游戏资讯#

16. 育碧公司今日早盘股价大幅下跌,此前该公司宣布启动“集团重大战略重组”。IT之家此前报道,这家因《刺客信条》系列闻名的游戏厂商于周三详细公布了一项全面重组计划,其创意业务部门将被拆分整合为五个独立事业部。此次筹备长达一年的组织架构调整,旨在助力这家法国发行商“重夺创意领域领导地位”并“推动业绩强劲反弹”。过去数年间,育碧经历了游戏发售口碑不及预期、股价持续暴跌的动荡时期,近期更是向腾讯出售了部分股权。然而,周三的重组公告并未改善其股价颓势,育碧今日早盘股价暴跌 33%。截至本文撰写时,其股价已从周三收盘时的 6.64 欧元跌至 4.33 欧元,跌幅超三分之一。这一价格创下了公司 14 年多以来的最低纪录。上一次股价跌破 5 欧元关口,还要追溯到 2011 年末。自那以后,育碧的发展迎来重大转机。整个 2010 年代,公司股价持续走高,并在 2018 年 7 月触及每股 107.90 欧元的历史峰值。同年,育碧推出了《刺客信条:奥德赛》《孤岛惊魂 5》《飙酷车神 2》以及《南方公园:真理之杖》等多款力作。但进入 2020 年代后,育碧的股价持续下跌,其当前股价相较 2018 年 7 月的高点已下跌了 95.9%。根据周三发布的公告,受重组计划导致的 6.5 亿欧元资产减值影响,育碧预计在截至 2026 年 3 月的当前财年将出现约 10 亿欧元的营业亏损。公告同时披露,公司将取消 6 款游戏的开发计划,其中包括备受关注的《波斯王子:时之砂》重制版,并将另外 7 款游戏的发售时间推迟。育碧方面还表示,将加快推进成本削减举措,计划在未来两年内进一步削减 2 亿欧元固定成本。对于重组和成本削减可能引发的裁员规模,公司未直接回应。不过在谈及取消项目的影响时,首席财务官弗雷德里克・迪盖表示:“部分员工将被调配至其他重点项目,也有部分人员或将离开公司。”

17. 【育碧取消《波斯王子时之砂RE》等6款游戏!还有7款延期】据IGN报道,育碧宣布了一项大规模的公司重组计划,导致包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6款游戏被取消,另有7款游戏延期发售。受此影响,育碧旗下的两家工作室将彻底关闭,其他工作室也面临进一步裁员。在被取消的6款游戏中,育碧今日仅公开了《时之砂》重制版,剩下的游戏中有3款是全新IP,1款是手游。育碧表示,未来公司的主要发展方向将是开放世界游戏和在线服务型游戏。另外7款延期游戏的细节尚未公开,但确实包括此前计划在3月31日前发售的未公布游戏,普遍认为这会是《刺客信条:黑旗》重制版。由于这些变动,育碧斯德哥尔摩工作室将彻底关闭。育碧阿布扎比办公室、《特技摩托》系列开发商RedLynx以及《全境封锁》开发商Massive Entertainment也将进行“重组”。另外,所有团队都被要求每周五天返回办公室工作,但每年仍享有一定的远程办公天数。值得一提的是,目前《超越善恶2》似乎仍在开发当中。#育碧#

18. 【《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监正在执导《刺客信条Hexe》的开发】根据Benoit Richer的领英资料显示,目前他正在执导《刺客信条Hexe》的开发。Benoit Richer于1998年加入育碧,2010~2017年期间转投华纳游戏,担任了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的总监。之后他又回到育碧,先后执导了《Transference》《刺客信条:英灵殿》,现作为总监正在负责系列最新作《刺客信条Hexe》。《刺客信条Hexe》于2022年和《刺客信条:影》一同公开,据悉它可能会是迄今为止最黑暗的一作。目前本作的具体上市时间暂不明确。

19. 曝《刺客信条:黑旗》重制版将 RPG 化,为何引发老玩家强烈不满?

20. 洛克王国世界和红色沙漠成功的原因其实是同一个——惊喜感

21. 备受关注却命途多舛的 《波斯王子:时之沙 重制版》 近期确认已彻底取消。面对这一结果,早已淡出游戏业的系列原创缔造者 Jordan Mechner 发长文回应,字里行间充满了对蒙特利尔开发团队的同情与无奈。 #波斯王子时之砂重制版取消开发# 完整中文翻译:标题:冬日 时间:2026年2月4日我本希望新年的第一篇博文是庆祝《时之沙》的发售,但很遗憾,这已无法实现。育碧因公司重组而取消了这款重制版,对于所有翘首以盼的粉丝(也包括我自己)来说,这无疑是一个令人失望的消息。我对蒙特利尔的开发团队深表同情;我只能想象他们此刻的感受。项目死亡是一种残酷的经历。这是游戏行业中公众鲜少目睹,但开发者们却再熟悉不过的一面。对于那些简历上还没有累积几十年已发售作品的年轻团队成员来说,在如此临近发售时遭遇项目取消,打击尤为毁灭性。你曾为过去四年的辛勤工作感到自豪,并期待它问世后能成为你的新“名片”,如今却要突然接受它将永无天日的事实,这太难了。使用“丧失”和“哀悼”这样的词汇或许显得有些夸张,但艺术家们确实将心血倾注在作品之中。回想起那些在工作室加班赶工、没能在家陪伴亲人的夜晚和周末——当时觉得这些牺牲是值得的,可一旦奋斗的目标不复存在,回首往事只会徒增痛苦。我热爱游戏——无论是玩游戏还是制作游戏——但这类消息让我倍感庆幸,因为过去五年我一直专注于创作书籍和艺术作品。图像小说的制作预算微乎其微;但我可以确信自己写下和画出的内容能直接传达给读者,这种创作自由是无价的。

22. 育碧为什么不重视魔法门(英雄无敌)系列?

23. 育碧被曝正制作《看门狗军团》导剪版,你认为此举能挽回游戏口碑吗?

24. 今日,育碧宣布了一项大规模的公司重组计划,该计划将导致六款后续游戏被取消,其中包括《波斯王子:时之沙》重制版,另有七款游戏延期发售。受此影响,育碧旗两家工作室将彻底关停,其余工作室也将于2月12日宣布进一步裁员。在六款被彻底取消的游戏中,育碧今天只公开提及了一款——备受期待的《波斯王子:时之沙》重制版,其余几款中的三款是全新IP,另一款是手机游戏。育碧表示,未来公司的核心重心将放在开放世界游戏和在线服务型游戏上。而七款延期的游戏并未公布,但确认其中包括一款原计划于2026年4月前发售的游戏,该游戏现已推迟至2027年4月前发售。 由于这些变动,育碧哈利法克斯工作室和斯德哥尔摩工作室将彻底关闭。育碧阿布扎比工作室、《特技摩托》系列开发商RedLynx以及《全境封锁》开发商Massive工作室也进行了“重组”。

25. 爆料称育碧《波斯王子:时之砂》失败或许又和“DEI”有关据外媒PCgamer报道,近日育碧因为一系列的重大调整,导致公司股价一路下跌,最低时曾跌破每股不到4欧元,跌幅接近40%。PCgamer对此表示:“随着EA被沙特收购,动视暴雪被微软收购,现在育碧也加入了这个正在消亡的第三方大型厂商行列。如今,较为健康的厂商大多集中在东亚,例如日本的卡普空、SE、世嘉和科乐美;中国的腾讯;以及韩国的Krafton、Pearl Abyss和Nexon。”而在推特上,也有一些业内人士表达了自己的看法,认为育碧的失败其实“早有预兆”。推特用户Mangalawyer爆料称:“育碧CEO签署了‘LGBTQIA+文化与游戏的三年发展路线协议’,然后股价暴跌96%,公司简直一团糟;Shift Up的总裁金亨泰与《剑星》伊芙的模特随意会面,让其成为了亿万富翁,该公司也发展成为一座巨大的财富宝库。”另外,前《暗黑破坏神2》制作人Grummz也再次发文吐槽称“似乎已经找到育碧印度工作室在《波斯王子》项目上失败的原因”——他引用了一张育碧印度工作室在2019年的推文,其中提到:“10月10日,育碧浦那和孟买的135多名女性员工齐聚一堂,参加了一场关于多元化和包容性的特别会议。”对此玩家评论基本上都是——懂的都懂。

26. 【#育碧多伦多工作室裁员 40 人#,《细胞分裂》重制版游戏仍在推进】育碧多伦多工作室宣布裁员40人,该工作室曾开发《孤岛惊魂6》《看门狗:军团》等大作,并为《星球大战:亡命之徒》等提供支持。育碧表示将提供遣散补偿和职业支持,并确认《细胞分裂》重制版仍在推进中。该作将重述2002年初代故事。

27. #波斯王子时之砂重制版取消开发##波斯王子时之沙重制版取消开发# 育碧宣布取消《波斯王子:时之砂 重制版》的开发,这一消息令玩家震惊与失望。该项目自2020年公布以来历经多次跳票,最终因质量未达预期、开发成本失控与公司战略调整三重因素终止!

28. 育碧前员工称“现在育碧是被公众憎恨的”据外媒报道,近日一位匿名的前育碧开发者对育碧的现状发表了评论。这位开发者表示,育碧最大的败笔在于未能识别出自身管理不善的模式,最终导致团队逐渐衰落。主要归因于高层无人反思,最终让开发者们承受了最大的损失。此外他还表示,育碧如今作为一家游戏工作室而声名狼藉已是公开的秘密。但他也表示,这家公司还有东山再起的希望,并相信团队未来依然能够打造出一款爆款产品。“由于过去十年间推出的游戏令人失望,育碧如今已被很大一部分公众所憎恨,甚至连其许多内部开发人员也对其感到不满说实话很难想象育碧能再次打造出一部热门大作……这虽然很难,但也并非完全不可能。”

29. 如何评价育碧的激进重组:分拆五大组、砍项目、关工作室、全员返岗?

30. 【业内记者称育碧因开发进度不理想叫停《波斯王子:时之砂 重制版》】育碧今天宣布了《波斯王子:时之砂 重制版》项目开发取消的消息。彭博社记者Jason Schreier随后表示:“尽管此前一度有传言称本作已开发完成,但实际上育碧对其开发进度并不满意,因此最终决定将项目取消,作为公司大规模重组的一部分。”此外,据爆料人NateTheHate透露,这款游戏计划登陆平台还包括NS2。《波斯王子:时之砂 重制版》于2020年公开,最初由育碧浦那和孟买工作室负责开发。但因品质未达预期,项目随后转交至育碧蒙特利尔接手。2024年,育碧在前瞻会上宣布游戏将在2026年发售。然而,就在大家觉得它即将到来之际,官方发布了取消公告,令不少粉丝感到遗憾。

31. 《仁王3》《刺客信条》《怪物猎人》统统击破Steam史低!还有《生化9》立享9折

32. 致波斯王子玩家社区:我们希望直接与大家分享这个消息。我们已做出艰难决定,停止《波斯王子:时之沙 重制版》的开发。我们知道这令人深感失望。这款游戏对粉丝们以及曾为其付出的团队而言,意义重大。尽管该项目确实具有潜力,但我们未能达到应有的质量水准,而继续开发将需要比我们所能负责投入的更多时间和资源。同时,我们也不愿发布一款有负《时之沙》盛名的作品。波斯王子这一宇宙与传承对我们依然至关重要,此项决定并不意味着我们将远离该系列。感谢你们对波斯王子的热情、耐心与热爱。—— 波斯王子团队

33. 从育碧身上,一窥大厂可能会面临的困境

34. “看了欧美主播对育碧员工的内部采访,育碧已经从内部腐烂没救了”

35. 育碧股价暴跌!投资者已失去信心:根本做不出好游戏

36. 一年亏损103亿,育碧到底在干什么?

37. 股价暴跌40%,市值蒸发95%,育碧时间不多了。

38. 一想到如此美丽的开放世界是出自育碧之手我就感觉可惜!

39. 《刺客信条:影》成“遗珠”?媒体满分却遭13亿亏损,双主角争议拖垮神作

40. AI生成育碧锐评视频

41. 《刺客信条:影》陷“遗珠”迷局:双主角失衡,为何玩家大呼“无聊来得太早”?

42. 这80小时的“白金劳改”,让我看清了育碧的底牌。

43. 育碧“动森like游戏”被砍,前员工反击玩家:“DEI不是育碧失败的原因!”

44. 育碧NOYB投诉案梳理:官方回应策略的演变以及有效性分析

45. 我与育碧的开发者进行了交谈,情况比我们想象的还要糟糕

46. 偶尔吃吃罐头也不错(刺客信条影)

47. 《刺客信条:影》不得不说育碧的游戏画面始终是第一梯队,游戏中的动态光照、建筑物、植被、水面效果还有主角的头发丝做的都非常棒,真实又自然。 但作为一款游戏而言,刺客信条影相比前作在玩法上几乎没有任何进步,甚至有点倒退,双主角体验设计的很割裂,地图设计一如既往的罐头味清据点,打击感薄弱,剧情叙事也平淡如水。 总结:不值得玩!游戏最重要的是可玩性和娱乐性,而刺客信条影是一款除了画质以外几乎没有任何优点的游戏,对于游戏而言画面每年都会更新淘汰,只有玩法好的游戏才永远不会过时。 #刺客信条影 #刺客信条 #单机游戏 #主机游戏 #开放世界

48. 【转/AI字幕】《红色沙漠》揭露了育碧最大的问题

49. 曾定义一个时代的育碧,为什么最终输给了自己创造的开放世界?

50. 育碧宣布取消《波斯王子》等多款游戏项目后 股价暴跌40%!

51. 马斯克补刀育碧:五年股价跌92% 嘲讽“觉醒即破产”

52. 经典失败——暴跌90%!育碧股价雪崩全复盘:从百亿欧元市值到退市边缘,到底踩了多少坑?

53. 股价一夜之间暴跌超30%,育碧究竟干了什么?

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57. 史低74.5买的育碧罐头 玩起来真上头

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59. 《天国拯救2》总监嘲讽育碧:本可年产10款大作

60. 育碧宣布重组后股价暴跌近40%

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62. 《波斯王子:时之沙》重制版取消内幕曝光

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64. 育碧创下历史性巨亏!分析师:被DEI、政治正确元素拖累

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69. 育碧要违背祖宗之法!

70. 育碧股价暴跌30%:单股跌破历史最低价! 首先是跳票跳到天荒地老的《波斯王子:时之砂》重制版,竟然直接官宣取消了!这还没完,好几款连面都没见着的新游也直接胎死腹中。 这一套“坏消息组合拳”下来,育碧股价单日暴跌约30%,每股从6欧直接摔到了4.5欧左右。这是什么概念?这是跌穿了地心,创下了公司成立多年以来的历史最低价! #育碧 #单机游戏

71. 消息称《AC 黑旗 RE》复用碧海黑帆技术,真实水面与动态天气全面上线

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