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一周出现三种新摇杆:第四代摇杆要来了,但它解决的不是漂移

源自186位全网作者

07:27

gamescom科隆的幕布还没拉开一整天,摇杆圈已经连着冒出三种“新物种”。8月25日,ROG官宣ROG XBOX掌机X 20周年版,全新TMR摇杆是最大看点之一;同一届展会上,Axisray Lab开放了首款作品BASH Controller的现场体验,核心是一根光学硅胶软摇杆;北通官号的“阻尼可视触控摇杆”系列更新到了第三期,连FPV航模圈都冒出了电容摇杆。一周之内,光学、触控、电容三条路线全部冒头,再加上即将成为旗舰标配的TMR,游戏摇杆明显正处在一次代际更替的当口。

但在决定买还是等之前,得先搞清楚一件事:这些新摇杆到底在解决什么问题?答案可能和你想的不一样。

一周出现三种新摇杆:第四代摇杆要来了,但它解决的不是漂移

前三代的主线只有一个:防漂移

过去十年摇杆的进化史,一句话就能概括:一部防漂移战争史。碳膜电位器会因为磨损而漂移,于是有了非接触的霍尔;霍尔还不是终点,于是又有了基于隧道磁阻效应的TMR。20周年版的官方资料对新TMR摇杆的说法是:实现更精准的定位、更顺滑的追踪以及更耐用的表现,能够大幅改善漂移、增强响应速度,精准传递每一个微操,相比传统霍尔摇杆精度更高。知乎措辞出自官方,但大体代表了当下对TMR的主流判断:相对霍尔的提升,不是广告词级别。

一周出现三种新摇杆:第四代摇杆要来了,但它解决的不是漂移

厂商急着换摇杆,是因为漂移这个痛点真实,而且代价不小。今年6月,任天堂就因为Switch摇杆漂移被法国消费者保护组织罚款3500万欧元,理由是手柄长期受到用户投诉,其中最臭名昭著的问题是“摇杆漂移”。知乎而直到今天,抱怨也没停:有人吐槽“晴天霹雳,ns2才买两个月不到摇杆漂移了”。微博注意,这是NS2用户——Joy-Con 2早已改用霍尔感应,漂移照样在两个月内找上门。

一个反常识的事实:“永不漂移”的摇杆不存在

很多人的等待理由是:等一支永不漂移的摇杆出来再买。这里得先泼一盆冷水。

做了多年摇杆改件对比的iamChoking,在一期对比ALPS、普耀、锦富、谷粒主流摇杆的视频里给过很直接的结论:0死区纯线性曲线下,性能好的摇杆不可能一点都不漂移的。哔哩哔哩

他的解释是:磨损带来的漂移,TMR这代方案确实解决了,使用寿命也确实更长,但摇杆内部弹簧的物理老化躲不掉——回中力度一变,中心点就会偏,这跟传感方式没关系。用他的原话说:但是还是会有弹簧老化带来的漂移。哔哩哔哩

所以,再看到“彻底解决漂移”“告别漂移”这类宣传,建议在心里打个折:新的传感方案能把“开始漂移的时间”从几个月拖到几年,但没有任何一家能承诺“永不”。

第四代的真正战场:不是漂移,是玩法

想通这一点,再看本周冒出来的这批“新物种”,就会发现它们较量的根本不是防漂移,而是玩法。

Axisray带到科隆的BASH Controller,用的是光学硅胶软摇杆,官方描述是“将柔软触感、精准控制与多维交互整合在一起”,展位在Hall 10.1 B024。小红书关键词是“多维交互”:摇杆不再只是平面里转圈,而是一个有按压深度、有阻尼层次的操控面。官方同时宣称它在死区、漂移和响应线性度上与传统电位器方案“有本质区别”,不过这属于品牌自述,真实水准要等展会后的第三方上手实测。

一周出现三种新摇杆:第四代摇杆要来了,但它解决的不是漂移

北通走的是触控路线:摇杆帽本身变成触摸传感器,拇指不离开摇杆就能触发额外操作。官方在评论区承认,“这款摇杆采用的是高灵敏电容方案,对指尖的微操捕捉非常细腻”,并为此宁可砍掉双击功能、优先保证单次触发,也要避免误触。哔哩哔哩这条视频只有11个赞,评论却有63条,问得最多的就是“平时摇的时候误触怎么办”——对新玩法的期待是真的,疑虑也是真的。

一周出现三种新摇杆:第四代摇杆要来了,但它解决的不是漂移

把视野放宽,信号更明显:BETAFPV在8月初放话“这也是圈内首款电容摇杆”,把持电位器多年的航模圈也开始换方案了。哔哩哔哩八位堂则确认参加本届gamescom,主打“3E精英领衔旗舰阵容模块化解锁操控自由”。微博这些动作连起来看,没有一家在宣传“我不漂移”,卖的都是“更软”“能触摸”“可模块化”这类新玩法。前三代的防漂移战争已经接近尾声,第四代的玩法战争才刚开始。

等还是买?分三种人

第一种,摇杆已经在漂移的人:别等。漂移是存量问题,新技术是增量问题,第四代救不了你手里这台机器。Switch系用户换件、维修的路线已经很成熟,直接换霍尔或TMR现款手柄也是立竿见影的选择,等新形态成熟再到合理价位,至少还要一两年。

一周出现三种新摇杆:第四代摇杆要来了,但它解决的不是漂移

第二种,近期本来就打算买新手柄或掌机的人:可以正常买TMR。它相对霍尔的防漂移提升是实打实的,价格也已经被压进百元档,只是把预期校准到“漂移得更晚”,而不是“永不漂移”。

第三种,在等“永不漂移”的人:这个目标在物理上就不存在,为它等待没有意义。更值得追的信号是这三件事——BASH的光学软摇杆手感在gamescom之后的第三方实测口碑、北通触控摇杆的游戏适配名单和防误触方案走到哪一步、八位堂的模块化能不能让摇杆模块单独更换。这三件事的进展,决定的不是手柄的寿命,而是玩法是否值得升级。

摇杆这场战争分上下半场:上半场叫“不漂移”,下半场叫“手感好”。上半场,连被罚了3500万欧元的厂商都没能宣布胜利,后来者也做不到;下半场,这周刚好开幕。

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