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26.16把下路法师收拾了一遍,维克兹却毫发无伤:这碗意面的热度不在版本里

源自93位全网作者

15:53

8月13日,26.16版本上线正式服。微博官方公告给这个版本定的调子就是:一大堆系统调整,旨在应对下路出现的一些策略,同时也为打野位的装备选择提供更多空间。微博说白了,就是收拾最近几个月越闹越凶的下路法师和游走辅助。但把改动清单翻一遍会发现,话题度最高的维克兹,一个数字都没被碰到。

更有意思的是,这只虚空之眼现在的热度,其实跟版本没什么关系。

26.16把下路法师收拾了一遍,维克兹却毫发无伤:这碗意面的热度不在版本里

这碗意面是怎么火的

一切要从7月4日说起。MSI,BLG对T1第三局,Viper掏出下路维克兹。这是该英雄第一次以下路位置登上MSI赛场。微博也是自2018全球总决赛以来,时隔8年首次出现在国际赛下路。微博那一局BLG全队一路平推,以14:3的巨大人头差拿下对局,直接手握BO5赛点。微博

Viper赛后采访说,选出维克兹是在找合适counter的过程中,之前就用维克兹打过赛娜。微博解说MacT帮他数了笔账:这已经是Viper职业生涯的第15个法核英雄,里面甚至包括2场100%胜率的提莫下路。微博辅助ON在专访里的评价更直接:Viper的非指向性技能都非常准,尤其是维克兹的Q。微博

当然职业圈也有破防的。有选手在镜头前直接表态:不喜欢!!!I HATE!!!吉格斯、梅尔、维克兹……太夸张了。微博

不过看数据,维克兹下路在这届MSI其实很稀缺:辛德拉、岩雀、维克兹都是出场1次且获胜的"奇兵",真正的下路法师主力是出场超过5次、胜率75%的梅尔。微博大眼更像一张底牌,不是常驻选项。

26.16到底动了什么

那设计师为什么还要动手?Phroxzon的长文里给的理由,是"听到很多选手对版本的抱怨"。微博MSI赛事里,下路法师体系选用占比仅约20%(但观感上远远更高),不过在EWC世界电竞冠军杯与KESPA杯赛事中,下路法师优先级、出场率大幅上涨。微博而且这股趋势已经开始影响路人局排位。微博

落到26.16的具体改动,大致四个方向。游走惩罚的触发时间从前3级延长至前5级,辅助早期离开下路的成本变高。知乎ADC这边则被抬了一手:狂战士胫甲、迅捷步伐、治疗都有加强,射手基础魔抗上调、成长魔抗下调,前期对法师稍微更扛打。

装备端点名削弱了阻碍元多样性的强势道具,例如SunderedSky。微博一直较弱的飓风等ADC道具则获得加强。经常和下路法师联动的英雄也被波及:卡蜜尔上了削弱名单。微博

那维克兹为什么能全身而退?他是线上炮台,不是游走型辅助,5级前的游走惩罚根本管不到他;被动叠层打的是真实伤害,对面射手魔抗堆多高都无所谓。真正被削到的是他的生态:设计师这版加强的是射手、调整的是符文装备、削弱的是游走型辅助,游走搭子被戴了镣铐,对面的ADC反而更耐打。大眼自己的技能组一个数字没动,只是周边环境弱了一档。

这里也有个反方观点值得听。知乎上关注设计师动态的答主saralolita提醒:法师下路当前的强度并不高,甚至算不上热门,在比赛中的表现也呈下滑趋势。知乎

他也不觉得游走惩罚的数字有多吓人:这8%的增加,相当于游走时蹭到额外180经验,根本不会阻止游走行为。知乎

而那些通过游走最大程度解放法师的辅助,比如卡蜜尔、派克、巴德,恰恰是不依赖等级和常规对线的英雄。知乎换句话说,这版改动更像态度宣示,下路法师会不会真被摁住,得看排位和后续比赛怎么投票。

社区在玩一种很认真的东西

比起版本争论,社区的热情明显押在另一头——那碗意面。

这波的主角飞天意面维克兹是传说级皮肤,5月中旬官宣。微博官方的背景描述抽象得很到位:维克兹由一堆不完美的食材制作出来,尽管少有人能忍受这股气味,但维克兹相信总有食客配得上他;回城时,肉丸本体从意面里爬出来畅快嗦面,眨眼将整团飞天意面全部吃下,饱饱离场。微博

玩家的二创产能高得离谱。有人用扭扭棒手工捏出了大眼,还给它配上"煮不在糊番茄连招"。微博有人画了飞天意面皮肤的拼豆,结果被LOL设计师大佬本人关注。微博还有创作者发帖分享:整个设计过程都非常开心,花了很多心思。微博

这碗意面还带起了实绩:有玩家调侃,这皮肤带货成功了。微博不少人就是因为这碗意面才回去玩大眼的。

26.16把下路法师收拾了一遍,维克兹却毫发无伤:这碗意面的热度不在版本里

皮肤本身,值不值得入手

抛开强度,这皮肤可以单独算一笔账。

从官方放出的技能展示看,维克兹会驱使意面身体挥舞刀叉战斗,放大招时射出大量意面酱汁,技能特效是全套的意面主题,辨识度拉满。微博传说级皮肤卖的不是数值,是节目效果和身份标签——你把它选出来,队友和对面都知道你是来玩的,不是来上分的。

如果你是大眼绝活哥或者皮肤收集党,这个题材在全游戏里都算稀缺,值得认真考虑;如果你只是看到版本话题才关注,那没必要把皮肤消费和版本强度绑在一起做决定——强度是26.16的事,皮肤是你自己的事。

26.16把下路法师收拾了一遍,维克兹却毫发无伤:这碗意面的热度不在版本里

接下来值得盯的三个信号

最后给一份观察清单。26.17的改动8月20日已经上了测试服,按官方说法下周四上线正式服,目前PBE里还没出现维克兹相关改动——这碗意面大概率还能安稳地待在菜单上一阵。微博LPL季后赛用哪个版本,是社区正在讨论的点,已经有人担心靠抄作业的队伍跟不上新版本的BO5。微博而下路法师的真实试金石,是26.16上线后这两周的排位选取率和胜率——如果数据纹丝不动,那倒是印证了答主的预判:法师可能因为这种安慰剂效应而逐渐失宠。知乎

对想玩维克兹下路的人,结论可以简单点:英雄本体没被动刀,生态弱了一档。现在掏出来,要有"线上还是那条好汉,但搭子没以前自由"的心理预期。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 7月31日测试服海克斯大乱斗改动内容(26.16版本,8月13日上线正式服)●新增:升级 焚天焚天每个英雄的冷却时间减少至5秒,且额外回复9%已损失生命值,获得500金币●新增:升级 贪欲九头蛇贪欲九头蛇的效果可以通过技能命中英雄时触发(冷却时间1秒)你的贪欲九头蛇额外获得18%生命偷取,获得500金币●吞噬灵魂如果这个符文不是第一个出现,则提供300生命值●老练狙神/狙神飞星所需距离:700→600●夜狩现在还会在参与击杀时提供40%移动速度●自然既是治愈每秒回复生命值:0.6-2.1%→15%现在每个草丛有20秒冷却时间#英雄联盟#英雄联盟

2. #LOL公告#【26.16版本更新公告】这个版本,团队拥有一大堆系统调整,旨在应对下路出现的一些策略,同时也为打野位的装备选择提供更多空间。本次更新内容如下:1. #英雄联盟2026花仙子#及其炫彩已在26.15版本内;2. #英雄联盟经典模式#新增英雄阿卡丽、凯南、慎及平衡性调整;3. 英雄、装备、符文、系统、海克斯大乱斗及斗魂竞技场平衡性调整;4. 《英雄联盟》自2026年8月27日起(16.17版本),正式停止对Windows 7操作系统的支持;5. BUG修复及品质级改动;本次更新详情点击下方长图查看 🔍

3. 【维克兹下路首次登上MSI赛场】#维克兹下路MSI首次登场# 2026年7月4日,@BLG_Viper 选手选出维克兹下路,此为该英雄第一次以下路位置登上MSI赛场。#BLG对战T1##2026MSI# @BLG电子竞技俱乐部

4. 【数据】时隔8年!BLG.Viper在自2018年全球总决赛以来首次于国际赛中使用下路维克兹!#BLG对战T1##2026MSI##2026季中冠军赛#

5. #BLG对战T1#MSI T1 vs BLG 第三局赛报【BLG 2-1 T1】本局BLG全线打出压制效果,Bin与Knight对线阶段便拉开可观经济差距,Xun多次关键抢龙拿下大龙、小龙资源;Viper拿出下路维克兹的出奇选择效果拉满,全队一路平推,最终以14:3巨大人头差拿下对局,手握本场BO5赛点。纵观全场,BLG野辅节奏堪称完美。下路维克兹凭借超长消耗距离牢牢掌握线权,持续压制对手,给到ON充足游走空间。辅助频繁转线针对Faker,几次成功抓中直接锁死T1中野节奏,让对方全程找不到发育与进攻窗口。上路武器对阵亚恒本就是劣势对线,加上下半区持续崩盘,T1三路全线失守,完全无力对抗BLG的进攻节奏。Xun和ON控图思路清晰,资源争夺果断,同时牢牢守住中路一塔,持续压缩T1活动范围,雪球越滚越大。反观T1的BP选择存在明显短板,将状态火热的Peyz安排使用赛娜,相当于主动放弃下路前期对抗能力,对线全程被动。整局T1找不到任何有效的反击手段,面对维克兹的远程poke束手无策,边线、野区、资源团全面落于下风。目前BLG手握赛点,距离系列赛胜利仅一步之遥,期待队伍稳住状态,一鼓作气拿下最终胜利。blg对战t1 召唤祖师的微博视频

6. 这一手真的太惊喜了 特别棒宝宝ㅠㅠ🎤真的有很多想问你的东西 我作为AD出身真的非常好奇你为什么会拿出维克兹下路?🐍:嗯…其实我也觉得赛娜很强 之前LPL季后赛里也用了很多次 后来在找合适的counter的过程中 我自己也对线过维克兹 也用维克兹打过赛娜 毕竟非传统 AD英雄在面对这种节奏比较慢的英雄时会非常好打 所以我们觉得 只要我们有把比赛好好结束的自信 这个选择就一定能奏效🎤哇~Viper选手从很久之前开始就把非AD英雄用得非常好 所以有很多独到的理解 而且说到Viper选手就是非AD英雄! Viper3为何那样的微博视频

7. 来了!Viper的维克兹!这是Viper职业生涯的第15个法核英雄!冷知识:Viper的职业生涯中使用过15个法核英雄其中包括2场100%胜率的提莫下路(格里芬时期搭档lehends)还有一场下路船长(搭档莲子的莫甘娜——永不被控之两人) 都拿下了比赛的胜利#2026msi# #blg对战t1#

8. BLG辅助ON眼中的“非AD之神”Viper【Kuki专访】🎤:当前版本BLG的优势在哪里?🔛:我觉得主要的优势还是在Viper他这些AP下路英雄都玩得非常的好,次要优势就是在我去帮助中上的时机也不错🎤:怎么评价Viper选手非AD英雄的实力?🔛:我觉得Viper选手不管使用什么技能,他的非指向性技能都非常准吧!特别是像维克兹的Q还有炸弹人的技能都非常准🎤:跟Viper搭档之前对他印象如何,和他搭档后又有什么评价?🔛:在跟他搭档之前,我觉得他不管玩什么英雄都非常的厉害吧!然后在打团时候的操作也非常的好🎤:Viper选手有教给你一些韩语或者韩国文化吗?🔛:平时没有怎么教吧,就是其实是我好奇的话会问他一嘴,但是现在全都忘记了(惺惺相惜的下路组一起加油拿更多冠军吧!

9. 🎤你喜欢玩 AP 下路吗?还是不喜欢?🐻不喜欢!!!I HATE!!!🎤你讨厌?🐻 Yes! 🎤不想再看到法核下路了?🐻 Yes, yes, yes! 👐🏻🐻 Too many!!!🎤吉格斯、梅尔、维克兹……太夸张了。©️donebyhappy——俺也hate😅 小桔酱与豆花花的微博视频

10. 外媒统计26MSI法师下路BP率及胜率,具体如图所示。其中辛德拉、岩雀、维克兹出场1次且获胜,梅尔出场大于5次胜率为75%。#2026MSI##英雄联盟#

11. [情报站]拳头设计师谈为何改动下路,并称听到很多选手对版本的抱怨LOL玩法负责人Phroxzon今晨发布长文宣布下版本将通过改动开始着手解决法师下路问题,部分内容大意如下:法师下路在职业赛事的情况尽管在MSI上法师下路大概仅占20%的选取率(而且实际观感还高得多),但我们在EWC和Kespa杯上已经看到法师下路的出场率和优先级显著上升。而且这种趋势还愈演愈烈。这种风潮还开始大规模蔓延到排位中。几个月前的三月,我们看到的还是软辅和长手辅助占主导的辅助版本,这也让下路ADC和后期大核非常强大。这些英雄在今年赛季开始时的改动中获益良多,比如ADC任务和软辅任务带来的超前成长,已经整体上对辅助游走的削弱。因此26.11版本我们进行了一些调整,加强近战削弱长手,尤其是软辅。但与此同时某些大厨也在烹饪一些新套路来绕过年初辅助任务中的反游走和反换线机制。然后导致了两次重大的版本转向都偏向让辅助游走,也让ADC下路边缘化(这不禁让人思考,要是当初先锋赛后我们不削弱软辅,而游走打发又发展起来了会如何)虽然我们总体上乐于看到法师下路作为可用战术,但现在可以说情况已经偏的太离谱了。玩家们对此也有体会,我们仍然希望下路主要还是辅助英雄搭配ADC一起出现的。之前导致我们年初削弱辅助游走的那些原因依然有所存在,而且年初的改动中我们特意在反换线反游走的机制上做的没那么狠,以免过度惩罚偶尔一两次游走和一些独特战术。我们也听到了很多职业选手对当前版本的抱怨,并且我们也在考虑这些意见。(We’ve also heard a lot of the Pro Player complaints about the meta and are taking that into consideration)我们不想通过版本的突然改动让ADC选手们和他们所学的操作技巧变得无用,然后强迫他们直接彻底换个英雄分类玩。所以这需要一个微妙的平衡。话虽如此,对于那些想要学习法师下路的人来说,我们也想鼓励并允许选手尝试各种英雄来展现操作技巧,从而在长期带来更灵活的阵容,更动态变化的对线形势,以及更多样性的英雄选择。我们打算怎么做?在26.16版本中我们将对这种情况做出针对性调整,举个例子:1、根据目前已有机制对辅助游走进行削弱(首先将辅助游走的经验、金币惩罚从3级前25%调整为5级前33%)2、加强一些弱势的ADC相关装备符文等(比如攻速鞋、迅捷步伐等)3、加强ADC的基础魔抗并削弱成长魔抗4、加强召唤师技能治疗我们也在测试各种改动方向,一旦方案确定我们会在本周晚些时候分享更多信息。来源:Reddit#英雄联盟##上虎扑评电竞#

12. 设计师回应26.16版本:下路法师体系与整体调整思路26.15版本更新明细今晚稍晚放出;本周工作略有推迟。职业赛场中的下路法师体系• MSI赛事里,下路法师体系选用占比仅约20%(但观感上远远更高)。不过在EWC世界电竞冠军杯与KESPA杯赛事中,我们明显看到下路法师优先级、出场率大幅上涨,而且这股趋势大概率还会持续升温。• 这一打法风潮也大规模扩散到了排位对局当中。• 仅仅在3月份,下路主流还是软辅+远程射手环境,这套体系也让ADC与后期大核下路组合强度极高。• 这类组合大幅受益于2026赛季初的版本改动:比如ADC专属任务带来的后期成长性提升(搭配软辅),以及一系列限制辅助游走的改动。• 因此我们在26.11版本做出调整:加强近战辅助、削弱远程辅助,尤其是软辅。• 但与此同时,不少选手研究出巧妙套路,绕过我们赛季初在辅助任务机制里新增的游走限制、换线管控规则。• 最终版本环境出现两大变化:游走型辅助崛起,传统ADC下路逐渐没落。不妨设想一下:当初我们没有改动赛季初软辅强势环境,任由游走套路自由发展,版本又会走向何方,这是个很有意思的推演。• 总体而言,我们认可下路法师具备一定可行性。但目前环境已经走向另一个极端。我们依旧希望保留ADC作为下路核心主流定位。• 2026赛季初我们限制辅助游走的初衷依然成立。当时在设计这套改动时,我们刻意弱化了换线、辅助游走的限制力度,避免无心游走或是独特玩法遭到过度惩罚。• 我们也收到大量职业选手对于当前版本环境的反馈,并纳入考量。• 我们不希望一刀砍废ADC,让大家苦练的射手玩法彻底失去价值,所以需要把握平衡尺度。• 话虽如此,对于愿意钻研新思路的玩家,我们鼓励职业选手开发多样打法,以此诞生更多灵活阵容、动态对线,长期提升英雄多样性。普通排位对局里的下路法师体系• 这股风潮同样席卷普通玩家对局。• 不少玩家乐于尝试下路法师。但并非所有人都喜欢这套体系:对局大部分时间里,下路法师天然克制ADC;很多玩家照搬职业赛场辅助游走思路,最终往往坑到自家下路搭档,收益很低。• 整体来看,我们认可下路法师具备可玩性,丰富了对线与整局游戏的战术选择。• 但当下路法师数量过多、强度超标时,会打破大家对于下路英雄选择、操作熟练度的固有预期。• 我们不打算大幅推翻现有的强度逻辑(例如:法师成型更早、成长曲线平滑;ADC发力更晚、上限更高,对局起伏更大)。但我们会缩小两者差距,缓解两极分化的极端情况。• 举个例子:如果强行抹平下路法师和ADC的差距,让两者装备路线、蓝量、发力节点完全一致,看似解决矛盾,但最终会彻底消除两类英雄的定位差异,这并不是我们想要的。• 排位环境里下路法师的生态,和职业赛场差别很大。• 多年以来,火男、斯维因、吉格斯、维迦、萨勒芬妮、泽拉斯这类下路法师,取胜逻辑往往并不依赖辅助游走(以往版本更是如此)。路人局里,他们更多依靠远程消耗压制对手,或是2v2完成击杀。• 同时这类英雄新手上手胜率更高,熟练度上限偏低,对阵部分ADC拥有天然优势,因此整体胜率虚高。• 所以我认为他们当前胜率无法真实反映实际强度。就好比看到石头人52%~53%胜率不必惊慌:新手容易上手,但深度操作提升空间很小。我们准备做出哪些改动?• 26.16版本,我们会针对性调整当前版本生态,部分调整方向如下:1. 利用现有机制直接限制辅助过早游走:3级前离开对线区域的辅助金币/经验惩罚,从25%上调至5级前33%。2. 加强一批弱势ADC相关装备:狂战士胫甲、迅捷步伐。3. 提升ADC基础魔抗,降低魔抗成长属性。4. 加强【治疗】召唤师技能。我们还在测试多种备选方案;本周晚些时候方案敲定后,会公布更多信息。感谢所有人对版本设计的热情讨论。我们希望找到合适的平衡点:鼓励丰富多样的战术玩法,同时兼顾普通玩家与职业选手,不让大家为战术多样性承担过高的对局压力。#英雄联盟#

13. 【来了,设计师开始想要改变现在的下路AP生态】#英雄联盟# 设计师谈下路AP泛滥现象以及目前会采取的一些措施●在MSI期间,下路法师只有20%的选取率,但是我们发现在后续赛事中这个比例在显著提高,而且看起来还会增长,这种趋势也影响到了路人局排位在几个月之前,下路还是由软辅/远程辅助主导,这也让ADC在游戏里非常强势,因为他们从赛季初的改动中获益所以在26.11版本,我们加强了近战辅助,削弱了远程辅助尤其是软辅,与此同时,玩家也研究出了一些方法用来消除系统的反游走/反换线规则最终导致辅助更偏向于游走,ADC的地位则下降总的来说,我们很高兴看到法师也能出现在下路作为一种玩法,但是目前已经开始靠向一种极端,我们希望ADC也能保持一定的地位我们不希望突然让 ADC 变得不可行,迫使职业选手完全转换英雄类别,因为他们已经投入了大量时间学习相关技巧,所以这需要非常谨慎地平衡。但另一方面,对于愿意学习和探索的人,我们希望职业选手能够展现更多英雄和玩法上的操作空间,从而带来更加灵活的阵容、更动态的对线,以及长期更多样化的英雄选择。●而在路人排位局中,也被这一股“法师射手”风潮席卷,不过并不是所有玩家都喜欢这种玩法,法师会在相当长的一段时间里克制ADC,而路人局辅助效仿比赛中的游走玩法时,反而有时候会带来麻烦虽然法师在下路的出现增添了多样性,但是过多的选取率会削弱玩家的理解,熟练度累积我们并不打算改变“法师前期强,ADC后期发力”的局面,但是希望减少一些差距,让情况不那么极端●所以在26.16版本:削弱辅助的游走收益,让他们游走时的金币/经验惩罚从25%提高到33%,同时惩罚解除时间从3级增加至5级加强攻速鞋,治疗召唤师技能,迅捷步伐加强ADC的基础魔抗,但是削弱成长魔抗更多详情之后公布英雄联盟

14. 2026MSI 法师下路 BP 率与胜率双高,你如何评价该打法及其对游戏环境的影响?

15. 【补丁 26.16 预览】在 26.16 中,我们将对一些系统进行多项调整,这些系统影响了诸如游走辅助、法师下路以及针对一些阻碍元多样性的强势道具(例如 Sundered Sky)的特定削弱等元发展。我们还将调整 ADC 面对系统的某些道具部分(例如 Fleet、Hurricane 等),这些道具一直较弱,需要加强。(将在 Patch Rundown 中对以下主题进行更详细的说明)关于 Sunfire 的 PBE 数据抓取的一个小说明:- 当前 Sunfire 没有护甲削弱,它被设计为一个净加强,特别是通过增加对英雄的灼烧伤害,同时保持对小兵的伤害稳定,并提高其成本,以与 Hollow Radiance 形成更明确的抉择点。关于 Nasus 的一则说明:- 在评估他最近的状态后,我们认为 Nasus 打野目前不需要削弱(尽管他存在且受欢迎,这对一个英雄来说是正常的)- Nasus 是一个掌握曲线相当平缓的英雄,新手起步时熟练度就很高,因此他的高胜率可能具有误导性- 然而,我们认为 Nasus 上单需要加强,因此当前的一系列改动旨在为 Nasus 上单提供相对加强,同时对打野保持力量中性法师下路- 虽然法师下路和游走辅助在 MSI 之后的几周在职业赛中经历了显著上升,但特别是在过去一周,它们在职业赛中的存在度出现了相当明显的下降趋势- 队伍们似乎在对抗它们时变得熟练得多,尤其是游走辅助- 话虽如此,我们仍打算对这种动态进行一些改动,以改善常规对局中的体验质量,特别是压制辅助的游走行为,我们认为这种玩法整体上是不受欢迎的(许多 ADC 并非以决斗者身份设计,1v1 较不刺激且游戏深度较低,玩家更享受 2v2 兵线等)- 总体而言,我们并不打算改变这些法师对 ADC 对抗的一些玩法动态,尽管社区经常要求这样做,因为它们有助于可取的职业差异化和满足感。我们相信这对《英雄联盟》的长期寿命和玩法多样性非常重要(就像我们不会默认削弱刺客,除非结合玩家挫败感 + 设计理由说明为什么这会让游戏更好)- 例如,法师通过 Lost Chapter 获得大量法力、在某些关键点拥有不同于 ADC 的(且在许多情况下情境上更强的)力量爆发、能够清波等,这些都是该职业的核心预期、满足点和玩法差异化领域- 在玩家挫败感达到一定程度时,我们会缓和这些元素中的一些,但我们认为当前情况尚未达到该阈值,一系列小幅调整将产生影响- 特别是对于常规玩家,我们希望将一些力量还给 ADC,让它们在面对一些通常不在职业赛中出现的英雄的早期魔法伤害时更有生存能力,这些英雄经常在早期兵线杀死它们(例如 Brand、Swain 等),并加强该职业的一些较弱系统组件(Berskers、Fleet 等)游走辅助- 虽然游走辅助玩法在每隔几局看到时可能很有趣,但其当前状态太过极端- 当前职业赛元中,许多辅助的定义在于它们能在 3 级离开兵线的能力,更糟糕的是,常规对局中的模仿者认为自己也能做到,从而毁掉整局游戏- 如上所述,我们也认为这种玩法模式相当不受欢迎- 我们将对辅助角色任务进行一些针对性调整,以惩罚这些游走行为,并对 Poppy、Camille 和 Hail of Blades(许多这些英雄主要使用它)进行针对辅助的偏斜削弱- 特别是对于 Camille,我们打算将她的一些力量从辅助移向上单- 目前,我们不打算削弱卷土重来的经验值,因为我们想看看脱离兵线惩罚的影响有多大,而卷土重来的经验值在反雪球 + 帮助意外掉线玩家(以及其他方面)中发挥重要作用- 理论上,延长脱离兵线惩罚也将意味着辅助在 5 级左右返回兵线,这也会在相关经验值关键点降低卷土重来的经验值的影响关于其他事宜,后续再详述

16. 【🎮】26.16版本改动预览⬆️加强:凯南 格温 阿兹尔⬇️英雄削弱:波比 卡蜜尔 卑尔维斯➡️英雄调整:内瑟斯#我的元气假期##大学生喜爱内容共创计划#

17. 【新皮肤预览】飞天意面 维克兹(传说级皮肤)cr.Skinspotlights#英雄联盟##英雄联盟2026职场精英#英雄联盟 楚康-的微博视频

18. #LOL大眼飞天意面皮肤#【飞天意面 维克兹 皮肤展示】维克兹由一堆不完美的食材制作出来,尽管少有人能忍受这股气味,但维克兹相信总有食客配得上他。回城时,维克兹肉丸本体从意面中爬出畅快嗦面,眨眼将整团飞天意面全部吃下,饱饱离场。维克兹驱使意面身体挥舞刀叉战斗,使用等离子裂变后丢出两团意面混着刀叉攻击目标,释放大招时维克兹汇集力量射出大量意面酱汁,并伴随蘑菇等佐料溅射出来。该内容来自于测试服,具体以正式服上线为准。#英雄联盟2026职场精英# 英雄联盟 英雄联盟的微博视频

19. 飞天意面维克兹🍝煮不在糊番茄连招! 起飞的大眼儿太可爱了😜自己动手制作了一个飞天意面圣象小模型# lol ## diy # 玩游戏哪有不疯的 #英雄联盟2026永恒星灵##英雄联盟2026职场精英# @英雄联盟 @英雄联盟同人 楊叁叁candy的微博视频

20. 今日份的开心:大前天画了飞天意面皮肤的拼豆,结果被LOL设计师大佬关注了!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!

21. 整个设计过程都非常开心,花了很多心思,愿世界充满欢乐.煮不在糊!#飞天意面# #角色设计# #lol大眼飞天意面皮肤# LOL

22. 一个很苦命的亚姓上单。感觉飞天意面这皮肤带货成功了。

23. 8月20日测试服改动内容(26.17版本,下周四上线正式服)●战争之影 赫卡里姆Q技能的冷却改动已全部回调(目前赫卡里姆处于一个暂时推迟改动的状态)●刀锋舞者 艾瑞莉娅【W】伤害减免法术强度加成:每100法术强度增加7%→每100法术强度增加8%(魔法伤害减免依然为一半)【R】法术强度加成:70%→100%昨天的Q改动依然还在●元素女皇 奇亚娜【Q】对野怪的伤害倍率:175%→160%昨天的改动依然还在●魂锁典狱长 锤石【E】主动效果法术强度回调为70%,基础伤害依然削弱●远古巫灵 泽拉斯基础生命值:596→575基础护甲削弱取消,Q伤害削弱依然还在●巨魔之王 特朗德尔【W】攻击速度:30/52.5/75/97.5/120%→30/50/70/90/110%(正式服为30/45/60/75/90%)●轻灵之靴减速抗性:40%→25%昨天改动见评论区链接----只有一条海克斯大乱斗改动,一起发了------●升级:无尽之刃25%暴击率现在是真的被移除了(昨天只是文本改动)#英雄联盟#英雄联盟

24. 季后赛是26.17吧 没前二直接上场打bo5的话叫这群🐷怎么抄啊

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