《影之刃零》10月29日发售:雨血老玩家的三条补课路线,各要花多少时间

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雨血这个圈子,很久没有这么热闹过了。

8月12日,《影之刃零》在Steam、PS5、Epic、WeGame、TapTap PC五个平台同时开启预购,标准版268元、豪华版328元,定档10月29日全球发售。微博微博有统计称预购开启仅1小时就冲上了Steam全球畅销榜第一。紧接着8月18日,索尼为它单独开了一场State of Play专场——这是索尼第一次给国产游戏这个待遇,20分钟的玩法演示直接放了出来。微博

《影之刃零》10月29日发售:雨血老玩家的三条补课路线,各要花多少时间

对关注"雨血"这个兴趣的人来说,真正的冲击不是销量,而是那句被转发了很多遍的话:“从《雨血》到《影之刃零》,这场雨下了18年”。微博

于是最近两周,B站上出现了一波罕见的"回坑潮":有人重新开《雨血1:迷镇》的全配音实况,标题写着"为了影之刃零,回来提前体会一下";有人把《雨血2:烨城》做成全流程合集;还有梳理系列18年历程的视频,播放量冲到13万、收藏近2000。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

但问题也来了:想回坑的人发现,这些老作品现在并不好买。这篇文章就把补课这件事说清楚——补什么、去哪补、要花多少时间。

先搞清楚:《影之刃零》到底重做了雨血的哪一段

很多人的第一反应是"零是不是雨血1的重制版",这个理解对了一半。

从已公布的信息看,《影之刃零》以《雨血1:迷镇》为故事蓝本:主角魂被重伤、生命只剩66天倒计时,这个核心设定直接继承自迷镇。但有逐帧分析过最新PV的老玩家指出,主创团队强调会重制很多细节和故事,而零选取的剧情节点,恰好是原作里"最爆、最热血"的桥段——B站甚至已经出现了打着"影之刃零剧透警告"标签的《雨血2:烨城》全流程视频,说明零的剧情会延伸到烨城的高潮段落,也就是魂与左殇恩怨清算的那部分。哔哩哔哩

《影之刃零》10月29日发售:雨血老玩家的三条补课路线,各要花多少时间

这意味着两件事:

第一,对老玩家来说不存在"被剧透就没法玩"的问题。零不是1:1复刻,而是借原作最精彩的骨架重新讲一个扩充过的故事,左殇也已经在新预告里露脸了。你现在回坑,玩到的是"原版",10月底玩到的是"重述",两者体验并不冲突。

第二,对新玩家来说,不补课也能玩。零的故事有独立入口,但补过课的人会在某些桥段获得双倍冲击——这就是老玩家们急着回坑的原因。

老作品现在去哪玩:情况比想象中麻烦

这里要泼一点冷水。《雨血》三部曲是2010到2013年的作品:《雨血1:迷镇》当年以免费RPG Maker游戏的形式先在海外走红,是第一部进军国际市场的国产独立RPG;《雨血2:烨城》2011年底发售;横版动作的《雨血前传:蜃楼》2013年登陆Steam。

《影之刃零》10月29日发售:雨血老玩家的三条补课路线,各要花多少时间

十几年过去,现在的获取状况是:迷镇和烨城本来就是免费游戏,老玩家回坑主要靠当年流传下来的下载渠道;而《雨血前传:蜃楼》的情况更麻烦,有资深玩家在笔记里提到,这部作品目前在Steam上已经无法正常购买下载,官方也发过相关说明。所以如果你现在想"打开Steam买个正版支持一下",大概率会扑空——这不是你的问题,是这批老游戏的发行现状。

也因此,社区里更主流的补课方式不是硬找游戏,而是看解说。这波回坑潮里,B站的雨血剧情解说和流程视频密度非常高,质量也不差。

三种人,三条补课路线

结合这波回坑潮里讨论度最高的内容,我把补课方案按人群分成三档,时间成本也一并算了:

路线A:玩过但剧情记不清的老玩家——看两期高质量梳理视频,4小时左右。
这是性价比最高的选择。B站现在有几期专门为零做的雨血剧情梳理:比如"横跨18年!玩《影之刃零》前,你必须读懂这段雨血恩怨"(播放4万+),以及"《影之刃零》之前发生了什么?最新预告片暗藏了什么内容"(播放4万+、评论220条),都是把三部曲剧情按零的视角重新剪过的。看完你既能接住发售时的情绪,又不用重新折腾老游戏的安装。哔哩哔哩哔哩哔哩

路线B:时间充裕、想重温手感的情怀党——优先回坑《迷镇》,烨城随缘。
迷镇是零的故事蓝本,体量不大,一个周末就能通关,且它是理解魂、左殇、玄鱼这些人物的起点;烨城的剧情高潮大概率会被零重制,可以留到发售后对照着玩,反而多一层乐趣。蜃楼是前传性质的横版动作,和零的关联最弱,时间不够可以直接跳过。

《影之刃零》10月29日发售:雨血老玩家的三条补课路线,各要花多少时间

路线C:从没接触过雨血的新玩家——不强制补课,但建议补一段"前情提要"。
零有独立入口,直接等发售完全可行。但如果你想在10月29日那天和老玩家一起"开香槟",花一个小时看一期系列回顾视频(比如那期13万播放的"从《雨血》到功夫朋克,它为什么绕了十多年")就足够入圈了——至少你会明白,为什么评论区都在说"这场雨下了18年"。哔哩哔哩微博

顺便说个圈内细节:零的主题旋律,是从雨血里"葵"的主题曲改编来的。老版是钢琴,新版换成了西方弦乐加东方管乐,已经有乐迷在微博上对比了好几天。这种彩蛋,补过课的人听到的那一刻是会起鸡皮疙瘩的。微博

值不值得等:一个冷静的提醒

最后说两句不那么"上头"的。预购开启后社区并非全是赞美:围绕最高难度只有66条命的设定、个别考据细节,知乎上都有争论,也有过"听风就是雨预购后又退款"的反复。这些争议不影响"补课"本身的价值——补课补的是雨血三部曲的故事,这部分经过了16年的口碑检验,是确定的;而零的实际品质,要等10月29日见分晓。

另外给线下的朋友一个线索:游戏博物馆最近在办《影之刃零》×《雨血》的联名活动,联名票根刚开完奖,感兴趣的可以盯一下后续场次。微博

从一个人用RPG Maker做出的免费游戏,到索尼专场发布会上的国产3A,这条路上走了18年。要不要在10月29日之前把课补上,取决于你想要哪种体验:只想玩个爽快的动作游戏,直接等发售;想接住那份跨越18年的情绪,现在就是回坑的最好时机。

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