14. 用AI制作小游戏,4个小时一个塔防游戏Demo 列下大概耗时:
●初版prototype: 1 分钟
●第二版调优的prototype: 30 分钟
●第三版换皮加调优:3.5 小时左右 → demo 完成
●第四版内容拓展(新的关卡,9个新角色,地图,调整游戏平衡及debug):7个小时
首先,我完全不懂编程,也不是美术不会画图。但我曾是游戏策划,后来一直做制作人,所以我知道如何提需求。
开始这个Demo时不确定能做到哪一步,所以第一个 prompt我并没有完整的系统设定,只把核心玩法和角色设定简单写了几句话丢给Cursor和Codex 。
⚠️ 一个很重要的体感:prompt并一定是越复杂越完整越好,反而简单的几句核心要求更方便AI去理解并整合相关信息进而加以拓展,给到让你惊喜的结果。越详细的细节信息反倒有可能限制AI的‘想象力‘。
两边都在1-2分钟给出了prototype:
●Cursor:更快,画面更好
●Codex:玩法更顺,更贴需求
所以我决定用Codex这个版本继续。当然这并不代表Codex比 Cursor要强,我觉得只是这两个模型对相同的prompt的理解方式不一样。
接下来基本就是:
👉全程用我的自然语言跟Codex对话。如:把出生点调高20px. 把塔的攻击频率减20%
半个小时候调优后,包含了核心玩法和关键属性的demo就成型了。
然后做美术和音效:
●用 Gemini:1分钟生成概念图
●Photoshop:2小时切图+细化(目前AI还不太好替代这步)
●Gemini:1分钟生成背景音乐
👉 到这里:4小时,一个能玩的demo完成
然后继续同样流程扩展内容:
+1个关卡
+9个角色
+1张地图
👉 耗时约7小时
熟悉游戏开发的同学可能能理解这4个小时和7个小时的震撼吧。而且这些耗时还包含我探索阶段走的弯路的时间。
传统流程:
一个完整团队(策划+程序+美术)
👉 1-2周才能做出这个demo
👉 后续内容再来2周
而现在:
👉 我一个人
👉 不会编程,不会画图
👉 10小时完成
最后我还测试了:
👉 网页版 → Unity版 → 打包
直接做出了一个可以上 Google Play 的安装包。
也就是说,一个完整的AI赋能全流程的小游戏开发工作流被验证成功了。
AI时代给每一个普通的创作者带来无限可能!
#AI做游戏