Maxon 2027 全线更新:C4D 官方内置散布流体毛发,ZBrush 评论区吵成两半,升级这钱今天该不该花

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17:51

今天下午,Maxon 官方 B 站账号发布了 2027 版更新介绍,C4D、Redshift、ZBrush、Red Giant 四条产品线全线进入 2027。 几小时内,中文社区就出现了"值不值得升级"盘点、带章节的中文语音详拆和功能精翻视频——双 11 备货期撞上软件更新日,付订阅的人手里那笔"版本换船钱",第一次有了具体得多的讨论材料。哔哩哔哩Maxon官网

但先把问题问对:这笔升级费,你买的到底是什么?

一、C4D 2027:官方内置的三大件,全对着"插件生态税"去

按同日 UP 主"CGPlugins资源站"和"野草吧啦"的功能拆解,Cinema 4D 2027.0 最值得看的更新是三个:

  • Scatter 散布系统:全新 ScatterGenerator + ScatterTag,支持分布、过滤、聚集与变换,直接接入 MoGraph 的 Fields 和 Effectors 做塑形与动画。森林、植被、碎石、人群这类大场景,“不用再靠插件或取巧的变通做法”。哔哩哔哩

  • LiquidFX:统一模拟系统新增液体二次特效,根据液体运动自动生成泡沫、水花和气泡。官方功能页的原话是"automatically adding foam, spray, and bubbles based on the motion of your liquid",倒酒、泼溅、旋涡、瀑布不用自己再搭一套二级模拟。Maxon官网

  • Redshift Fur:渲染时程序化生成毛发、纤维、织物和针织材质,不依赖额外的几何资产,支持运动模糊、实例化和 UV 控制;Redshift 同时重做了内存架构,交互式渲染反馈提速。Maxon官网

另有两个偏"干活"的更新:Nodes Fields / Nodes Effectors 让你纯节点画 Field 和 Effector,无需写脚本;CAD 导入格式扩展到 3MF/AMF、CREO、IFC、Inventor、NX、Solid Edge——做建筑可视化和机械模型交接的人会直接受益。

Maxon 2027 全线更新:C4D 官方内置散布流体毛发,ZBrush 评论区吵成两半,升级这钱今天该不该花

这版更新的读法其实很明确:散布、流体二次模拟、程序化毛发,原本都是第三方插件的生意。内置不等于第三方插件立刻报废,但它确实把"用不起重型插件的轻度用户"从被迫买单池里放了出来。反过来要小心的也是同一个方向——如果你的生产管线常年挂着某几家第三方插件,升级日要做的第一件事不是试新功能,而是核对适配:野草吧啦那条详拆视频的开头章节,就是专门讲"2027 插件兼容性"的。哔哩哔哩

二、先纠个偏:MCP 不用等 2027

这轮更新里热度最高的关键词其实是"AI 直接操作 C4D"。9 月 30 日 Maxon 宣布 Cinema 4D 现在集成了 MCP(模型上下文协议)——一项允许人工智能助手连接到软件并调用其工具的开放标准。 小红书账号"魔顿C4DAI"的官宣解读帖拿到 492 赞、436 收藏、99 转发、53 条评论。小红书

而评论区被反复确认的一条信息是:MCP 从 C4D 2026.4.0 起就能用,升级 2027 并不是它的门槛。 效果方面,已经有用户在回复里淡淡丢下一句"已经在给我建模了";中文实测给出的可用场景则是建模、修复贴图路径、整理场景——都是杂活,不是大活。 换句话说,如果你的升级动机是"想试 AI 操控",那这笔钱可以先省下:门钥匙在 2026.4.0 里已经发了,只是你没拧。小红书哔哩哔哩

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三、ZBrush 2027:吵得最凶的评论区

ZBrush 2027 的更新实测视频在 15 日凌晨上线。 到傍晚播放量已过 7100、收藏 178、评论 67、弹幕 88,评论区明显劈成两半。哔哩哔哩

失望派的置顶高赞是"更新了一个不好用但十年前本就应该有的功能"(36 赞):这代的主要更新是 UV 展开和变换目标支持存储多目标,而新版 UI 被吐槽"根本没做适配,是从 C4D 框架照搬来的,连视窗逻辑都是 C4D 的"。 买账派则说"多目标遮罩着色、多边形组存储是史诗级加强,以前用图层各种曲线救国,有升级的必要了"。官方通稿对这代 ZBrush 的定调也是 integrated UV workflows(集成 UV 工作流)——和社区吐槽的位置完全重合。哔哩哔哩Maxon官网

还有个反复出现的社区情绪,指向收购后的研发节奏:“没收购前每年都更新超好用的建模工具,收购后一直摆烂”。AI 时代的无力感也混在里面——“软件再怎么更新,我内心毫无波动了”,以及跟它的对线——“CG 软件现在依然是主力,AI 顶多就是个辅助”,想完全替代三维软件,先解决可控性、一致性和费用吧。哔哩哔哩

给 ZBrush 用户的判断很简单:如果你一直在用图层曲线救国存多边形组,这代更新值得细看;如果你的 UV 流程常年走 RizomUV 或 Substance,2027 的 UV 展开基本与你无关。

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四、渲染那边的暗线:卷的不是画质,是预览速度

比 C4D、ZBrush 声量小、但更值得长看的,是渲染器这代的动作。9 月 25 日"人人CG"发了 OctaneRender 2027.1 演示:实时神经渲染模式以低采样数生成更干净的交互预览。 Redshift 这边重做内存架构、加速交互式反馈,官方通稿的措辞也是 faster Redshift interaction,是同一个方向的动作。 渲染厂商这轮押注很清晰——不是"渲得更真",而是"预览得更快"。如果你的日常是等视口降噪,这波方向意味着显卡算力会更早成为瓶颈,装机党可以先关注,不必急着动。哔哩哔哩Maxon官网

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五、今天到底升不升:三类人三个答案

  1. 建议直接升:正在订阅期内、且命中三个内置大件的——常做大场景散布、液体二次特效,或者做毛发/织物类资产的。以前这三件事要么买插件要么搭变通管线,现在官方内置,省的是真金白银的插件钱和调试工时。另外常做 CAD/IFC 文件交接的,导入格式扩容属于白捡。

  2. 建议等一个月:生产管线重度依赖第三方插件的、有进行期项目的。先等各家插件商发 2027 适配声明(不是等"求安装包"的渠道),备份工程文件,再用备用机或独立环境试新版本。C4D 用户群里老项目互开的兼容问题,历来比新功能更早找上门。

  3. 建议不动:2026.4 已经覆盖你工作流的;以及升级动机单纯是"想用 AI 操控软件"的——前面说了,2026.4.0 就可以接 MCP。

价格上要说实话:2027 版各产品线的官方定价,中文渠道截至发稿还没有可核验的确认信息。小红书评论区那句"正版一年一万块钱"后面跟着 doge 表情,当不得预算依据;但它背后是真实的定价焦虑——2024 年 9 月 CG快报那条《C4D、Zbrush 版本没更新但全线涨价》有 1.39 万播放,至今还在被翻出来当反面教材。 双 11 临近,很多人本来就会把续费划进清单:今年掏钱前,建议把"我的哪家插件适配了、哪个新功能我真用得上"这两个问题先答完,再去看结账页。哔哩哔哩

六、接下来盯三个信号

  • 第三方散布、流体、毛发插件厂商在未来两周的动作:适配声明、改版,或者干脆降价——这是判断"内置件抢了多少插件生意"最直接的体温计。

  • MCP 实测场景会不会从"整理场景、修贴图路径"进到完整管线:目前是杂活级,哪天有人放出"AI 独立完成一个成品广告镜头"的实测,才是工作流真被撬动的节点。

  • Red Giant 2027 至今没有成规模的中文拆解:接下来几天精翻/配音视频的数据,是检验这轮全线更新真实热度的样本——目前社区的全部火力,其实都集中在 C4D 和 ZBrush 两条线上。

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