Steam新品节今天收官:8200款试玩、AI标签之争,和这些值得赶个末班车的非AI遗珠

源自16位全网作者

11:28

今天(10月26日)是Steam十月新品节的最后一天。有位玩家周日的吐槽可能是这届新品节最真实的写照:一口气下了三十多个demo,每个玩五分钟就卸载,二十多个"受不了粗制滥造的AI泔水",最后只剩力竭。微博

如果你还没逛这次新品节,现在面对的不是"找不到游戏",而是"找不到值得你花时间的游戏"。这篇文章把全网(知乎、小红书、微博、B站)这两天吵得最凶的信息整理成一份收官筛选指南:数字是什么、争议是什么、怎么筛,以及社区口碑里那些被埋掉的小宝藏。

先把数字摆正:8200款试玩,"36%用了AI"和"两成挂标签"为什么都对

这届新品节的规模,各家口径都指向同一个量级:PC Gamer在10月19日的报道记录,活动媒体预览页已有8011个匹配结果;微博上有博主统计报名试玩已涨到约8200款,“比6月多一倍”。也就是说,本届新品节的demo货架是今年6月那届的两倍长。知乎微博微博

Steam新品节今天收官:8200款试玩、AI标签之争,和这些值得赶个末班车的非AI遗珠

AI含量方面,这两天流传最广的是两个数字。一个是微博用户转述SteamDB的统计:7145款参展游戏里,约2595款在开发中用上某种生成式AI,超过36%,四个月前还只有19%左右。另一个是IT之家今天报道里的数字:新品节近两成试玩版已带AI标签。 很多人以为这两个数字打架,其实它们量的是两件事。Steamworks的说明把披露范围限定在随游戏交付、由玩家接触的美术、声音、叙事等内容,开发工具带来的效率提升并非这一栏的重点。所以"36%"是开发环节披露过某种AI使用的比例,"近两成"是商店页向玩家亮出AI内容的比例。一个算后厨,一个算柜台。微博IT之家知乎

Steam新品节今天收官:8200款试玩、AI标签之争,和这些值得赶个末班车的非AI遗珠

顺带一句判断口径:36%这个数字来自玩家转述的统计,我没有从SteamDB原始页面直接复核,当量级参考就好,别当精确值引用。

玩家的真正诉求不是反AI,是"要个筛选开关"

小红书上10月22日一条《steam新品节还有非ai游戏推荐么》的帖子拿了1374赞、一百多条评论,楼主原话是"完全把人骗进去杀",还说"下了好几个一细玩就发现是AI做的低质量石"。评论区点赞最高的回复(1267赞)几乎给出了全场的公约数:急需一个"高度AI参与制作"的强制性标签,把美术、配乐大量AI参与的游戏全部筛出去;底下跟了一句扎心的回复——“有点难说,感觉用了的也不一定承认”。小红书

但把这些声音简单归成"玩家反AI"是不准确的。同一批评论里也有另一股清醒的声音:AI和烂不该绑定,“好玩的话AI还能提升上限”“可以AI,但不能卖手搓的价钱,但凡10块以下或者免费谁骂你”。微博博主还专门提醒,被标红的AI游戏不一定是粗制滥造,“别光凭红标就退”。甚至有人指出低质量游戏在AI出现前就存在,好作品照样能被发现。微博

说白了,玩家要的不是道德审判,是筛选权:Steam现在只有AI素材标注,没有筛选开关,信息不对称的成本全由玩家用下载、安装、试玩的时间来付。这才是"AI潮水"争议的真正痛点。

硬币另一面:开发者开始"退赛",公开试玩正在变成风险

供给洪水不只淹玩家,也在改变开发者自己的行为。

Alliance Arts在10月16日宣布,取消《Drunken Goddess Reflux》原定公开的Demo,改为封闭试玩,理由包括难以管理录像与直播限制,以及担心他人借助AI等工具快速模仿、抢先推出类似作品。中文社区里这款游戏叫《酒鬼女神的酒诡》,小红书上一条《独立游戏Demo都不敢放了》的帖子拿了506赞,聊的就是这件事。知乎小红书

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微博上还有玩家总结自己刷群组、推和Reddit的见闻:开发者社群里很多人在抱怨,说自己的游戏被压下去了,问怎么找人帮推广,说有没有主播愿意播一下游戏的demo,并呼吁大家玩到不错的demo就发出来,“就当人工铲雪了”。新品节的曝光机制正在从"官方货架"滑向"玩家人肉推荐"。微博

争议的另一端,今天(10月26日)Epic CEO斯维尼在X平台再次批评Steam的强制AI公示政策,认为这会成为网络极端群体攻击开发者的把柄。披露、标注、筛选,这三件事到底该谁做、做到什么程度,今年秋天成了行业明面上的分歧。IT之家

收官前的筛选方法:三看一删,把时间花在刀刃上

先算一笔成本账:像那位"下了三十多个、卸载二十多个"的玩家,按每个demo下载+安装+5分钟体验估算,一下午三四个小时就没了,收获可能只有两三个愿望单。盲目盲选在新品节已经不是探索,是抽奖。

结合社区里反复出现的做法,收官前几小时可以这样筛:

  1. 看商店页三样硬货:有没有清晰玩法说明、有没有实机视频或真人试玩录像、介绍是不是只靠一张封面撑场面。写着"独创玩法"却连实机片段都没有的,直接跳过。微博

  2. 看AI披露标签:商店页那行"生成式AI内容"的小字,现在值得像翻配料表一样看一眼。看到标签不等于拉黑,但没标签也不等于纯手工——披露有边界,用了不一定都标。

  3. 看讨论区和评测的"具体差评":只要有人反馈"进去跟截图不是一回事",基本可以关页面。

  4. 控制单款试玩时间:给自己设一个15分钟止损线。新品节的正确姿势是浅尝辄止加愿望单,不是逼自己通关demo。

  5. 借用别人的过滤器:评论区高赞做法是等专门做新品节推荐的UP主筛完、自己再筛一遍——把第一遍排雷外包给做实况的人,比自己盲下省一个数量级的时间。小红书

Steam新品节今天收官:8200款试玩、AI标签之争,和这些值得赶个末班车的非AI遗珠

被埋掉的那一小撮:社区口碑demo清单(收官前可补票)

以下全部来自这两天小红书、微博、B站玩家和博主的真实提及,属个人体验向推荐,不是权威评测——下载前请按上面的方法自己验一遍实机画面。

  • 《罐头成长计划》:微博账号"异味游戏同好会"10月20日的安利,转发超过350次,罐头爱好者做的精致小独游,demo本次新品节亮相。微博

  • 《铅雨》:BB姬Studio安利的柴油朋克风2D像素横版动作,中式武侠少女×架空英伦反乌托邦,明暗双线叙事,demo开放试玩中。BB姬Studio

  • 《规则怪谈》:国产横版卷轴恐怖游戏,中子星研究所制作,每关遵守不同"规则"才能逃离,本届新品节开放了全新版本。机核网

  • 《Neuron Activation》:微博博主推荐的"不费脑先下"型解压小游戏,点菜单、点确认框,越点越快越解压。微博

  • 《坏喜鹊》《异兽发廊》《角色屋》:小红书评论区口碑款——分别被评价为"很有创意"“美术风格很不错,小故事也很有趣”“捏人捏爽了”。小红书

  • 《深空当铺》《地渊珠宝匠》:被"被骗进去杀"的楼主点名"值得拿出来说"的两款,是她踩完AI坑后留下的幸存者(帖内原文提及的游戏名写法,建议以商店页搜索为准)。

Steam新品节今天收官:8200款试玩、AI标签之争,和这些值得赶个末班车的非AI遗珠

新品节散场之后,继续盯这几个信号

活动今晚结束,但这场讨论不会随收官消失,几个值得继续观察的点:

  • Steam会不会在新品节后给AI披露加一个真正的筛选开关。玩家的呼声(1267赞置顶评论)和斯维尼对公示政策的批评同时存在,说明"怎么标"比"要不要标"更复杂,Valve大概率会观察数据再动。

  • "封闭试玩"会不会成为独立团队的新常态。《酒鬼女神的酒诡》只是一个团队的风险判断,但如果防克隆焦虑持续发酵,公开demo的性价比会被越来越多小团队重新计算。

  • 你的愿望单会开始起作用。新品节最大的正确用法不是当晚玩爽,而是让被验证过的陌生游戏进入愿望单,等Steam通知发售或折扣——什么现在加愿望单不亏:就是上面你在demo里真玩了超过15分钟还愿意开第二局的那些。

一句话收束这届新品节:货架亮了两倍,灯光也浑了两倍。AI把制作门槛压低之后,最稀缺的资源第一次不是产能,而是玩家的耐心。会用披露标签、验得动实机画面、管得住试玩时间的人,才配得上"淘金"这两个字。

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