10月26日,《影之刃零》全球媒体评测解禁,国产单机又一次站在了聚光灯下。
Metacritic首批19家媒体均分开到91,OpenCritic首批22篇评测同样给出91分。评分全部收录后,MC均分落在PC版88分、PS5版87分,直接登顶今年动作游戏榜首。IGN总部给出9/10的高分,盛赞其为“近来玩过的最出色的动作游戏之一”。IGN中国则直接打出了10分满分。微博微博微博长江商报竞核

对灵游坊这家做了十几年“雨血”系列的工作室来说,这是国产单机在海外媒体手里开局最高的评分成绩。微博
一个60分,抢走了所有风头
PC版31篇媒体评测里,好评30家、中评只有1家。但全网讨论最凶的,不是这串好消息,而是唯一的那个低分——Eurogamer的60分,它是目前MC收录里的唯一最低分,把均分从开局的91直接拽到了88。3DM微博
其实它并不是一星烂作式差评,评测认可游戏电影感十足、功夫打斗流畅华丽、美术和武器设计出彩。批评集中在Boss战节奏拖沓和偶尔卡地形。Eurogamer用的是五星制,在Metacritic的换算规则里,三星就是60分、四星就是80分。翻译过来大概是“值得一玩,但有明显短板”。微博微博游民星空

玩家这边情绪就上头了。有人翻出Eurogamer过去的打分记录质问:给《影之刃零》打60分,却能给《龙腾世纪4》打满分。B站上相关讨论视频也一条接一条,连外国博主的锐评都被搬了过来。哔哩哔哩哔哩哔哩
真正的问题,可能出在Metacritic自己身上
西班牙媒体areajugones借这事捅破了一层窗户纸:Metacritic把五星制硬折算成百分制,如果评测编辑心里想给75分,落在MC上只能变成60或80,原本的评价精度被直接抹平。换句话说,Eurogamer那个扎眼的“60”,未必等于编辑心里的真实评价。游民星空

而MC均分偏偏又和开发商的奖金挂钩,均分过低还可能影响玩家购买意愿和商业表现。这套换算机制的争议,这次算是摆到了台面上。游民星空
回到你我最关心的问题:买不买?
先把关键信息摆齐:
今天(10月27日)上午10点全平台预载已经开启,10月29日上午10点正式解锁,PC和PS5同步。微博
PC版本体约145GB,官方建议安装在固态硬盘上,预载阶段最好预留300GB可用空间。知乎
国区标准版268元、豪华版328元,多出的60块买到什么,建议先看清豪华版内容清单再决定。微博
Steam预售量已达约50万份,对应毛收入约2400万美元,折合人民币约1.6亿元。长江商报
想收PS5实体盘的注意:光碟2027年才会推出,短期没有。微博

最后说句实在的:动作游戏的媒体分,替不了你自己的手。
冲着高速连招、招架闪避这套武侠动作去的,能接受魂系节奏,88分的均分足够让你放心冲标准版;只想看风景、怕被Boss卡到想退款的,不妨等29号解锁后的玩家真实评价再决定。
毕竟这是国产主机3A第一次同时站上PC和PS5的全球考场,分数已经够漂亮了,剩下的,交给你的手。