2K毫无压力4K也可一战 微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡游戏评测: 6倍帧生成+路径追踪享受顶级游戏
一、前言:RTX50系仍是玩家最好的选择
RTX50系显卡现在依旧是游戏玩家最佳的选择,RTX 5060 Ti作为这一代60Ti甜点卡,NVIDIA提供了两种显存容量版本供玩家选择,对于玩家来说显存自然是越大越好,只不过现在这个市场环境,游戏玩家也需要精打细算。
我们找来了微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡,来测试一下在主流游戏中,DLSS技术加持下,8G显存的实际性能表现如何,也方便玩家了解8G显存的极限在哪里,够不够自己用,要不要加价上16G版本。

NVIDIA RTX 5060 Ti的两个版本仅在显存容量有所差异,其他的核心规格、核心频率、CUDA处理器数量等等都完全相同,而且用的也都是28Gbps的GDDR7显存,在不爆显存的情况下,它俩的实际性能表现几没有差别。
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡搭载NVIDIA RTX 5060 Ti核心,拥有4608个CUDA处理器,核心频率2407MHz,加速频率2647MHz,配备8GB GDDR7显存,128Bit位宽,180W的整卡功耗。
虽然定位在主流甜点,但微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡搭配了微星TRI FROZR 4散热系统,三枚大尺寸暴风7风扇和内部特质方形核心热管,散热配置十分豪华,让显卡在长时间高负载工作时也能保持冷静。
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的核心参数如下:

二、外观图赏:三风扇散热豪华 越级搭载12V-2x6 16P电源接口

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡冷峻充满棱角的造型工业感十足,配合深灰色的配色很有钢铁金属的沉重感,正面三枚大尺寸风扇充满力量,从外形上给人一种性能完全可以信任的安心感。

显卡正面三枚暴风7风扇并列安置同向旋转,7叶扇叶设计和扇叶末梢的龙爪纹理导流设计,既保证了散热效果,又能有效降低风噪,让显卡保持冷静。

显卡中间风扇上下对称布置了黑透的灯光盖板,没有电量时浑然一体毫不突兀,点亮时也能给机箱内增加一些RGB灯效。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡背面覆盖有金属背板,后半部分近乎显卡全长度的一半都是散热窗口,透过镭射龙标,可以看到显卡尾部的散热鳍片和穿插其中的热管。

显卡背板散热窗口和镭射龙标的特写。

显卡顶部也有大面积的镂空,可以直接看到内部的散热鳍片。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡没有像同级显卡一样搭配8Pin电源接口,而是直接使用了通常在高端卡上才会出现的新一代12V-2x6 16P供电接口。

金属背板折弯后在顶部印有GEFORCE RTX字样。

显卡底部同样是大面积的镂空,可以直接看到散热鳍片和热管。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的尾部,设置有微星的龙形盾标,还提供了三个显卡支架的固定螺丝孔位。

微星龙形盾标特写。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的挡板特写,提供了三个Display 2.1b接口和一个HDMI 2.1接口。

如果要拆下微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的散热器,需要先拆除金属背板。可以看到显卡PCB只有显卡全长度的一半左右,非常小巧。

取下的显卡散热器全貌,核心部分和显存采用了大面积的镀镍铜底座,将核心和显存的热量高效导出,通过热管和鳍片高效散热。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡PCB全貌,核心周围环绕布置四枚显存颗粒,整体布局干净整洁,较少的元件并不十分密集,也更有利于散热。


微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的GPU核心特写,核心代号为GB206-300。

GPU散热使用了拥有更高导热率的相变硅脂,也更加稳定耐用。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的显存颗粒特写,来自三星的GDDR7显存颗粒,一共4枚共同构成8GB容量,环绕GPU芯片布置。

显卡PCB板右上角的电源接口特写,可以看到除了现在这个新版12V-2X6 16P供电接口外,老式的8Pin供电接口安装触点在PCB上也有预留。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的视频输出接口特写。


PCB正面靠近金手指的地方还特意设计了一枚保险,关键时刻可以保护GPU等重要元件的安全,大幅降低了烧毁报废的风险。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡采用单面设计,背面没有布置主要元件,非常干净。
三、DLSS 4/DLSS 4.5游戏测试:6倍帧生成加持 4K分辨率也流畅
废话不多说,我们直接进入游戏测试环节,RTX50系虽然可以直接支持最新的DLSS 5技术,但实际上对玩家来说,目前最实用的还是DLSS 4和DLSS 4.5,提升帧率效果有目共睹,而且对性能的需求也更加亲民。
我们选取了几款较新的、支持DLSS 4.5和DLSS 4技术的游戏,测试微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡在游戏中实际的表现。
我们测试使用的平台配置如下:

1、控制:共振(DLSS 4.5)

近期发售的《控制:共振》搭载了DLSS 4.5动态多帧生成技术,最高支持6x帧生成,光线追踪方面也引入了路径追踪技术,并支持DLSS光线重建,通过AI网络神经渲染技术,智能分析重建更清晰更真实的画面,给玩家带来了细节更丰富、真实感更强、更具沉浸感的游戏体验。
我们将画质设置到最高的极致,同时打开6倍帧生成,在2K分辨率下测试游戏帧数。

可以看到在2K分辨率下,《控制:共振》游戏可以以169fps的帧率流畅运行,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡在DLSS 4.6的6倍帧生成支持下,2K分辨率已经十分轻松。


我们将游戏分辨率提升到4K水平,这其实已经超出了微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的定位,但实际上依旧可以以90fps的帧率流畅运行。

需要说明的是,《控制:共振》在所有画质预设中,光线追踪功能都是关闭的,需要手动设置到极致档位,才能启用路径追踪和光线重建。但我们实测在2K分辨率下,启用路径追踪会严重影响性能,即使将分辨率降到1080P,游戏也始终处于爆显存的边缘,游戏中纹理质量和帧数都极不稳定,无法获得准确的游戏帧数对比参考。
2、巫师3:狂猎 重制版(DLSS 4.5)


我们测试微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的时候,正好《巫师3:狂猎 重制版》也上线了,虽然上线初期BUG较多,但已经可以支持DLSS 4.5多帧生成技术,我们也拿来测试一下显卡的性能表现。
我们在游戏设置中,将生成帧数拉到最高,即6倍帧生成,同时画质也设置为最高的光线追踪极高档位(默认没有开启路径追踪),进入游戏。

在白果园场景中,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡可以很轻松地在2K分辨率下跑到190fps,十分流畅。


我们也同样将分辨率提升至4K水平,可以看到微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡依旧可以在最高画质下以129fps流畅运行。
3、刺客信条:黑旗 记忆重置(DLSS 4.5)


《刺客信条:黑旗 记忆重置》也同样支持6倍帧生成的DLSS 4.5,我们分别测试了2K分辨率和4K分辨率,同样在最高画质条件下,平均帧率分别为188fps和152fps。
4、黑神话·悟空(DLSS 4)

《黑神话·悟空》目前还只能支持DLSS 4,最高四倍帧生成,在最高画质下2K平均帧率为77fps。
5、生化危机9(DLSS 4)



《生化危机:安魂曲》同样也是目前仅支持DLSS 4,我们在开启光线追踪路径追踪和最高画质条件下,测试2K分辨率,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡可以以103fps的帧率流畅运行。


微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡在2K分辨率下运行主流3A游戏基本是毫无压力,无论是DLSS 4或DLSS 4.5,都能获得相当优秀的帧数表现,但只有在DLSS 4.5支持下,才能在4K分辨率下同样流畅,DLSS 4游戏在2K基本就已经到了极限。
而路径追踪能否开启还要看具体的游戏,支持DLSS 4的《生化危机:安魂曲》可以开启路径追踪,并且2K分辨率下依旧流畅,但在DLSS 4.5支持下的三款新游戏,2K路径追踪都会直接爆显存,严重影像性能,建议玩家还是要根据自己的实际情况选择画质和分辨率设置。
四、理论性能测试:DLSS性能才是关键
我们也顺便测试了一下微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的理论性能,虽然大家都很熟悉了,但还是简单看一下3Dmark的测试成绩。


在3DMark的Time Spy(DX12)测试中,2K显卡分数为16190,4K显卡分数为7550。



在3DMark的Fire Strike(DX11)测试中,1080P显卡分数为41871,2K显卡分数为20374,4K显卡分数为9498。

在3Dmark NVIDIA DLSS功能测试中,开启4倍帧生成可以将测试帧数从22.70fps提升至141.40fps,提升幅度达到523%。
五、烤机和功耗:180W烤机65.5度 长时间运行依旧稳定

我们使用Furmark对微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡进行10分钟的烤机,室温约25度,GPU功耗稳定在180W,核心频率2392MHz,温度65.5度,风扇转速1550RPM。

我们使用3Dmark中压力测试对微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡进行更贴近实际游戏环境的测试,可以看到显卡在测试中,最高频率可以达到2835MHz。在20轮测试中,帧率稳定度达到99.5%,长时间游戏也可以保证性能稳定释放。
六、总结:适合的才是最好的
微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡依靠DLSS技术,在最新的3A游戏中有相当优秀的性能表现,2K分辨率几乎毫无压力,4K分辨率也有一战之力。
但在《黑神话·悟空》这样前两年的3A游戏中,往往还是只能支持到4倍帧生成的DLSS 4技术,2K已经基本达到了极限,4K分辨率就需要牺牲一些画质换取流畅度了。
另外虽然在很多的游戏设置页面,会一直提示显存告急,但实际上游戏表现并无异常,还有些游戏帧数检测也会和实际体感出现较大偏差,实际上并不影像游戏体验。
而且微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡可以提供完整的光追能力,在《生化危机:安魂曲》中开启路径追踪才可以享受到真正顶级的画面,并且在DLSS 4多帧生成技术的加持下,性能表现也完全可以接受。
对于玩家来说,如果仍在使用2K显示器,那微星RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC显卡的性能是没有问题的,已经基本可以满足最新的3A游戏流畅运行,如果玩家已经习惯了4K的高分辨率,那么可能16GB显存的RTX 5060 Ti会更合适一些。
不过考虑到现在这8GB的显存差价已经达到了2000元的水平,我想对于精打细算的玩家来说,适当降低一些画质也是也是一种更务实的选择。

编辑:万俟雨休
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