迟来的无线旗舰还能搅动风云么?赛睿Rival 650游戏鼠标完全体验

2019-01-06 19:36:52 7点赞 11收藏 8评论


注1:这篇文章可能会有点长,所以划到#破晓评测室#栏目里了。宗旨还是#一篇搞定#。

注2:Rival 650是一款优点多于缺点的鼠标,也是赛睿目前的无线旗舰。

选购原因:

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不是买的。

生活家pm2dragon中了众测之后马上要出去考察,确定没时间完成,在许诺了吃饭洗澡保健等各种意想不到的福利后,寄给我由我完成。留给我的时间也比较紧,众测报告里完成度不高(大概写了70%左右),这篇会进行针对性的补完。

以耗费的时间来说,一篇顶两篇也不是不可能。

首先回顾三大厂这几年的无线游戏鼠标进化史:

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罗技Logitech:G900、G903、G703、G Pro、G304等

雷蛇 Razer:曼巴4G、那迦梵蛇 无极版、奥罗波若蛇、曼巴5G 、锐蝮蛇 无线版 、曼巴5G 超级版等

赛睿SteelSeries:魔兽世界 祭坛、无线大师。

是的,在Rival 650之前,赛睿只有两款无线游戏鼠标,而且早已停产。最近一款无线大师推出都快5年,拿到今天各项参数实在没有放手一搏的能力。

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▼ 可以说一直以来赛睿都在旗舰无线鼠标序列中处于劣势。除早期外,从性能到产品线都不如另外两家。

有线鼠标倒是卖得有声有色,但是无线旗舰对于一个外设品牌而言是在是太重要,能起到广告牌的作用。

无线旗舰承担着品牌名片的作用,有线就差点意思无线旗舰承担着品牌名片的作用,有线就差点意思

▼ 即便在2018年9月,已经得知赛睿新款无线鼠标会以Rival600的模具为基础时,还是忍不住这份期待。至少对于喜欢赛睿的用户而言,等待这款鼠标真的太久了,其中也包括我。

你并不完美,甚至迟到了。但还是欢迎你,SteelSeries Rival 650.

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赛睿是一个 什么样的品牌?换壳狂魔?

#SteelSeries (赛睿)是2001年成立于丹麦的一家公司,公司目前总部位于美国芝加哥。#

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作为一个玩过80+机械键盘,以及40+游戏鼠标的入门外设爱好者,我也想聊聊我眼中的赛睿,这里只谈鼠标(顺便一提,我也是经历过初代Rival 侧裙磨穿的人,那是真的辣鸡)。迟来的无线旗舰还能搅动风云么?赛睿Rival 650游戏鼠标完全体验

曾经的赛睿鼠标在我的眼里就是:换壳狂魔

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▼ DOTA ? 魔兽世界?PUBG?CSGO?暗黑破坏神Ⅲ?使命召唤?风暴英雄?赛睿推出的换壳款远不止这些。满足了很多游戏玩家对于游戏联名款的需求,算是XX游戏高端核心用户的投名状吧。

虽然赛睿很多鼠标模具看起来很像(就像KANA V2和sensei),但事实上拿在手里的感觉区别还是很大的,#换壳狂魔#改为#换肤狂魔#来得更加贴切。赛睿的鼠标垫也是这个道理。


还有各种FNC/Tyloo/AG/Navi/MLG合作款还有各种FNC/Tyloo/AG/Navi/MLG合作款

SteelSeries:不只是换壳狂魔,还有不拘一格的想法

一开始对于赛睿,我是无感的。

对于赛睿鼠标的印象是从Rival 700和Rival 500开始改变的。前所未有地觉得赛睿是一个敢于去尝试的外设品牌。

因为之前的鼠标产品缺乏极致特色。什么是极致特色?就像奥罗波若蛇,用过的都说不行,但看过拆解后光那个结构设计就没人不服的,至少雷蛇敢想敢做。

▼ 后来赛睿也开启了自己的特色之路,其中Rival 700的可更换引擎,以及OELD屏幕,触感提示都是开创性的尝试。

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▼ 再到Rival 500 的面世,这款鼠标的侧键利用率是目前最高也是最舒服的,没有之一。

拇指环绕设计把侧键精准利用率增加到了3~5颗,极大地提升了我的工作效率。而且按压角度都异常舒适。

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▼ 相比之下那迦梵蛇做了几代也没有设计出这种方式(那迦梵蛇我这里从熔岩版开始有前后3代,有机会也晒一晒)。

不好看 ?但好用就够了不好看 ?但好用就够了

因此我并不否认赛睿的研发能力,至少突破常规的想象力是完全可以预见的。

包装与配件:

大厂的特点是:包装设计都是一脉相承的。

键鼠耳机都采用了灰橙白元素加几何切割。记忆中可能是从赛睿 Arctis系列耳机开始采用这种风格,相比SIBERIA ELITE PRISM(精英棱镜)那种灰色调的包装,全新起航的赛睿在包装风格上无疑更加具有活力。

但就包装的诚意度来说远不如Rival 700来得精致,这里只能说处在及格线(Rival 650毕竟是无线旗舰啊,兄弟)。

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▼ Rival:竞争、宿敌、对手,从命名上,Rival系列就极具对抗的感觉。

从外观上可以直接看出新款的Rival 650的模具源于Rival 600,由于鼠标的特殊性,模具可以被使用很久(参考IE3.0以及它的各类变体),基于一款成功的模具继续改进是常事。

从这里看,显然赛睿对于Rival 600的模具比较自信,至于如何自信,下文会继续解析。

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▼ 包装背面是多国语言介绍,不过信息并不完整。另外也展示了延续自Rival 600的创意:左右平衡配重仓设计,目前比较统一的观点是:有想法有创意。但需要更好地传达给消费者。

这不仅仅是改一个配位置置那么简单,基本就是对内部结构的重新塑造(加长PCB,以及PCB尾部形状贴合),辅以鼠标重心的自由定位。

不足的是120g起步的裸重不足的是120g起步的裸重

▼ 侧面是这款鼠标的主要参数,考虑到有可能在国外的商超挂架(日本秋叶原商场就有很大的外设区域),因此标明参数详情确有必要。

此外,国代依旧是浙江天阙,地址在北京丰台。

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▼ 内部的黑盒做了电竞职业比赛的剪影,事实上赛睿也确实对电竞职业比赛赞助最多的的外设品牌之一,不出意外是前2。顺带一提,近年来另一个实力强劲的赞助商是Hyper X。

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▼ 眼下的赛睿并不热衷于做书页式的包装,套盒内部直接做了下陷的设计

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▼ 赛睿在Rival 300时期还是会用透明塑料壳来做包覆,到了Rival 500/310就开始用海绵垫来填充空缺,同时防止类肤涂层被划伤:

但其实目前赛睿类肤涂层并没有那么脆弱,早已不是大菠萝3限量版那种材质了。现在的材质被称为“超耐久”涂层,嗯,顾名思义。

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▼ 说明书依旧不忘点缀橙色元素:

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▼ 主配件一览:

配件有点寒酸,虽然售价远不如当初的ROG Spatha,但比较精简的配件确实没给我高大上的感觉。这里可以说是及格吧,位于各家旗舰的普通配件水平。

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▼ Rival 650提供有线/无线2.4G双模式,有线连接的同时也会给鼠标进行充电,另外官方没有宣传Rival 650的无线充电功能,因此在这款上不必再多期待:

线材 + 转换头 + 无线接收器线材 + 转换头 + 无线接收器

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▼ 无线接收器+转换器的模式已经比较常见了,在G900等产品中曾多次出现。

为了避免从接收器到鼠标之间的距离过远,导致的信号干扰问题,可以直接通过延长线来缩短鼠标到信号发射器距离,提升信号稳定性。

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▼ 信号最理想,也是信号干扰最小的使用方式就是保持较近的距离:如果你不放心的话可以在放置在20cm左右

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▼ 赛睿对于这款鼠标的无线性能还是比较自信的,得益于技术的进步,1ms的延迟和有线相比也没有可见的差距(实战中也确实体现出了宣传中的效果)。

所以Rival 650来得晚了么?这是肯定的。

但相比某国际巨厂匆匆拿一款半成品无线旗舰鼠标来逗我玩,赛睿Rival 650的不算迟

出得早,但是没法好好用,说真的那又有什么Luan用?坑粉吗?

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▼ Rival 650的配重仓做得非常精致,相比塑料材质,这款橡胶收纳仓无疑更加有诚意。算是整体精简了配件后少有的亮点:

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▼ 4g×8,总计可以实现最高32g的增重,即使你腕力强劲,这些配重也足够你花力气去驾驭了:

而且32g的极限增重可能是目前上限最高的鼠标配重块?某些总嚷嚷自己是麒麟臂的尽管来体验一下。不过就算全部加上也不及ROG Spatha 178g的重量(这个实在是特例)。

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Rival 650 外观和细节:

▼ 官方数据:

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▼ Rival 650采用了非常经典的右手设计,从这个角度看你会发现它和你认识的部分鼠标弧线很接近(只是顶弧)。

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▼ 其实对于几大外设厂家而言,他们对于人手握感舒适度的几个参数都比较接近,因此在看似千差万别的外形中,简化为几个数据后会发现有很多共同点。

有兴趣可以搜去网上搜索德国冰豹参观的文章,可以更加了解这些外设品牌。

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▼ 还是那句话,其实数据的来源:人手,都是相近的,样本越多,参数越接近。因此这里也可以说Rival 650在基本的模具设计上没有问题,多数人都可以适应这款鼠标的外形,并且流畅操作。

当然仅仅这样是无法成为一款旗舰鼠标的。Rival 650拥有准大鼠的三围,但通过设计可以让手小一号的用户也获得不错的握感。

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▼ 可以看到Rival 650采用了分体式按键,一改曾经的习惯,对于赛睿而言算是一种与时俱进。(譬如Rival 300 - Rival 310)

这种设计可以更好得对按键手感进行调校,减少上盖模具精度对手感的影响。

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▼ 按键板延续了赛睿一贯的传统:没有做指肚下凹的设计。

好在点击的感觉清脆,没有不适的感觉。至于按键板下凹(多见于雷蛇鼠标)是否有助于手感的提升,有点玄学,远不如按键板的机械设计合理性来得重要。

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▼ 右侧属于一个比较经典设计:

有一条很明显的腰线,从尾部到前端为S型设计,外部突出对手掌右侧提供承托,前部内凹让 无名指可以向内弯曲,减少酸痛。

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▼ 滚轮采用了轮胎的纹路设计,刻度感弱,手感柔和,非常静音,适合经常滑动滚轮的人群,不如无极滚轮顺滑但也比较省力。

但而没有采用四向滚轮不得不说是个遗憾。

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▼ 尾部的设计坡度很缓,不会有顶手心的感觉,这一设计使得抓握和趴握都变得很容易,当然我个人认为还是趴握舒服一些。

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▼ Rival 650左侧设计得比较高,在达到很高的高度后才连接于顶盖的坡度。

这使得侧键可以几乎垂直于左侧壁,以及提高侧键的高度,减少误触的概率。

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▼ DPI切换键只有一颗,我始终认为两颗在实战中临时切换DPI会更加实用一些。但是在赛睿的只有两档预设切换之下,一颗也不再是问题(有一种“我们不解决问题,只解决提出问题的人”的感觉)。

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另外下图和展示了Rival 650的类肤涂层,我这里可以客观地说,现在赛睿的类肤涂层寿命还是相当不错的,长期使用的Rival 500,除了在指肚固定接触的位置有轻微物理磨损外,其它位置一擦基本如新。

Rival 650涂层工艺相当讲究,细腻温润、干爽不腻手。同时你也可以看到Rival 650分体式按键的结构缝隙。

▼ Rival 650底盘设计:分为左中右三部分

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▼ 位于尾部的贴纸铭牌

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▼ 连接紧密的侧翼

做可拆卸侧翼的不止一家,但早期这一设计往往伴随着松动,还是模具精度的问题,厂家需要在“易拆卸”和“晃动少”之间寻求一个平衡。

但在Rival 650上确实兼顾了二者,在侧翼连接紧密的同时,拆卸也比较容易。

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▼ 可以看到赛睿在Rival 650采用了双传感器。TureMove3+是目前赛睿的最强传感器,没有之一,宣传的是真实1:1移动,看过一些实际测试,反馈还不错。

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▼ TureMove3是赛睿和Pixart原相合作,基础3360进行定制,最早被应用在Rival310/Sensei 310上,拥有12000 CPI和350 IPS的纸面参数。

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1. 最大范围的CPI无抖动

2. 在更高的CPI下进行定制优化的防抖动功能,以显着减少延迟。

在100-3500的CPI范围内均能实现1:1的精准操作,的每一步移动都能1:1的反应在屏幕上,去除直线修正等对于指针定位的影响。

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▼ 而这次Rival 650使用的是TrueMove3+,加入了一个高度传感器,形成了双传感器。

这和当年的太攀皇蛇双激光头是两回事,Rival 650顶部为高度传感器,位于下方的是光学传感器。至于功效如何,直接参见官网介绍


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▼ Rival 650这次加入的高度传感器,可以有效应对抬升所造成的指针偏移情况。实验中作为对比的罗技G502。

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因为在FPS游戏中,很多玩家习惯用低DPI进行游戏(这样会比较精准),在鼠标垫中拖动较长的距离到边缘时,在游戏里其实并没有移动太多的距离,这时候需要重新调整鼠标的位置。高度传感器可以减少抬升对于指针的影响。

▼ 侧面采用了明显纹路的橡胶包覆设计。

为了防止橡胶因为人为接触而卷边,索性直接把边缘设计到底部:

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▼ Rival 650的左右部件是可以进行拆卸的,通过强磁铁连接,当然类似的设计在奥罗波若蛇等鼠标中早已见过,也是目前最合适的方式:

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▼ Rival 650橡胶侧裙细节,在经历老Rival 磨穿侧裙的教训后,赛睿在侧裙选材上有了很大的进步:

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▼ 打开侧盖后可以看到留给配重块的空间:

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▼ 窄长的设计需要重新设计PCB板型:

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▼ 内部的按键柱和结构:

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▼ 这款鼠标裸重120g,配重全部磊上有153g左右。我觉得对于旗舰鼠标而言,裸重105g~110g是一个不错的数值,但比较尴尬的是我平时使用的Rival 500重达129g,但很早我就适应了。因此主观地说我使用Rival 650并没有不适,但可以对你而言并不轻。

这里可以看出鼠标的净重是一方面,用户的适应性和鼠标的结构设计是另两方面。如果雷蛇金环蛇重129g,我相信多数人抓握都适应不了,但放到蝰蛇上也许就能习惯,一样道理。

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▼ 当然这款鼠标配重的意义并不是轻和重,而是利用左右纵向排布的特点,可以改变鼠标的重心位置,达到自己最得心应手的配置。

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使用感受:

▼ Rival 650有一个比较明显的不足是侧键太靠前,从第二颗开始就比较难按到,至于最靠前的那一颗,在实战用基本于我无缘。

很难想像在设计出RIval 500这种经验产品的赛睿会在侧键利用率上栽个跟头。

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▼ 鼠标不是我的,拆解图来自in外设,由于smzdm不能出现外站水印,只能打字感谢。可以看到由于本体的细长,PCB板也经过了特别的设计:

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滚轮:Alps编码器,尼阻适中,刻度感比较弱,滚动时非常静音,采用TTC蓝点,不是四向滚轮。

微动:赛睿蓝点,6000W次寿命。可能是因为分体式结构的进步,比以前用过的橙点要舒服不少,嗯,也比几款用过的欧姆龙50M的鼠标要舒服,这个体验比较细节,个人感受多少有点倾向。

握感:比较舒适,尤其是趴握,配合赛睿的超耐久类肤涂层,和皮肤贴合的感觉会比磨砂+MV要舒适。但汗迹会更加明显。

左为赛睿Rival 650无线模式下的测试,右为有线模式。均在同一块布垫+1600cpi。

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其它功能:

持续按压顶部CPI调节键3秒,可以实现自动调节LOD和表面校准功能,此时白光闪动三次。这个功能其实非常实用,更重要的是方便。

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软件和驱动:

赛睿的驱动我就不多赘述了,一直以来我都比较喜欢。注册后可以云备份。

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▼ 各种应用,包括音乐律动和CS GO等,可以根据预设事件来启用振动提醒,不过这款鼠标没这个动能

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▼ 根据各种事件来启动相应的效果,Rival 650砍掉了触觉模块,只能通过灯光来响应:

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▼ 登录赛睿会员,下载预设的云备份,通过主界面就可以对预设组进行切换:

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▼ 赛睿驱动有一个比较实用的功能:资料库。

虽然经常被被人忽视。这也里距离一个例子:你可以添加游戏或者应用,这里以PS CC为例

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▼ 可以给PSCC 添加设备,这选择Rival 500,以后PSCC进入主界面后Rival 500就会切换到预设

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▼ 另外在按键功能中也可以看到对应的应用:

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▼ 驱动的UI设计比较符合我的审美,相比之下,罗技真的是。。。

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▼ 非常扁平化的UI,除了按键设置外几乎没有二级菜单,有什么功能一目了然:

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▼ 这个功能比较神奇:鼠标移动时,关灯(反正你手盖住了也看不见),但是在鼠标静止时,灯会开启,供你观赏。

第一次看到介绍感觉这功能傻乎乎的,体验过后发现还真是这么一回事:

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▼ 宏定义按键:

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▼ 唯一的不足是赛睿的鼠标不能调节灯光的亮度,这个就比较神奇。按理说没道理做不到,也可能是赛睿觉得玩家对灯光亮度并不这么在意?

8区RGB功能倒是比较舒适。

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▼ 唯一的不足是赛睿的鼠标不能调节灯光的亮度,这个就比较神奇。按理说没道理做不到,也可能是赛睿觉得玩家对灯光亮度并不这么在意?

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环境以及游戏体验:

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LOL:打这个游戏我会切换到带鱼屏,在实际使用中并不影响补兵和点人:

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▼ 另外分别测试了战地V,守望先锋和暗影,我并不是职业玩家,主观体验上这款无线鼠标并不影响我的发挥。

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充电速度:

充电前: 15:46 电量38%

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关灯充电后:16:03 电量57%

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17分钟充了19%的电量,绝对属于快充的级别。

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▼ 24小时的全开续航,足够应付我3~4天的使用,续航相比罗技会弱一些但并不明显,联想到双传感器,这也在意料之中。主要的问题还是不能搭配无线充电,尽管快充可以解决一部分问题。

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点评:

优点:

1.模具设计得非常舒适,足够让多数人满意。

2.超耐久涂层带来足够的寿命以及良好的舒适度。

3. 24h的续航不算最*级,但考虑到双传感器,还是可以接受。

4.赛睿的驱动真的很好用,就是更新太频繁了。

5.双传感器,1:1定位,实际体验真的不错,定位精准可靠,无线延迟也基本感受不到。

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缺点:

1.基于Rival 650没有采用四向滚轮,表遗憾。

2.很难想像赛睿会在侧键利用率上翻车,三颗侧键多数人只能利用上1.5颗。

3.无法搭配后期可能出现的无线充电。

4.驱动不能调节灯光的亮度是为啥?

5.必须要点击才能唤醒,移动鼠标无法唤醒,是不是该给消费者选择机会?

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最后,如果让我选择自购,我的选购意愿:72%。 理由;相比G903,这款握感确实舒服。

不足:不支持无线充电,但相比曼巴5G超级版那种半完成品,其实也没差多少。

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握感评价:满分10分我给8分。 感谢阅读~

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8评论

  • 精彩
  • 最新
  • 本来我以为今天终于没有650的评测了,我还是太年轻了

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  • 650是先于600被设计生产出来的,但是TM3的高功耗,才让赛睿转而设计了600,并且先发布出来,所以650定位尴尬也是很正常的。

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  • 目前赞助力度最大的毫无疑问是hyperx和卓威,赛睿的赞助力度已经没那么强了

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  • 感觉钢厂的650优点多于噪点吧,多年磨一剑的无线旗舰鼠,直接套用600的壳还是有些说不过去。

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  • 倒数第二张图要怎么拍?

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  • 狗屁王最高!

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  • 秤砣界的新星呀 [尴尬] [尴尬] [尴尬]

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  • 光老师的桌面擦得滋溜亮,真干净啊 [傻笑]

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