低端CPU不能用中高端显卡玩光追踪游戏?用新品显卡2060Super验证

2019-07-22 21:52:07 9点赞 7收藏 21评论

光追踪是显卡最新的技术,自从去年面世后,吸引了不少的眼球。听说光线追踪可以做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。

听说这个技术后,一直想体验下感觉,不过除了支持的2X系列显卡价格不菲,更是听说除了显卡外CPU也要升级,看看自己的八代i3 8100,难道还要再升级CPU?再加上主板,恐怕又是不小的开支。

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不过现在都说CPU性能过剩,那么i3 8100未必不能同中高端显卡搭配玩光追踪的游戏,于是借来一款高端显卡,新出的RTX 2060 Super,来实际玩下,看看效果究竟是怎么样的。


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铭瑄的RTX2060 Super,绿色的包装盒。在背面标明有实时的光线追踪。


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取出显卡,这款RTX2060 Super是2风扇的,依旧是铭瑄习惯的太极一黑一白风格。不过看着风扇,的确还是同一方向的,黑白之间可以看见有2个白色的,疑似是氛围灯。


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金属背板,铝镁合金,磨砂工艺,看上去还是很漂亮的,个人喜好磨砂的感觉。特别是在一端有个斜坡的设计,感觉挺有意思。


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侧面可以看到是8pin供电,2060的TDP是175W,8ping应该是基本的。两侧的铝块厚度不同,这个应该也是特殊设计。


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这款显卡有五个接口,3个DP接口,1个HDMI接口,1个DVI接口,应该足够用了。不过HDMI在中间第二个位置,这个设计感觉有些奇特。当时我也没有注意到,后来插HDMI线的时候才发现这一点。


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拆开看看里面是怎么,究竟是几根热管呢?拆开之后,发现是3x6mm复合式热管,还以为会是四根。根据介绍,这种设计一侧是大面积纯铝模块吸热,而另一侧Fin片结构散热模块迅速散热。


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在大面积铝块这一侧,2边的热管有个回旋又转了回来,增大接触面积。


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风扇是11片扇叶,中间的英文是 球轴承的意思。


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这款显卡的TDP达到了175W,所以换了个大一点的电源,750W的,对了,我就是胆小。


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上电之后,在显卡侧面的Logo彩灯亮了,这个不是固定颜色的,而是七彩循环呼吸效果的。


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不止侧面,在显卡的2个风扇中间也有氛围灯,同样是七彩循环的。只是奇怪LOGO灯同氛围灯并不能同步。


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好看固然是重要,不过我更关心新卡的表现,而且当是在低端CPU下的。先用鲁大师看下大概的配置。


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i3 8100, 光威的24GB内存,有8G是装来做虚拟硬盘的。480GB m.2 SSD,显卡自然是铭瑄的 RTB 2060 Super

用GPU-Z看下参数。图灵106核心,内包括2176个流处理器,136 RMUs、64 ROPs,8GB 256位 GDDR6内存,核心默频1470MHz,Boost 1650MHz,显存频率 1750MHz。


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看下风扇速度,最低在39%,没有自动停的功能。


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接下来是鲁大师出厂,显卡跑分26万8千,同官网旗舰店公布的参数差不多。


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用甜甜圈测试下下极限下的温度情况,达到了满载175W(在170-175间波动),,跑了半个小时,温度在77度。而风扇速度在72%,还留有富余。看来温度的控制还是可以的。


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最关心的自然是光追踪的运行情况,3D MARK针对光追踪有专门的测试项目,那么就来运行下测试下看看效果如何,默认是2K输出,测试之后,分数是4865分。帧速是22.53FPS。


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这个分数好像比较低,然而,其实同一些高端CPU测试出来的结果相差不多,网上看到一个测试,i9 9900K CPU的测试平台,不同显卡的这个项目的跑分,其中RTX 2060 Super的分数是4961,同i3 8100 跑出来的4865的分数的确有100分的差距,不过同总分相比,并不是很多。可以看出,这分数快追上了RTX2070,而领先RTX 2060较多。


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(图片来自网络)


具体的各项图形如下,从这里可以看出,CPU的温度稳定在60度一下,说明占用率并不高。


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这个光追踪的测试项目默认是2K分辨率,可以自定义调节,那么将分辨率调节到1920x1080,同时关闭光追踪,再次测试一下。


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结果显示显卡的分数是8968,而帧速则是提高到了41.52,那么提高了一倍多,究竟是光追踪,还是分辨率的原因呢?再次打开光追踪,同样的分辨率下测试下。


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启动光追踪还是有些影响的,分身变成了7938,而帧速是36.75,不过看出,分辨率的影响还是更大一些。

再做一些其他的测试,测试下用于游戏 PC 的 DirectX 12 基准测试 Time Spy 的分数,得分是6361,帧速在2个测试项目分别是55.82FPS和47.7FPS。


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再测试下4K输出的Time Spy Extreme,那么分数是4029,2个测试项目的帧数分别是25.94和23.36FPS。


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前面是DirectX12的,测试,那么测试下用于游戏 PC 的 DirectX 11 基准测试 Fire strike 的分数,得分是12512,2个显卡测试帧速分别是99.62FPS和86.74FPS。


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虽然是游戏显卡,不过顺便测试下PCMARK 10分数,3473,看一下


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跑完了分数,得出了结论,从测试上看,光追踪启用后,应该是占用了显卡的资源,所以帧速会下降一部分,大约在10%-15%的样子,考虑到效果的提升,这个耗费值得吗?来看看实际效果的差异。

首先看看刚才的3D Mark的对比,看看加了光追踪和没加的区别。左侧画面是关闭RTX,而右侧画面是开启的。


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对比之下,可以看到对比明显,飞船机身的反光部分,开启光追踪后明显可见机身的类似镜子的物体效果,而没有开启则是模糊一片。

在暗光的时候表现更加明显,开启光追踪可以清晰的显示,而没有开启则只是粗略的展示。


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那么游戏里的效果如何呢?目前支持光追踪的游戏并不是很多,有些尴尬,哪怕是去年光追踪首次面世时公布的支持的游戏,也有现在依然没有兑现承诺的,其中包括有国内的剑侠3和逆水寒,真是令人汗颜和失望。

首先体验的是战地5,这是款基于二战背景的游戏,分为几个不同的章节,当运行的时候,系统视频有几个设置不同级别的选项,其中默认的是系统根据你的配置自动选择,那么系统给我的电脑选择的配置是 “中”。

这款游戏载入很长,每次切换场景都需重新来一遍,所以搞起来也比较费劲,所以尽量找了基本相同场景的画面,作为参考,为了做对比,选择的配置是低和高的对比。


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左侧是低质右侧是高质,可以看到地面的光线有着不同的表现,低画质支持泛泛的,而高画质更加自然和有更多的细节。

换另外一个画面,同样可以看出,在物体光线反射方面,呈现更加自然的画面。


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还试玩一个游戏是地铁.离去,这个游戏的开始画面比较阴暗,而且不知道为什么无法截屏,所以没有对比画面了,好在游戏自身带有测试功能,那么实际测试了下。


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首先是开启RTX和DLSS,测试完毕,画面的平均帧数是50.95帧,在实际观察中,感觉测试实际画面还是比较流畅的。

然后换做关闭RTX和DLSS,测试有几个选项,低、中、高、超高,极高。经过观察细节项目,发现Ultra是和RTX开启时的其他项目设置是一直的级别,所以测试选择Ultra.


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测试的结果有些出乎意料,关闭之后,平均的帧速差不多,而且还少一点点,是48.68。

对于这个结果有些疑惑,于是再跑了2次,发现结果基本类似,看了这款游戏就是这样了。


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对比战地5和地铁.离去,感觉地铁.离去的流畅度要高一些。战地5 我的电脑基本要流畅玩只能是设置为 画质中,(低、中、高、超高四挡),而地铁离去 则可以设置为超高,(低、中、高、超高、极高)。

在实际运行中,发现CPU很多时候是100%的,不过不同游戏的表现也不同,在玩地铁.离去的时候,感觉CPU还可以,而战地5,则CPU的确影响了整体的表现。

通过实际的测试可以看出,并不是低端U不能玩光追踪,光追踪对于游戏的流畅度影响并不大,而是游戏对于CPU的要求,更为重要。

光追踪对于游戏体验效果的提升无疑是明显的,但估计开放难度较高,所以现在并没有大量的游戏出来。不过可以看到,越来越多的游戏开始支持光追踪,这个也许是个显卡的新趋势。同时,虽然有些网卡更新驱动后也支持光追踪了,但是,还是新的2X系列更适合玩光追踪的游戏。


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21评论

  • 精彩
  • 最新
  • 你玩个战地一我
    看看,四核四线卡不死你

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    看来是卡,不用试了

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    你的2060被浪费了一大部分

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  • 别再游戏渣渣了 微星小飞机不好用吗

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    没用过,下来试试,谢谢提醒

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  • 鲁大师的41万是怎么加出来的,加减法这也娱乐吗,***

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    我还真没有注意看总分。 这应该是bug。因为我接了2个显示器,一个接的显卡,另外一个接的主板,用的核显,所以开始CPU有个异构分数,但出来的分数是集显的分数,所以后来我单跑了下显卡性能,出来的就是独显的分数了。大概就是这样加起来的。

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  • 8100+2060可以了,等牙膏厂啥时候2080ti super 了,你再试试的。

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    8100最多也就是 2060 super了吧。

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  • 只要内存和固态硬盘不用金士顿的文章我都打赏了

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    谢谢,好久没见了。

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    不用,以后还给你打赏

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  • 91f其实我觉得和2060s是绝配

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    不觉得低吗?

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    7代i5 加1070ti 你觉得低吗 不要瞧不上9代i3

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  • 我3100x打算上2060s 是不是过分了 [高兴]

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    不过分,我i8100 还带过2060呢,,,

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  • 要买就要早点买,铭瑄惯例就是慢慢缩,这个3热管和8相电跟2060一开始是一样的,现在2060都出新V1了(不过价格确实也到了1999)

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  • 2019 年 Q3 全球 GPU 出货芯片 8900 万,环比增长了 11%,其中 NVIDIA 的 GPU 出货量大涨 38.3%,成为最大赢家。NVIDIA Q3 季度的独显出货量甚至超过了 AMD GPU(独显、核显)的综合。Intel在中低端CPU大量推出无显卡的F系列产品,所以Q3 季度 Intel 的份额从去年的 70%下滑到了 65%,AMD 从 14%增长到了 16%,而 NVIDIA 则从 16%增加到了 19%。

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