游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

2020-09-01 14:21:45 1点赞 0收藏 0评论

《霓虹深渊》是由Veewo Games制作的一款2D平台动作弹幕射击游戏。游戏中玩家作为住址的一员,为了寻找地牢最深处的神秘宝藏,挺身而出跳入霓虹闪耀的深渊中,在充满了危险与机遇的地下世界中探险,收集各种奇怪的强力道具,在一路上击败神魔。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

对于一款像素游戏来说,游戏在画面上的处理已经比较细腻了,华丽的子弹特效、鲜艳的色彩搭配加上丰富的装备外观变化,很好的呈现出了电子赛博朋克的视觉风格。不过游戏整体的基调还是偏恶搞向的,游戏中不少道具的设计都来源一些经典的作品,像刺客条的袖箭、jojo的石假面、Dota2的不朽盾等等。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

关卡的规模方面不算是很大,基本上都是由十几个小房子组合而成的,在房间结构的设计上面采用了银河恶魔城类型的风格,让游戏的过关体验显得比较的紧凑。游戏关卡中的地图结构都是随机生成的,但除了方位、分布以外,在房间类型的配置上面基本上都大同小异,早地形的设计上面也很雷同,玩的时间长了可能会有重复的感觉。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

《霓虹深渊》在玩法上属于平台动作弹幕射击游戏,在进入每关之后需要清空房间才能进入下一关,这点和传统的roguelike类游戏没有什么区别,在房间中也会存在着一些机遇和危险。房间会随机刷怪,在清空之后会有几率掉落道具,打碎地上的箱子和瓶瓶罐罐也有可能随机掉落道具,只不过这个掉落很感人。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

游戏主打“选限制的道具叠加”,主角会因为道具成长的非常变态。在这一点上在前期就非常的看脸了,毕竟一开始地牢的难度还是存在的,在脸不好的情况下可能都超不过三关,那就不要说什么无线叠加了。虽然游戏的道具非常的多,但仔细看的话就会发现大部分功能基本上还是一样的,实际上能力不同的道具还是比较少的。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

在《霓虹深渊》中比较新颖的一点是,游戏中自带了一个水晶货币的设定,它能够把拾取的道具全部转化成了被动,枪械自带主动。使用枪械技能就要消耗水晶货币,同时献祭的设定也改成了消耗水晶货币。在同一关内路上的紫色障碍和紫色门献祭到足够的献祭值,就可以进入隐藏的神之房间直接获得道具。反之,把这些献祭全部打爆,触怒神明就能进入恶魔房间。献上一格血量以后就可以获得道具。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

游戏因为在画面上选择的是较为前卫的赛博朋克像素风格,所以不管是在地面上的酒吧还是深渊里的地牢,都充满了弄弄的霓虹灯光,非常的炫彩夺目。游戏的枪械、角色也会因为拿到道具而不断的改变。弹幕在武器升级之后也会变得越来越华丽,非常符合赛博朋克的霓虹感。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

只不过从发售以来,《霓虹深渊》的bug问题被相当多的玩家诟病。虽然有在不断的更新,但是始终都没有摆脱其影响。这对于一款存在真实死亡机制的即时制游戏而言,恶性bug无异于原地爆炸,让原本就单调重复的游戏体验雪上加霜,这也成为了《霓虹深渊》获得差评的重要原因。

游戏种草篇:赛博朋克风格下的地牢世界——《霓虹深渊》

总的来说,《霓虹深渊》作为一款2D平台动作弹幕射击游戏来看,还是存在一定的创新性,表现的也还算不错,但是问题在于除了表象之外里面的内容并不够充实,在很多的细节方面,包括地牢的设计、平台动作的操作手感、怪物的种类、道具的数量和叠加问题上都没有做出很好的磨合,希望制作团队后续能够做出优化调整。

展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
相关兴趣推荐
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松