不当黑猴浑身难受|玩<<黑神话·悟空>> 有哪些会大概率劝退?
费了好大劲才下载好,试玩了一天,不得不说<<黑神话·悟空>>的声音、画面、美术、中国文化元素等,直接就是一线3A水准,没的挑。其他一些小小的瑕疵,但这不影响游戏能够玩下去。以下是游戏后的一些感受,仅个人观点,谢谢。

你可以说<<黑神话·悟空>>不是魂游,但其上手难度和游戏门槛都不低,绝不是无双和割草动作RPG。可以说,如果平时不怎麽玩真正的游戏来凑热闹的,或者想体验剧情当动画片看的人,那麽这个劝退率会很高,基本上第一章都过不去。

<<黑神话·悟空>>里,游戏不能修改难度,虽然没有任何死亡惩罚,但是回到香炉复活,基本就是照搬了老头环篝火的设计,葫芦喝酒调酒也跟老头环的固定魔法血瓶完全一样,小怪难度也是魂游的体验,就是认真打小怪啥也不是,不认真想拼血或者割草,俩小怪就能教你做人。因此,在上面说到的劝退之外,学生时代或上古时代的资深玩家、近5年没玩过魂游,或者只习惯无双RPG的老玩家,也大概率会劝退或者很不适应。

游戏非开放世界,但也不是完全线性叙事,也没有明确区分主线或支线任务,BOSS先后顺序也不是完全固定的,这个从第二章起尤为明显。过不了的BOSS,没有老头环的选择或开放世界跳怪机制,也很难通过刷级做装备数值碾压,所以,这点也大概率会造成劝退率不低。

个人认为游戏科学真的是在认真地做一款他们心目中的“游戏”!

24岁高中学生
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月落宸曦
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Shmily_99
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微澜半夏风
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仿佛还在那年
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