Xbox独占神作真被低估?跨平台后画质、玩法与销量全面反超同期竞品

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02-14 10:07

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3. 外媒GameStop:主机大战正式结束今日,外媒外媒GameStop发布了一篇声明,宣布“主机大战”的时代正式落幕。声明大意如下:“鉴于,在过去的二十年中,全球游戏社区和玩家一直参与着一场持续且日益琐碎的冲突,即主机大战。该冲突起源于2000年代初,以《光环:战斗进化》作为Xbox独占游戏发布作为导火索。但如今《光环:战役进化》将于2026年在PlayStation上正式发布,并支持跨平台游戏。因此,GameStop作为中立实体机构和‘世界零售游戏贸易目的地’,在其权限范围内特此宣布,主机大战正式结束。所有关于独占权的主张均被取消。忠诚于各主机阵营的玩家立刻停止敌对行动,解散阵营,并享受这—新的游戏时代。Gamestop也将继续作为非‘军事区’运营,向各方的战斗人员提供硬件、配件和以旧换新服务。权力终归于玩家。”

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9. 【《恶意不息》总监回应“独占过时”论:多平台是主流,但任天堂不一样】近日,我们报道了Xbox总裁Sarah Bond在采访中表示,独占游戏的概念已经“过时”的新闻。这一言论引发了一些争议,前暴雪CEO Mike Ybarra更是直接反驳了这一观点认为“任天堂的独占游戏就没有过时”。而游戏《恶意不息》总监Thomas Mahler也发表了观点,他认为“独占策略确实对大多数游戏工作室已不合理”。Mahler以《恶意不息》游戏为例,详述与微软谈判独占时,发现预算高于前作《奥日》系列,独占会导致失去PlayStation和Switch销售额,风险过高,在早年PS2时代,像《GTA 3》卖出500万份就已经巨大的成功。那时没问题,因为那些游戏成本约2000-4000万美元,每份卖60美元,而现在预算已经大幅增加。他早前预测索尼被迫走向多平台,现已成为现实,现今《蜘蛛侠》等大作移植PC。而一些小工作室的命运取决于销售份数,绑定单一平台作为独占游戏灰增加风险,增加风险的同时行业老人会离职、进一步流失影响游戏的质量。作为《恶意不息》的游戏总监,他谈到“如果你只让我在一个平台上发售,等于直接砍掉我销量目标的一半可能。”所以,尽管你们可以继续讨厌“多平台”,但以当前每个平台的用户规模和不断上升的开发成本来看,独占游戏已经彻底不再合理。而且,你也不能把任天堂拉进来,因为他们的商业模式完全不同,他们的软硬件完全垂直整合。

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20. #Xbox# 来自25仔的重磅爆料,次世代的全新Xbox是怎么回事:· 核心是一款基于Windows的定制游戏PC,叠加为电视优化的主机式体验。· 将无缝接入整个Xbox主机游戏库,同时提供完整的Windows PC功能,用户甚至可以切换到全Windows模式,并且可以使用包括Steam、Epic Games商店,战网平台等等所有的第三方平台· 亮点1:完整的Xbox游戏库访问,将原生运行Xbox Series X|S的所有游戏,包括向后兼容的初代Xbox、Xbox 360、Xbox One以及当前/未来Series X|S游戏。支持Xbox Play Anywhere和Smart Delivery。 · 亮点2:用户可退出Xbox生态进入全Windows模式,在上门玩非Xbox原生的PC游戏,如PlayStation移植的PC游戏,也可以玩键鼠游戏比如魔兽世界等,甚至还可运行非游戏软件,如Adobe Creative Cloud或Microsoft Office。· 硬件规格:搭载AMD新设计芯片,已获得微软CFO Amy Hood和CEO Satya Nadella的批准;Xbox Ally和Xbox Ally X作为一种Beta测试版,微软与AMD合作未来依然可能推出自家掌机。· 软件优化:针对电视和手柄优化,实现“客厅Windows”这一原初代Xbox的愿景;集成AI技术如Auto Super Resolution和次世代帧生成技术,可以提升Series X|S游戏体验。固定硬件规格避免了如着色器编译等PC游戏痛点;新手引导类似当前主机,用户可选择留在Xbox生态或切换Windows。· 收费战略:有可能取消多人游戏付费墙,提升Xbox平台的吸引力。· 开发战略:有可能重塑或弃用PC Game Pass品牌,Xbox Game Pass Standard/Premium将包含PC游戏;开发者分成仅12%,远低于当前Steam等平台通行的30%。· 定价与生态:尽管定位高端,但规模经济和批量采购以及没有win授权费可能使其比同等规模PC更实惠。整体上将提供Xbox史上最多的内容。

21. 【曝《光环》新作放缓 主攻重制三部曲】面对《光环》系列近年来遭遇的口碑挑战,微软与Halo Studios(原343 Industries)似乎决定放下“创新”的执念,回归最初的起点。据多方可靠爆料显示,在明年《光环:战斗进化》重制版《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)打头阵之后,传奇续作《光环2》和《光环3》的完全重制版也已提上日程。知名系列爆料人 Rebs Gaming 对近期传闻进行了深度挖掘,并从可靠来源(包括一名前开发人员)处获得了关键信息:2024 年 4 月,资深开发者 Dan Gniady 加入 Halo Studios,随后其 LinkedIn 简介更新了《光环2》的经典台词:“Giving the Covenant back their bomb”,这被视为重制版存在的强烈信号。此前曾精准爆料《战斗进化》重制版的技术圈内人TechnicalHalo透露,工作室认为直接向新平台销售重制版,其营收潜力远高于仅仅通过“士官长合集”进行移植。Rebs Gaming声称已联系到一名前开发人员,对方确认《光环2》和《光环3》正处于重制计划中,但受限于保密协议无法透露更多细节。

22. #Xbox# Jez:次世代Xbox的独家细节:· 次世代Xbox主机能够运行完整的 Windows 11 系统,默认情况下将拥有类似游戏主机的界面,但是也可以随时退出到完整的Windows 系统,并运行几乎任何你能想到的程序。· 微软内部对AMD CEO 苏姿丰暗示的次世代Xbox的发布窗口感到惊讶,发售时间很大程度上取决于 Windows 11 的改进以及其他因素。2027年发布是“最理想的情况”。· AMD内部为Xbox SoC设定的代号是“Magnus”· 微软也在与华硕等OEM厂商合作,为次世代Xbox玩家打造各种价位的选择· Xbox第一方掌机正在开发中· 微软为Xbox Ally制定的路线图雄心勃勃,未来几周内还将推出一些重大改进和新功能· 微软正在构建一个以“Xbox Everywhere”为核心的硬件生态系统, 今年可能就会看到一些与该生态系统相契合的新配件出现。

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24. 【前暴雪CEO反驳Xbox总裁“独占游戏过时论”】Xbox总裁Sarah Bond近日在接受媒体采访时表示“独占游戏已经过时”,认为《COD》《堡垒之夜》等多平台游戏才是行业的未来。这一说辞也在业内和玩家群体间引起了广泛讨论,前暴雪CEO迈克•伊巴拉(Mike Ybarra)对此提出了异议。伊巴拉调侃道:“快去告诉任天堂,你家独占已经过时了!”随后有玩家表示“他们刚推出了史上销速最快的游戏机”。 伊巴拉顺着该评论说道:“任天堂一直凭借着优秀的游戏占据主导地位。虽然有过失败,但他们敢于冒险,最终强势回归。这不叫过时,而是风险与回报的完美诠释。”

25. 去年,Xbox决定打破独占策略,将四款游戏登陆PlayStation。这被视为打开“潘多拉魔盒”的时刻,随后微软确认未来任何Xbox游戏都有可能跨平台登陆竞争主机。事实证明,这一策略不仅受到管理层认可,也深受开发者欢迎,同时微软的收入也随之增长——部分游戏甚至登顶PS商店畅销榜。彭博社记者Jason Schreier透露,微软旗下第一方工作室对打破独占、把游戏登陆PlayStation的决定感到非常高兴。在近日接受404 Media采访时,Jason Schreier表示,Xbox第一方团队如今对将作品发布在PlayStation上感到兴奋。毕竟,这意味着工作室能获得更多收入,而这些工作室都需要为自己的财务状况负责。包括《光环》开发团队在内的多家工作室都对此表现积极,《光环》团队最近更是确认未来所有《光环》游戏都会登陆PS平台。Schreier表示:“现在有很多工作室真的很激动,因为他们终于可以把游戏发布到PlayStation——这是过去一年里出现的新现象。Xbox已经转型为一个真正的全平台发行商,而不再像以前那样只在自家平台Xbox和PC上发行游戏。”讨论话题围绕微软给Xbox设定的新目标——30%利润率。这对Xbox部门来说极具挑战,因为微软面临两大压力:Xbox硬件一直处于亏本销售状态;XGP降低了软件的短期到中期单独价值。打破独占、向对手平台出售游戏的策略,就是微软对这两个利润压力点的回应。

26. 【彭博社记者称许多Xbox开发者都希望将其游戏搬到PS平台】彭博社记者Jason Schreier近日在播客节目404 Media中透露,当前许多Xbox开发者都希望其游戏能够在PS平台上推出。Jason Schreier表示:“绝大多数Xbox第一方游戏都会加入Game Pass,用户可以用较低成本游玩,导致这些游戏的单独销量受影响,进而让工作室在营收上承受压力。所以现在很多工作室都非常乐意在PS上发布他们的游戏。”Xbox于去年出开始转向“多平台策略”,今年除了《战争机器:重装上阵》《上古卷轴4湮灭:复刻版》同步登录PS5外,《极限竞速:地平线5》等作更是在PS平台上取得了优异的成绩。预计明年上市的《极限竞速:地平线6》《光环:战役进化》也将延续这一策略,同步在PS5等平台推出。

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30. #Xbox业务需达成30%利润率# IGN消息,一份彭博社的最新报道揭示了微软内部的情况,据称微软要求Xbox业务实现30%的利润率——这一目标远高于行业平均水平。而且也正是这一难度较大的目标,导致了游戏部门的大规模裁员、项目取消、有争议的价格上涨以及多平台策略的推行。Xbox的裁员幅度很深。数千名员工在多轮裁员中失去了工作。Rare工作室的《Everwild》和The Initiative的《完美黑暗》重启项目在开发多年后被取消。ZeniMax Online Studios的游戏《Project Blackbird》被砍,导致大规模裁员。The Initiative工作室也被关闭。去年,微软关闭了《红霞岛》开发商Arkane Austin和《完美音浪》开发商Tango Gameworks(不过这家命不该绝的工作室后来在韩国新资方的支持下复活了)。与此同时,微软上调了XSX/S主机价格,并将XGPU月费升至29.99 美元——后者引发了巨大争议。微软曾试图将全新游戏的价格提高到80美元,但最终在粉丝强烈反对后保持在了70美元,不过大多数人预计微软明年某个时候还是会将价格定到80美元水平。彭博社表示,电子游戏行业的平均利润率约为 17~22%。过去6年,Xbox的利润率在10~20%之间,而索尼PlayStation部门在2025财年Q1实现了16%的利润率。由此可见,30%的目标绝非可以轻松实现。彭博社称,微软首席财务官Amy Hood在2023年秋季——正值微软以690亿美元收购《使命召唤》制造商动视暴雪之际——实施了这一新目标。现在的结果是,成本较低或更有可能赚钱的游戏可能优先于风险更高的项目。前景堪忧的Xbox硬件部门,则可能面临重大的定位与发展方向调整。通过Xbox总裁Sarah Bond的最新发言,我们或许可以一窥Xbox硬件将来的面貌。她表示下一代Xbox主机将提供“非常高端、精心策划的体验”。Bond还称平台独占游戏的概念“已过时”。如今,Xbox Game Studios是PlayStation上最多产且最成功的发行商之一。微软向彭博社发表声明,暗示Xbox的利润率目标并非适用于每个项目。“我们将业务视为一个整体,在多样化的产品组合中平衡创意、创新和可持续性。正如任何创意业务一样,这有时意味着需要做出艰难决定,停止不再奏效的项目,并将资源转向更符合我们方向和优先事项的项目。”这或许意味着,后续的工作室关停并转、大规模裁员以及软硬件及服务价格上涨等,可能仍将继续……

31. 【Xbox第一方游戏在PS5平台销量:《极限竞速:地平线 5》第一】分析机构 Alinea Analytics 公布的数据显示,在去年登陆 PS5 的 11 款 Xbox 游戏中,《极限竞速:地平线 5》一款就贡献了约 60% 的总销量。这款游戏于 2021 年推出,在 2025 年 4 月登陆 PS5 后,销量已突破 500 万份,为 Xbox 带来了数亿美元收入。

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