当前位置:
AIGC文章详情

张大妈

3D版Nano Banana来了!AI修模成为现实,3D生成进入可编辑时代

源自知乎:量子位

01-28 20:01

3D生成领域迎来重大突破,Hyper3D发布首个支持自然语言局部编辑的产品,终结了依赖随机生成的“抽卡”模式,让3D模型制作进入精准可控、高效迭代的可编辑新时代。

3D版Nano Banana来了!AI修模成为现实,3D生成进入可编辑时代智能速览

  • Hyper3D发布Rodin Gen-2 Edit,业内首个支持自然语言3D局部编辑的商用产品。

  • 操作路径简化为“框选区域+输入文本指令”,修改效果自然且保留原模型结构。

  • 该功能不仅支持自产模型,还能编辑任何第三方3D资产,成为平台级能力。

  • Hyper3D通过此产品将3D生成从“结果展示”推进到“可迭代工作流”阶段。

  • 其技术领先性源于团队在原生3D和3D可控性上的长期积累。

3D版Nano Banana来了!AI修模成为现实,3D生成进入可编辑时代精华内容

从图像到视频,AI编辑能力已成标配,3D领域却长期停留在可控生成阶段,Hyper3D率先打破僵局,将编辑能力融入核心工作流。

编辑功能解析

Rodin Gen-2 Edit的核心功能在于其简洁的操作逻辑:用户只需在3D模型上框选需要修改的区域,然后通过自然语言输入指令,即可完成对模型局部的精准调整。

例如,框选机甲模型的双臂,并输入“双手改成大炮”,系统便能生成一台装配了大炮的全新机甲,且修改部分与原模型衔接自然,结构完整。

值得注意的是,这项编辑能力并不仅限于平台自生成的模型,任何第三方3D资产,包括历史存量模型或其他AI工具生成的模型,均可导入平台进行编辑,使其成为一项平台级的基础设施能力。

终结抽卡时代

过去,3D生成领域普遍存在“抽卡”困境,即用户若对生成结果局部不满意,只能通过修改提示词或更换随机种子重新生成,过程低效且充满不确定性。

Hyper3D Rodin Gen-2 Edit的出现,首次将3D生成从“结果展示”推进到“可迭代工作流”。这一路径复刻了图像领域从一键生图到ControlNet控制,再到Nano Banana等高级编辑工具的进化历程。

通过明确的编辑路径,创作者不再需要一次次推倒重来,而是可以像在PS中编辑图片一样,对3D模型进行定向、高效的二次创作,标志着3D生成正式进入可编辑时代。

技术底座支撑

Hyper3D能率先实现3D编辑功能的产品化,源于其在“3D可控性”上的长期技术积累。当行业普遍采用“2D升维3D”算法时,该团队选择了更具挑战的原生3D路线,从根本上解决了3D生成中常见的薄面、拓扑混乱等问题。

基于其发布的原生3D大模型框架CLAY,Hyper3D推出了全球首个原生3D大模型产品Rodin。团队自首个版本起就引入了3D ControlNet精准控模技术,并持续迭代递归分件技术BANG,一步步验证了其技术路线的可行性与领先性。

落地与未来展望

在商业化落地层面,Rodin已打通Blender、Maya、Unity等主流3D工作流,并与头部游戏公司和3D打印厂商合作,验证了其在移动端大规模场景和生产流程中的稳定性。

尽管目前的编辑功能尚处起点,但已为行业提供了极具价值的范本。该团队的视野不止于单物体编辑,其获得SIGGRAPH 2025最佳论文的CAST技术,正指向从单图生成完整3D场景的下一阶段,为构建“世界模型”与具身智能基础设施奠定了基础。

Hyper3D Rodin Gen-2 Edit的出现,标志着3D生成技术从“可用”迈向“好用”的关键转折。它不仅为创作者提供了强大工具,也为整个AI 3D行业的发展树立了新标杆,未来的想象空间值得期待。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章