由《Apex英雄》核心成员打造的《Highguard》试图以‘突袭射击’模式打破FPS市场僵局。其融合了MOBA基地运营与战术竞技的阶段性目标,构建了‘慢运营、快爆发’的独特节奏,为寻求深度策略的玩家提供了新选择,但也面临着高门槛与技术问题的双重考验。
智能速览
前《Apex英雄》核心团队出品,研发背景强大。
首创‘PvP突袭射击’,融合FPS与MOBA玩法。
‘枪械+魔法+坐骑’三重组合,战术选择丰富。
Steam在线峰值近10万,但后续下滑明显。
玩法创新但节奏偏慢,新手学习门槛较高。
能否成为新品类,取决于后续的运营与优化。
精华内容
这款由前重生工作室核心成员打造的游戏,试图将FPS的爽快枪战与MOBA的策略深度结合。其创新的‘突袭射击’模式,究竟是下一个游戏品类,还是一次高门槛的实验?
玩法核心
《Highguard》的核心是‘基地运营-资源争夺-目标攻坚-基地攻防’的闭环。前期,双方需加固基地并搜集资源强化装备;后期则聚焦于争夺关键道具‘破盾者’,用以召唤攻城器械摧毁敌方基地护盾与核心。这套设计将MOBA的资源管理和战术竞技的阶段目标融入FPS框架,每一步决策都直接影响战局胜负,策略性远超传统射击游戏。
三重融合
游戏通过‘枪械+魔法+坐骑’的组合构建独特体验。枪械提供FPS核心手感;魔法技能多为减速、护盾等辅助性效果,需与枪法协同,而非取代射击;坐骑系统则极大提升了战场机动性,玩家可骑乘生物快速转场甚至骑乘作战,何时上马突袭、下马固守成为关键战术博弈点。
市场反馈
游戏上线初期,Steam同时在线人数峰值接近10万,但不久后便下滑至6000左右。玩家评价呈现两极分化:赞赏者认为其阶段性目标和团队策略带来了新鲜感;批评者则指出3v3在超大地图中节奏拖沓,前期搜刮资源耗时过长,且多机制融合导致学习曲线陡峭,新手难以快速获得乐趣。
品类突围
与V社的《Deadlock》(3D MOBA为核)不同,《Highguard》坚持以FPS为核心,融入MOBA与战术元素,更贴近射击玩家习惯。其‘枪械+魔法+坐骑’的组合与阶段化突袭模式,有望沉淀为‘战术突袭射击’新品类。然而,相较于‘吃鸡’的普适性,《Highguard》兼顾操作、策略与特殊机制,入门门槛过高,可能使其受众局限于硬核玩家圈层,难以实现全民破圈。
《Highguard》为拥挤的FPS市场提供了一次大胆的品类融合实验,其创新价值值得肯定。尽管初期面临技术与玩家接纳度的挑战,但它为行业探索新模式提供了宝贵样本。最终,这款融合了枪械、魔法与坐骑的游戏能否站稳脚跟,取决于团队能否持续优化并构建起健康的玩家生态。