【重返游戏回收站6】未能发售的蝙蝠侠游戏这么多
欢迎回到本期的《重返游戏回收站》。
本期将为大家带来三款被取消的蝙蝠侠游戏:Wii版《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、PS3/XBOX360的《蝙蝠侠:煤气灯下的哥谭》以及同平台的《蝙蝠侠:黑暗骑士》。
2006年Wii发售后迅速引爆家用机市场,虽然在性能上被其他两家的PS3以及XBOX360甩开了一个世代,但低廉的定价、创意的游玩方式、轻量化的设计都在很多年内保持着蓝海市场稳定的霸者地位。PS3以及360都有《阿卡姆疯人院》,难道说真的就不开发一个Wii版本的游戏吗?事实上还真有过这样一个Wii版的《疯人院》。
2009年,由制作过《星球大战:原力释放2》Wii版本的Red Fly工作室打造的这款游戏有着正式版中的基本玩法,但是由于Wii的性能有限,整体游戏的观感相较其他版本有着较大的差距。Red Fly制作了数个演示版本,正式对外公开的只有我们现在看到的这一个。在保留相同战斗系统的前提下提供一个足够大的开放世界以及优秀的手感是极其困难的,多方面考虑下取消的这个版本可能也是比较明智的选择。
《煤气灯下的哥谭》原计划由DAY 1 Studios制作,改编于1989年发表同名漫画小说,讲述了1889年的哥谭市中蝙蝠侠的故事,由于有着蒸汽朋克的背景设定,《煤气灯下的哥谭》中的蝙蝠侠有着很不一样的设计,主角的道具不再是充满科技感的现代形象,厚重而充满金属气息。由于对角色以及背景进行了重新演绎,本作的主题也将围绕着调查“开膛手杰克”进行,没有了现代科技辅助的蝙蝠侠如何对案发现场进行取证并追踪凶手相信制作组当时有自己的想法,这也将成为一大亮点。随着调查的进行,舆论逐渐倾向于指控蝙蝠侠就是开膛手杰克。玩家也需要在反派及警方的双重阻挠下找出开膛手杰克并洗刷罪名。
DAY 1 STUDIOS做好了演示版本发给了THQ——他们当时最有希望进行合作的发行商,而对于THQ来说,怎么与华纳兄弟接洽并以更低的授权金拿下IP改编权也是一个大问题。因为不久后的2012年末,THQ提交了破产声明。本作的开发永远停留在了概念的程度。
DAY 1 STUDIOS的前身是Meyer/Glass Interactive,开发过《导弹指挥官》、《Battleship: Surface Thunder》之类的军事题材游戏,公司在2001年被变卖后成为了DAY 1 STUDIOS,主要负责了《机甲先锋》系列以及《极度恐慌(F.E.A.R)3》的开发,2013年公司被WargamingNet以2000万美金收购并改名为WargamingChicago-Baltimore(战游网芝加哥·巴尔的摩),参与了包含《坦克世界》、《战舰世界》等军事作品的开发工作。
21世纪初的十年,作为一个多元IP, 一部电影如果没有配套的游戏作为附属的衍生品是很少见的,2005年6月14日,《蝙蝠侠:侠影之谜》发售,登陆PS2、XBOX、NGC以及GBA平台,前三个平台由制作过《真人快打4》以及《毁灭公爵64》的EuroCom开发,GBA版本则由主要为移动端开发游戏的Vicarious Visions开发,但就像那个时代的其他改编游戏一样有着质量平平,圈钱目的明显的问题。
在续作的制作上,开发商由EuroCom转为制作过《毁灭全人类》以及《破坏者》的PANDEMIC Studios制作。2006年下半年,PANDEMIC基于PS2制作了一系列场景以及基础系统,制作早期由于没有最终敲定游戏的引擎,并且《黑暗骑士》电影剧情之类的内容也全无消息,所以没有贸然选择次世代平台。由于EA的改编创作授权期限只截止到2008年底,实际上本作的开发工期比较紧,但同时随着《黑暗骑士》电影内容一步步浮出水面,PANDEMIC决定将本作由线性叙事改为开放世界,并用正在为《破坏者》研发的新引擎“奥丁”制作。
开发工作遇到了大量的技术难题,此前PANDEMIC几乎从未涉足开放世界题材,“奥丁”设计之初也没有对开放世界进行优化,导致蝙蝠侠的移动模式被加入游戏后出现了惨不忍睹的帧数问题以及频繁闪退。紧张的工期最终没能成为游戏开发完成的动力,而游戏也没有赶上2008年诺兰新片的首映就无奈取消,反倒是RockSteady在2009年制作的《阿卡姆疯人院》成为了系列彻底改变“影改”游戏都是圈钱印象的转折点。
以上就是本次的《重返游戏回收站》,我们下期节目再见。
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