5G杀手级应用将至,但低价用户或暂时无法享用
当然,我们不否认这些演示方式的确很直观,但是它们多少有点单一,甚至有点不接地气,毕竟通常情况下很少有人一口气下载几百首歌或者同时安装几十个软件。但这的确不能怪手机厂商,因为这种尴尬场景的背后,反映出的其实是当前5G生态,或者说5G手机消费者所必然面临的一大问题。有网、有手机,但并没有专为5G设计的APP
是的,5G是很快,所以用手机上的音乐客户端听无损甚至Hi-Res音乐理论上也没有任何问题。但即便是当前最极致的DSD原盘音频文件,每秒钟的码率也仅在5Mbps左右(顺带一提,mp3最高只有320kbps,也就是不到0.3Mbps),哪怕是4G网络200Mbps带宽用于实时数据流播放也绰绰有余,几乎用不到5G的高网速优势。当然,就更不要说对于智能手机强依赖的手游玩家来说,游戏数据包虽然看似很大,但实际上游戏过程中的上传下载仅仅只包括基本的位移、伤害数据,所耗费的数据量其实是极小的,对于带宽其实根本不存在多大需求。首发“5G杀手级应用”,中国联通这波值得点赞
而这,也正是为什么当我们看到中国联通在今天官宣即将首发一波5G杀手级应用时,感到兴奋的原因了。因为5G消费者似乎终于可以迎来一波专属于他们的APP和应用环境了。从某种程度上来说,这比多出几个5G手机带来的推广效应可能还要更加明显。
与此同时,从联通“最文创、最视频、最电竞”的官方文案中,我们也不难推测出此次联通5G“杀手级应用”的真面目。它们很有可能会是低延迟的超高清4K甚至8K直播,超高清4K VR应用,超高清4K或者8K HDR在线影院,以及让手机玩上电脑、主机游戏的5G云游戏甚至是云电竞平台。特别是8K分辨率的直播、视频服务以及主机游戏、PC*级3A大作的“云端化”的确是现有的4G网络无论如何也无法承受的。将其作为5G优于4G的实际体验,显然比下几首歌、缓存几个低清晰度的视频要更能说服人,也更能让实际上付了钱的5G消费者感到物有所值。专为5G设计的应用,是否也将歧视5G入门用户呢?
关注我们三易生活过往文章的朋友肯定知道,如果单以技术本身来说,当前世界上存在的最快的4G网络实测带宽已经高达1200Mbps以上,而当前的4G LTE-A Pro制式的理论极限更是高达3000Mbps,无论哪一个都超过了国内当前5G商用套餐的最大带宽限制(1000Mbps)。换句话说,我们现在在国内能买到的,最贵的5G套餐,可能还没有这些4G网速快。当然肯定有朋友要说,你这要考虑国情!那我们就把视线专注在现在已经存在的国内5G套餐上。众所周知,这次三大运营商的5G套餐定价措施不仅仅是将价格与流量挂钩,更重要的是不同价位的5G套餐也第一次在用户能够享受到的最高速度上作出了区别。
从上图中我们可以看到,三家运营商此次的5G套餐中,最低一款的带宽仅有200Mbps,而最高则均为1000Mps(1Gbps)。然而这样一来问题就出现了,“5G杀手级应用”是否也要根据不同套餐的带宽作出内容质量上的区别呢?比如说,如果让200Mbps的消费者也能看上8K视频,也能玩一样画质的云游戏,这样对于买了更贵套餐的消费者来说,就可能导致他们不满。而且,200Mbps的带宽,对于现有的4G手机来说也是可以达到的,那么这就可能会出现5G应用无法区分4G与5G体验的问题,对于5G的推广其实是不利的。
但反过来说,如果运营商(和软件开发方)把“5G杀手APP”的带宽需求设置到400Mbps甚至更高的水准,导致入门档的5G用户其实不能流畅使用这些5G体验,则又会引发新的矛盾。当然,这些可能不是中国联通需要头疼的问题——因为他们的5G网络起步就是500Mbps。但对于移动的入门5G用户来说,未来的5G体验,可能就真的不是那么令人开心了。【本文图片来自网络】

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