【过年一起打游戏 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗与疯狂再升级,准备好面对更深层的恐惧了吗?

2023-01-17 14:45:36 2点赞 6收藏 1评论

Steam 上收获了好评如潮评价的 Roguelike 游戏《暗黑地牢》的续作《暗黑地牢 2》预计在 2 月上市,这回笔者将透过抢先体验版的试玩心得来介绍一下这款游戏。

《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)为 Red Hook Studios 在 2016 年推出的回合制迷宫探索战斗游戏,除了巧妙烘托了黑暗抑郁气氛的美术设计、有趣的战斗和史诗般的配音外;

它特别的压力(Stress)系统,更完美符合了洛夫克拉夫特(Lovecraft)式作品中因恐惧与禁忌而失去理智的设定,笔者认为是少数几个能将洛夫克拉夫特要素发挥到极致的游戏。

一代的压力系统是游戏的经典机制一代的压力系统是游戏的经典机制

有符合原著设定、有趣的游戏机制与吸引人的艺术风格,虽然玩法极度硬核,玩家们还是期待续作的到来,终于在 2 月份正式推出前,《暗黑地牢 2》释出了抢先体验版,让玩家可以再次体验绝望感。

画面表现大升级,战斗动画极为养眼

尽管还只是抢先体验版,《暗黑地牢 2》已经证明它有成为优秀续作的潜力,不但保有了原作独特的战斗系统,在战术计划、资源管控上也考验着玩家,游戏各方面也都有了不小的改善。

首先是美术设计,《暗黑地牢 2》不但完美保持了一代那扭曲黑暗的哥特式画风,甚至还有了不小的升级。 《暗黑地牢》的战斗系统本质上为回合制战斗,因此画面表现上会有一定的限制,比如角色只能傻站在原地、战斗画面只有定格动作,玩家视角的固定更将动画限制在了 2D 平面上。

但二代却在游戏中巧妙地平衡了立体特效与平面动画的表现比例,本作在出招前的准备动作、收刀后的惯性,甚至站立不动时的画面,全都加上了流畅的动画,不但好看,还提升了战斗的连贯性与每招每式的打击感,上一代的定格动画则成为聚焦画面、强调战果的手法,震撼力十足。

【过年一起打游戏 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗与疯狂再升级,准备好面对更深层的恐惧了吗?

给自己上 Buff 前都要有个起手式给自己上 Buff 前都要有个起手式

成立击退黑暗的冒险队伍,深入了解每位英雄

至于游戏机制方面,由于世界观的改变以及过去玩家的抱怨,整体有了不小的改变,玩家不再需要当个黑心老板,召集一堆弱小英雄送到地牢为你卖命赚钱,死了也毫不在意。

本作这次采用了类似《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的机制,在一开始决定好队伍的组成,并选择一条最佳的路径朝终点前进。 升级、补给、装备都将在路途中进行,若英雄全部阵亡,就必须重新开始。

【过年一起打游戏 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗与疯狂再升级,准备好面对更深层的恐惧了吗?

【过年一起打游戏 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗与疯狂再升级,准备好面对更深层的恐惧了吗?

在拯救世界的路途当中,会出现各种各样的环境与地点,玩家可以自己选择要往哪个方向走,不同的环境之下会遇到不同种类的敌人,各类地点则会有自己独特的事件,比如瞭望塔可以解开迷雾,战场可以与敌人战斗获得报酬。

玩家不再需要像一代一样祈祷 RNG 之神赐给你一个简单的地图环境与敌人阵容,你可以评估队伍的状态与风险后,选择自己最喜欢的一条路线。

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【过年一起打游戏 Ⅳ】《暗黑地牢 2》:黑暗与疯狂再升级,准备好面对更深层的恐惧了吗?

这样的机制让玩家感觉英雄们更像是真正一起踏上征途对抗黑暗的伙伴,而不是免洗筷般凑起来的队伍,同时制作组更能在每位角色上投入更多心力,完善每个角色复杂的背景设定,而这也是本作的另一大特别的游戏机制。

每位英雄皆有过去,越深入就能解锁越多技能每位英雄皆有过去,越深入就能解锁越多技能

每个可选用的英雄刚开始都会有非常多的技能是被锁起来的,这会大大限制了战术的可用性,想要解锁技能,必须到达一个类似祭坛的地点,让英雄深入内心、回忆过去,才能解锁这些技能。

玩家也不必担心会需要阅读落落长的小说,制作组用其独特的巧思,将大部分的故事以特殊的战斗事件讲述出来,不但不无聊,思考要如何在这些战斗中获得胜利也非常有趣。

卑鄙的盗墓贼过去的家世背景其实不低卑鄙的盗墓贼过去的家世背景其实不低

这些回忆类似战斗解谜,需要动点脑才可胜利这些回忆类似战斗解谜,需要动点脑才可胜利

队伍气氛对了,胜(失)利(败)就不远了

既然有了冒险队伍,当中的爱恨情仇自然不会少,本作特别新增了「好感度」系统,队友之间的关系会因为各种事件与道具而改变,战士可能因为奶妈在危机关头的一口奶而对他刮目相看,盗贼可能因为小丑嘴贱而怀恨在心。

每当感情值达到一定的程度,就会依照数值进入「交好」或「交恶」状态,有良好关系的队友会互相帮助,而彼此不爽的队友会内斗不止,这对整体战术可是会带来极大的影响。

交好与交恶有不同类型,产生的影响也会略有不同交好与交恶有不同类型,产生的影响也会略有不同

若两位英雄之间处于「交恶」状态,他们可不会管现在的战场情况,铁了心要互相干扰、彼此拖累,比如出言讽刺让人压力倍增、阻止别人使用治疗用品,笔者就试过曾有个盗贼就算到了濒死状态,也不要让他讨厌的战士保护他,宁愿死在敌人刀下。

交恶状态会让战局恶化,导致感情更差交恶状态会让战局恶化,导致感情更差

但同样的,良好的关系也能为战局带来不少优势,交好的队友会彼此加强,为低血量的同伴挨刀。 其中最强力的效果是连携攻击,交好的队友有机会一同做出攻势,造成大量伤害,还会给敌人附加负面效果,有机会一瞬间秒杀敌人。

关系友好的队友会给彼此上各种 BUFF 强化关系友好的队友会给彼此上各种 BUFF 强化

至于经典的压力值设定,《暗黑地牢 2》同样保有这样的机制,但本作角色压力值满了之后并不是陷入各种不同的疯狂,而是会减少血量,并对队伍中的所有人产生大量厌恶感(估计是觉得遇到猪队友),有机会瞬间与多数人「交恶」,造成队伍混乱、后患无穷。

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因此要学会如何控制压力、并让队伍保持安定团结的状态,会是身为指挥官的玩家要多多考虑的一件事。 玩家有各种手段可以影响这些数值,比如在特殊事件中做出队伍大多数人同意的决定,避免起争议,战斗中还要互相帮助。

很多事件会改变好感度,例如在战斗中彼此合作就有机会改善很多事件会改变好感度,例如在战斗中彼此合作就有机会改善

另外在作为休息地点的旅馆中,除了吃饭补血、喝酒调解压力之外,还能让英雄一起打打牌、射射飞镖,这些行为同样都能增加队伍之间的和谐。

打牌会随机增加或减少全队的好感度,小心牌品不好翻脸打牌会随机增加或减少全队的好感度,小心牌品不好翻脸

总结:难度高但有趣的作品,喜爱挑战的玩家可以尝试

《暗黑地牢 2》不管是继承前作的精神,还是单独作为一款作品,都有不错的表现,不管你是一代的粉丝,还是第一次尝试这类作品的菜鸟都能享受本作。

但要注意,本作的难度绝对不低,没有简单的回复手段,敌人不但伤害高还有各种阴险狡诈的干扰技能,一个不注意角色被秒是家常便饭。

玩家需要管理资源、血量、压力、好感度,同时还要摸清楚敌人的行动模式、不同环境的特点,没经验的玩家一开始肯定会被游戏教训,没有心理准备的玩家别轻易尝试。

一个不小心,奶妈直接被秒一个不小心,奶妈直接被秒

敌人可是前排和奶妈都一应俱全,不要以为只有你才会分工合作敌人可是前排和奶妈都一应俱全,不要以为只有你才会分工合作

目前《暗黑地牢 2》的抢先体验阶段属于 Epic Games Store 独占,如果想在 Steam 上游玩,可能得等到 2 月的正式版推出后才有机会。

另外就是本作目前还没有中文翻译,简体繁体都没有,不知道以后会不会补上,推荐喜爱洛夫克拉夫特式游戏或高难度 Roguelike 游戏的玩家可以尝试看看此游戏。

团灭是必定发生的结果,从错误中学习,打起精神再来一局吧!团灭是必定发生的结果,从错误中学习,打起精神再来一局吧!

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