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《刺客信条:幻景》回归初心,是致敬经典还是营销话术?

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06-02 16:24

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10. 《刺客信条:影》副总监:“以后的《刺客信条》千万要注重跑酷这个核心支柱”据外媒报道,近日育碧魁北克工作室《#刺客信条影#》的游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 在接受采访时表示,他从这款以日本为背景的游戏中吸取到的最大教训就是“在未来的《#刺客信条#》系列中,必须要重视跑酷玩法,并将其作为独立的支柱才行。”随后他补充称,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》和《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期的《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了“跑酷”,反而助长了一些无聊的“跑图”。“我们正努力在《刺客信条:影》上线后纠正这一点,并在内部大力宣传跑酷的重要性,让我们真正推动跑酷向前发展吧。”

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12. 【《刺客信条:影》副总监呼吁系列未来作品重拾“跑酷”核心地位】《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois近日在接受GamesRadar+采访时表示,他们在本作开发过程中得到的重要经验之一,就是未来的《刺客信条》团队应当 “重新重视跑酷,并将其当作核心玩法支柱之一来对待”。 Simon指出,在《起源》《奥德赛》《英灵殿》等作中,由于开阔的世界构造、缺乏密集可攀爬的建筑群,进而使得该要素被弱化。不过团队通过《影》的重新布局解决了该问题,他希望后续作品能延续并深化这一方向。根据之前的爆料信息,接棒《影》的是代号为“Hexe”的作品,据悉它由推出过《英灵殿》的育碧蒙特利尔工作室负责。

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21. 十年前第一次接触电脑游戏玩的就是刺客信条2,幻境对于我来说无疑是近几年最好的刺客信条作品了。倒不是说神话三部曲不好,只是不停地刷和肝不合我的胃口(肝肝战雷就算了... 育碧对于巴格达的还原堪称惊艳,你游一直算是旅游模拟器,看看风景也算是一个不错的选择。 游戏机制也是老刺客的那一套,潜行刺杀,鹰眼索敌,尤其是撕通缉令这个机制已经很久没有出现过了。巴辛姆在潜行中表现出色,尤其是那一堆小道具非常实用(不愧是诡计之神洛基),正面战斗由于体力条的限制没法无双,但是剧情中需要硬打的地方也不是很多,所以影响不大。(额没有人觉得罗珊的声音很性感吗) 实在是不想玩影...我还是继续等hexe吧 #刺客信条幻景

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