PICO即将推出代号Swan的高端VST设备和全新OS 6,采用单眼4K Micro OLED屏幕和双芯片架构,瞄准办公和泛娱乐市场。这次更新不仅是硬件升级,更标志着PICO在混合现实领域的持续投入和创新。
智能速览
Swan采用单眼4K Micro OLED屏幕,中心PPD达45
双芯片架构,性能比XR2 Gen2提升127%
自研芯片实现12毫秒端到端延迟
OS6支持2D/3D统一渲染架构
新设计语言Cloud Crystal和眼手交互
定位高端市场,预计售价过万
精华内容
PICO此次发布的Swan头显和OS 6系统,代表了其在混合现实领域的最新技术成果。从屏幕到芯片,从系统架构到交互方式,都展现出了向Vision Pro看齐的决心。
屏幕突破
Swan最大的亮点在于采用了4000ppi的Micro OLED屏幕,实现了单眼4K分辨率。官方数据显示,中心PPD达到45,平均PPD为40,这一规格已经接近甚至超越了当前主流VR头显的清晰度标准。
搭配全新的光学设计,FOV保持在主流水平,为用户提供更清晰的视觉体验。这种高分辨率屏幕的采用,意味着PICO正在向高端VR/MR市场发力。
不过,高分辨率也对性能提出了更高要求,如何平衡画质与流畅度将是关键挑战。
双芯片架构
Swan采用了创新的双芯片设计。主芯片采用旗舰级SoC,可能是骁龙8 Elite或高通XR2 Gen3,CPU性能提升133%,GPU性能提升127%。这样的提升幅度确实惊人,但考虑到屏幕分辨率的巨大飞跃,实际游戏性能可能仍显吃力。
第二颗芯片是PICO自研的视觉处理芯片,专门负责彩色透视功能。官方宣称可将端到端延迟控制在12毫秒,这与Vision Pro的技术路线相似。
相比使用XR2 Gen2+硬上单眼4K的方案,PICO的双芯片架构理论上会有更好的表现。
OS6新特性
PICO OS 6围绕高效、直觉、开放三个关键词升级。最大的创新是实现了2D/3D统一渲染架构,支持在沉浸式VR环境中同时运行多个2D应用,且不会影响3D内容的渲染质量和性能。
新增眼手交互和Cloud Crystal设计语言,UI体验更加直观。系统全面支持空间应用,同时兼容老游戏,确保生态延续性。
针对开发者,PICO推出了原生空间应用开发规范,包括光影、粒子、自适应空间音频等功能,并持续提供SDK支持。
市场定位
从硬件规格到软件生态,Swan明显瞄准高端办公和泛娱乐市场。预计采用外置电池甚至计算单元的设计,整体方案向Vision Pro看齐。
硬件成本预计超过1万元,售价可能在1.5万元左右。这个价位确实与大多数消费者玩家关系不大,但在ToB市场可能有更广阔的前景。
PICO通过这次发布明确表态:公司仍在大力投入VR/MR领域,并未放弃消费级市场。这种坚持在当前环境下难能可贵。
PICO的这次更新展现了在高端MR市场的雄心。虽然产品价格可能让普通消费者望而却步,但技术创新值得肯定。随着更多厂商加入竞争,MR设备的未来会更快到来吗?
关键评论
PICO能继续出新产品就是好事
Pico的老毛病是新软件不会给老硬件用,所以想用新软件就得买新硬件
要么是单眼两k出头价格3000,要么单眼4k直接上万,中间就没人在乎吗?
单眼4k的VR,轻薄,国产系统方便,想买,希望价格别太离谱
估计就是照苹果VP把铝合金改成塑料Eyesight砍掉,外置电池,类visionOS系统等等