最近,《超时空之轮》的讨论又热闹起来了。
今年6月,为纪念创刊40周年,Fami通举行了一次玩家投票,在“最希望重制/复刻的游戏”项目里,这款1995年的经典RPG再次登顶,《异度装甲》紧随其后。微博据Fami通杂志报道,这次调查共有5400名日本民众参与,前三位依次是《超时空之轮》《异度装甲》和《宝可梦黑/白》。微博再叠加各种重制版传闻,热度明显又上了一层。

顺带一提,它为什么值得这么大动静:这是一支“梦之队”做出来的JRPG——坂口博信监制、堀井雄二写剧本、鸟山明做人设,此后常年霸占各类“史上最佳RPG”榜单的头名。小红书

于是,一波“听说过它是史上第一RPG、但一直没玩过”的玩家真的开始上手了。最近几天,光是小红书上就有玩家晒出自己玩《超时空之轮》的进度,感叹“在有限的条件下可以用像素做出这么厉害的光影效果”。小红书
不过,我翻了翻最近微博、知乎和小红书上的讨论,发现上手的人里,有不少玩着玩着就没了下文,而且“弃坑点”相当一致。今天就把这几个容易劝退的时刻理一理,准备入坑或者已经卡住的朋友,应该能省点时间。
先纠正一个最大的误解:战斗不劝退
前两天还有人在微博说,“想玩超时空之轮但是感觉战斗有点难”。微博这个担心挺典型:1995年的回合制,印象里就是难、慢、肝。
但战斗恰恰可能是这游戏最不劝退的部分。《超时空之轮》没有暗雷遇敌,敌人全部明晃晃摆在地图上,打不打、绕不绕随你,战斗节奏也快,比很多同时代RPG利落得多。一位刚通关一周目的玩家也说了,真正让他红温的不是战斗难度,而是部分地图和boss设计。微博真正放倒人的,是下面这几处。
弃坑点一:被丢进原始时代,游戏不指路了
知乎上有个问题问“大家最玩不下去的3A游戏是什么”,有条回答让人印象深刻:玩《超时空之轮》5小时,半卡关,搁置了3年,原因是“穿越到原始社会后有点玩不懂流程了”。
这是本作最著名的“没引导”时刻:剧情推进到中途,你会突然被丢进6500万年前的原始时代,没有任务标记,没有待办列表,也没人告诉你接下来该干嘛。被现代游戏惯出来的方向感,在这里会瞬间失灵——我的主线箭头呢?

这其实是1995年的设计常态:那个年代没有导航系统,目标信息都藏在NPC对话和场景变化里。好听的说法叫留白,直白的说法是,不专心就会迷路。
应对办法有两个。第一,养成“到一个新时代就把能见的人聊一遍”的习惯,这游戏的下一步线索几乎全在对话里。第二,如果原地转了超过二十分钟还没进展,就去查一份不剧透的方向性攻略,确认方向再回来玩。损失一点探索乐趣是小事,卡死弃坑才是最大的损失。
弃坑点二:用直线思维玩,会把魔王当最终boss
小红书上有位分享拼豆图纸的玩家感慨,小时候玩《超时空之轮》,一直以为魔王就是最终大BOSS,打完之后才发现后面另有天地。小红书连老玩家都会掉进的思维定式,新玩家更要防一手。
《超时空之轮》的剧情不是“打怪救世”一条线走到底。你的冒险横跨现代、中世纪、未来、原始时代等多个纪元,谁是敌谁是友、真正的目标是什么,都会在中途翻转。中段有一处大的剧情转折,不少人的第一反应是“游戏还能这么演?”。

所以,别在前五个小时就给这游戏下结论,也别拿JRPG套路去预判剧情。被它骗到,恰恰是体验里最值钱的部分。
弃坑点三:部分老设计,是真的会让人红温
还是那位通关玩家的反馈:最终boss连战“太长了”,比他玩过的许多名作都长,好在《超时空之轮》中途可以存档,不像有些游戏只能从头再来。微博得承认,这游戏有些设计确实带着时代局限:部分迷宫纯靠绕,个别boss必须摸透机制才打得动,摸不透就是打不过。
但有两个管用的解法。第一,本作大部分场景都能随时存档,boss反复翻车就先回去练级、换装备再来,别硬磕。第二,别忘了“技”的组合系统,双人技、三人技的威力远超单人技能,boss打不过,先怀疑自己没用对组合技,再怀疑等级。另外,如果玩的是官方移植版,进游戏先翻一遍选项,战斗加速、自动战斗这类设置如果有的话都打开,体验会顺滑不少。
上手前,再交代三件事
第一,选正规版本。重制热度一起来,各平台上已经出现了号称“HD-2D重制版”的直装包,甚至有人分享所谓“复刻版PC中文版”。小红书但截至目前,官方没有任何已坐实的重制信息,这些“重制版”基本都是非官方产物,别急着下。至于靠谱的游玩渠道怎么选,之前已经详细写过一篇,这里不重复。
第二,一周目别追求全收集。这游戏有13个结局,但第一次玩,把主线完整走一遍就好,剧情体验最完整。哪些结局值得二刷、哪些不值得,我也单独核过一遍,通关之后再看不迟。
第三,玩之前确认版本的语言支持。不是所有版本都自带中文,比如NDS版有成熟的中文补丁,按自己的设备情况选。
最后
那位通关的玩家说,打完之后只剩感慨“不愧是满分神作”,并且真心希望SE把它重制了。微博
为什么一款1995年的游戏,能常年霸占“史上最佳RPG”的榜单?为什么31年后,玩家还在用选票催它重制?这两个问题,玩通一遍比看任何榜单都明白。重制版也许真的在路上,但正因如此,现在才更值得把原版玩一遍——等它真的落地,你才有自己的答案:这份等待,到底值不值。
