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《超时空之轮》13个结局,一周目只能见到1个:哪些值得补、哪些是凑数、“吃草莓”假攻略别信

源自47位全网作者

06:35

今年明显有一波人在第一次认真玩《超时空之轮》。知乎“如何评价游戏《时空之轮》”这类问题下,不断冒出带着质疑开局、通关后“久久不能平静”的新玩家视角。微博上隔三差五有人发“太好玩了,不愧是第一JRPG,我都舍不得玩了”。微博B站6月还有人更新NDS版全支线全结局的完整攻略。很多人是顶着“史上第一RPG”的名头入坑,通关之后却卡在了同一个问题上:这游戏号称有13个结局,为什么我只看到1个?

先说结论:不是漏内容了,这游戏本来就是这么设计的。

《超时空之轮》结局系统的本质一句话就能讲清:最终BOSS拉沃斯可以在游戏里多个时间点直接挑战,你选择在哪个时间点动手,看到的就是对应的结局。知乎有老玩家在攻略视频评论区总结得很直白——“不同结局是不同时间段去打最终boss(不包括隐藏结局)”。按正常主线流程一路走到底,看到的是结局1“时间的彼方”,也就是真结局;而如果你中途就急匆匆冲过去开战,等待你的基本是被数值碾压。所以绝大多数人的一周目,天然就只有一个结局。游戏还很贴心地把已经打出的结局做成了“附赠”菜单里的影像,解锁一个看一个,打完才发觉后面还有一整排空位。

《超时空之轮》13个结局,一周目只能见到1个:哪些值得补、哪些是凑数、“吃草莓”假攻略别信

那补全13个结局要打13遍吗?不用。

攻略圈和老玩家的共识是:一周目拿正常结局,通关后开“增强新游戏”(也就是新游戏+,继承等级和装备进入二周目),大部分结局可以一趟收完。有些结局绑定剧情分支——比如在北之角对魔王是战是放、克罗诺的复活走哪条线,甚至队伍成员的构成都会改变结局里的演出细节:复活桥段里冲上来抱克罗诺的,是玛尔还是露卡,就看当时谁在队里。这些分支互斥,一个周目注定顾不全,二周目补才是标准玩法。全结局必须二周目才能打齐。哔哩哔哩有做过全中文结局合集的UP主给过实测答案:一周目收结局1,增强版二周目收掉其余,两个周目就能集齐。

《超时空之轮》13个结局,一周目只能见到1个:哪些值得补、哪些是凑数、“吃草莓”假攻略别信

不过更现实的问题是:13个结局,值得全补吗?

社区里意见分两派。有打齐全结局的老玩家直言:“打出正常结局和食梦者结局就够了,凑数结局其实挺多的。”理由也不复杂——很多结局只是“在不同时间点打同一场BOSS”,就像评论区有人提醒的,“会有点审美疲劳并不是错觉”。

如果不打算全收集,我建议最多补三个:

一是结局1“时间的彼方”,真结局,正常通关就能看到,不用额外操作;

二是结局13,NDS版新增、Steam版也收录的一个:需要二周目增强模式,用“时之翼”飞到古代、现在、未来三处“次元歪斜”的隐藏迷宫都打通,再在最终战触发。剧情上会出现预言者(魔王)的身影,主角一行挑战的是“食梦者”。哔哩哔哩而这段内容直接勾连续作《穿越时空》(超时空之轮2)的世界观,是13个结局里唯一往后续作品引的一个。

《超时空之轮》13个结局,一周目只能见到1个:哪些值得补、哪些是凑数、“吃草莓”假攻略别信

三是结局3“DREAM工程”,一个制作组客串性质的结局,出镜的正是坂口博信、堀井雄二、鸟山明这批“梦幻团队”成员。鸟山明老师已经不在了。知乎不少老玩家专门回来看这一条。

另外提个醒:SFC和PS原版只有12个结局,第13个是2008年NDS版加入的。现在最容易玩到的Steam版继承的是NDS版内容,13个结局齐全,版本别搞混就行。

顺便避个坑:现在搜“超时空之轮 隐藏结局”,可能会撞上假攻略。

比如有篇今年6月的知乎专栏,标题叫《隐藏结局多到离谱?我居然触发了3个冷门结局!》,自称在GBA版上打出冷门结局,触发条件包括“用红色剑在特定地图砍掉某个NPC的帽子”“用时间机器回溯到第一章的雨天”“打BOSS前吃掉三颗草莓”,还绘声绘色地描述了一个“主角变成拉沃斯”的结局。知乎

逐条对下来,没有一条站得住:《超时空之轮》从来没有GBA版;游戏里不存在砍帽子、吃草莓这类机制;“主角变拉沃斯”的结局更是子虚乌有。这类文章行文流畅、情绪饱满,但细节对不上任何一个版本的游戏内容,同一作者还在批量产出自带“评分98”模板的类似文章。搜攻略遇到这种,直接关掉就好。判断也简单:以游戏内的“附赠”结局回廊和多份独立攻略互相印证,凡是只有一个来源、条件又玄乎的“隐藏要素”,先打个问号。

最后给不同阶段的人一份行动清单:

还没入坑的:不用提前研究结局,这游戏的设计就是让你在不知情的情况下打出第一个结局,惊喜感本身就是体验的一部分。

刚通关一周目的:情绪还在的话直接开增强二周目,目标定在“真结局+结局13+DREAM工程”这三条就足够圆满;一周目普遍20到30小时,二周目有继承会更快,一个完整的周末大致够一轮。

全收集党:二周目慢慢补,中途审美疲劳别硬撑——老玩家都发话了,不少是凑数结局,不值得用对它的好感去换。

通关后还想继续的:结局13就是入口,顺着它去补《穿越时空》即可。

至于大家都在等的重制版——今年6月Fami通40周年玩家投票里,它还是“最期待复刻/重制”的第一名。Fami通但截至目前官方依然没有日程。在那之前,手里这一份,值得慢慢玩。

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