当前位置:
AIGC文章详情

腾讯和卡普空的怪猎手游三测进行中:老猎人都认味儿对了,却没人敢替氪金打包票

源自244位全网作者

06:54

这周卡普空圈有个容易被错过的动向:腾讯天美和卡普空合作的《怪物猎人:旅人》,有三件事挤到了一起。三测「启明测试」从8月初开到现在刚过半程,官方19号宣布全球预约人数突破800万。小红书科隆游戏展官方账号也确认它会登上8月25日开幕之夜ONL,揭晓新地图艾索兰大陆的新内容。微博

三测验玩法,ONL验声量,发售窗口随时可能冒出来。对已经预约、或者还在观望的猎人来说,现在是时候把「这游戏到底做成什么样了」盘一遍了。

先给不认识它的补个底

《旅人》不是外包小项目,是腾讯天美工作室群和卡普空联合开发的开放世界狩猎手游,世界观接的是《怪物猎人:世界》,舞台在埃索岛,支持单人或最多4人联机。微博从去年11月首测,到今年4月限号删档计费的二测「启程测试」,再到8月初开跑的三测,节奏一直挺稳。微博三测按官方说法带来了新怪物、新武器类型大锤、新冒险家,还重做了随从获取方式和养成数值。小红书

腾讯和卡普空的怪猎手游三测进行中:老猎人都认味儿对了,却没人敢替氪金打包票

从B站过去一周的内容密度看,攻略、竞速、比赛切片成批出现,头部攻略视频播放两三万起步——这不是纯买量游戏能养出来的社区氛围。

三测验出来的东西,比预期多

最核心的问题是:手游能还原怪猎味吗?三测玩家的回答偏正面。

社区里几条高赞评论说的都是同一件事——狩猎逻辑是对的。怪物有属性弱点,飞天钢龙能被闪光弹打下来,破头断尾会改变状态。最让老玩家会心一笑的是一个细节:钢龙套装自带风压抗性,这是《世界》时代的老梗,《旅人》原样继承了。有条评论「怪猎精髓还真让他做出来了」拿了三十多个赞。哔哩哔哩

腾讯和卡普空的怪猎手游三测进行中:老猎人都认味儿对了,却没人敢替氪金打包票

难度上限也留出来了。最高的主宰难度对应正作的历战王级别,产出的主宰武器定位类似《荒野》里的巨戟龙机械武器,是进阶玩家追求的顶级橙武。官方创作者赛事「痛快杯」里,甚至出现了挑战710难度钢龙、打到剩5%不到血才超时的队伍。哔哩哔哩三测新加的肉鸽模式,初见口碑也不错,「第一次玩就能这样爽」的切片在传。哔哩哔哩

味儿这一关,算过了。

但老猎人没敢下结论的,还有三件事

第一件:战力数值。 小红书有博主拿「100个648」的预算去体验这游戏的氪金深度,评论区最扎心的是一条3P时代老猎人的自述:前面几个怪都顺,直到遇上蛮颚龙,发现怪战力6000多、自己才2000多,「怎么打都不掉血,怪打我3下就嗝屁」。小红书对这一幕评论区吵成两派:一边说「这味儿就上来了」,一边说这就是手游标配的养成卡点。狩猎技术和战力数字到底谁说了算,这个问题现在没人答得了。

第二件:抽卡深度。 《旅人》里冒险家(可操作角色)是抽的,随从也有SSR。三测里主宰武器的数值明显压过普通装备,有参与测试的小红书玩家直接判断:「全属性一把根本做不起,未来主宰武器的制作和养成可能会变成氪金或者肝点」。小红书B站上「体验腾子把怪猎手游做成原神」这类标题的视频也出来了,讨论度不低。卡普空的监修能保住狩猎的味道,但能不能管住手游的付费模型,是另一个问题。

腾讯和卡普空的怪猎手游三测进行中:老猎人都认味儿对了,却没人敢替氪金打包票

第三件:体验下限。 这测以安卓为主,设备差异不小——有人平板上流畅打主宰,有人用模拟器连超时都救不回来。哔哩哔哩画面评价也两极,一边说「有怪猎内味」,一边嫌建模精度不够。还有近战玩家吐槽狩猎时限太紧,社区已经在喊调整到30分钟。哔哩哔哩这些不一定改不了,但都是公测前要盯的点。

那它值得谁盯

  • 碎片时间的猎人:通勤、午休来一局的,这是目前唯一有卡普空正主背书的怪猎手游,值得放进关注列表等公测;

  • 指望它替代正作的:先把预期放低。它更像随行的下位替代品,不是平替——PC和主机上的正作体验,它短时间内追不上;

  • 零氪观望党:测试期不是氪金期。二测就是删档计费,三测又验出抽卡深度,钱包不如留到公测付费模型明朗了再说。

接下来三个信号,帮你记一下

  1. 8月25日科隆当地时间(北京时间26日凌晨)的ONL:艾索兰大陆揭晓什么、有没有发售窗口,这是最大变量;

  2. PC版和手柄支持:三测评论区问得最多的两个问题,官方还没给答案;

  3. 公测时主宰武器和冒险家的获取方式会不会更友好:这决定它是「值得玩」还是「值得花钱」。

怪猎这些年在手机上不是没有过尝试,但这是第一次卡普空把自己的名字正儿八经签在怪猎手游上。味儿能不能扛住氪金,月底就该有第一个答案了。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章