今年4月,《地平线:零之曙光重制版》进入PS Plus Extra档游戏目录,给这个2017年的老开放世界拉来了一波新人。微博我最近刷到的反馈两极得很:一边是"每天上班就等着回家玩,一打一回神就十二点了"。小红书另一边是"打了几个小时就玩不下去了"。微博两边说的都是真的,区别就在前10小时怎么过。这篇写给刚领了游戏、正在前期纠结要不要弃的你:痛点到底是什么性质、路线怎么分、到什么节点可以心安理得地弃。
《零之曙光》的开局并不讨好:你从一个被部落放逐的孩子开始,没有引导、没有好装备、没有坐骑,靠双脚在雪山和森林里走。这也是劝退率最高的一段。

痛点是真的,但先给它们分类
社区的吐槽集中且真实。有通关玩家直言"前9个小时真的双脚丈量大地玩得想放弃"。微博也有人世界观已经上头、却卡在玩法预期上:“世界观挺有意思的,画面每一帧都超美,但看到主要玩法里有潜行我就是一个咯噔”。微博但值得看一眼反方原话:“网上总能看到说地平线是罐头的,加之色彩UI滥用,加上那种科幻机甲风(让人不能共情),让人下意识觉得会很无聊”。小红书这条笔记的后半段是通关后印象反转——能坚持玩下去的人,评价普遍不低。

我敢说这话,是因为这些痛点分两类。阶段型痛点会随着进度自然消失:徒步期(解锁坐骑超控之前确实靠双脚赶路)、前期战斗刮痧(低级弓箭加技能点不足,打机械兽像挠痒痒)。可调型痛点现在就能改:难度随时可切,前面那位吐槽的玩家就是"中后期切了剧情模式速通剧情还可以几个重要角色角色弧光不错"。微博潜行不是必修课,绝大多数战斗可以直接正面开打,潜行只是降低难度的可选项;焦点扫描、快速旅行和商人系统在前期就会陆续解锁。
先选一条路线,别全都要

剧情党:只跟主线,大约20小时通关,难度直接挂剧情模式。这作的看家本领是"旧文明到底发生了什么"的主线悬念和角色弧光,2017年IGN给出9.3分主要就是冲这个。本次重制版2024年10月发售,已包含冰尘雪野DLC,内容不用另购。
狩猎党:主线推进度,重心放狩猎场和大型机械兽。《零之曙光》的战斗曲线是越玩越上头的那种:学会用元素箭拆部件、埋绊索之后,每一场雷霆牙级别的大战都是一场期末考试。
全收集党:注意一个坑——白金奖杯要求通关极限难度,而极限难度只能新开存档,不能从普通存档中途继承。想白金就开局前想清楚,别玩到最后发现要重来一遍。
三个决断检查点,全不过再弃
不用硬扛过整个阵痛期,给自己设三个检查点。第一,拿到坐骑之后(主线推进到中前期、进入子午城之前),移动体验质变,徒步期的痛点直接清零。第二,初见子午城,部落人第一次走进大城市的那个瞬间,有小红书玩家发帖标题就是"谁懂从原始部落进入大城市看到电梯的震撼"。小红书第三,第一场雷霆牙级别的狩猎,当你能从容地把一只巨型机械兽拆成零件,战斗系统就算闭环了。

三个节点都留不住你,弃得理直气壮,而且续作《地平线:西之绝境》在跑图和近战手感上改进明显,直接从2代入门也成立。
为什么现在值得聊这个
系列正处在空窗期:《地平线3》据曝已进入内部测试阶段。微博多人作《地平线:猎人集结》内测反响不佳正在回炉,据报道将移除实时服务元素,转为"更像一款传统的合作多人游戏,带有故事模式且规模要小得多"。哔哩哔哩重制版本身上个月还在推送更新,加入了对PS5省电模式的支持。微博
翻译一下:《零之曙光》近期不会有新内容,这波PS Plus可能就是性价比最高的入坑窗口。另外提醒一句,PS Plus目录会轮换、随时可能下架,原版甚至已在2024年5月从Steam下架。知乎顺带给个参照:Steam上第一方单人剧情游戏的历史最高在线,《地平线零之曙光》5.6万人排在《对马岛之魂》《战神》《漫威蜘蛛侠》之后。微博
写在最后
刚领到游戏的朋友:先选路线,放下清问号的执念,难度随时切剧情模式不丢人。给自己设到第二个检查点,还不来电就弃,不亏。《零之曙光》不是适合所有人的游戏,但它真不是"纯血罐头"四个字能概括的。