这两天,奥日玩家的心情估计是坐了一趟过山车。
周日晚(8月23日)上,多家游戏媒体转发了一位知名业内人士的爆料:一款新的《奥日》游戏正在开发中,可能今年内就会公布。结果周一早上,Moon Studios CEO、《奥日》系列总监 Thomas Mahler 亲自下场泼了冷水:自己从未听说过《奥日3》的消息,相关传闻纯属无稽之谈。
一半是期待,一半是辟谣,评论区直接分裂。这个瓜其实值得好好啃一下:传闻里哪些是真的,哪些是脑补,以及——Mahler 的否认里,藏着比传闻本身更重要的信息。
先说清楚发生了什么。这次传闻的信息源有三个,一个比一个模糊。
第一个是爆料人 NateTheHate。他在聊 Xbox 即将公布的新内容时确认,自己指的就是"一款新的《奥日》“,但"还无法确认它会不会出现在科隆游戏展上”。微博
第二个是 Resetera 论坛用户 Kiri_Kis557。他声称,新《奥日》正由 Saber Interactive 旗下的某个部门开发。知乎 Saber 就是做《战锤40K:星际战士2》的那家工作室。他还说,这个项目原本准备在今年晚些时候的 Xbox 开发者直面会上公布。微博
第三个更虚:有猜测说开发商是西班牙工作室 MercurySteam(代表作《密特罗德 生存恐惧》《恶魔城:暗影之王》)。至于具体是谁,目前没有确认信息。微博
然后是反转。Mahler 否认听说过任何《奥日3》的消息,称传闻纯属无稽之谈。微博 Xbox 官方和两家被点名的工作室,也全都没有确认。微博
把信息分级摆出来,可信度其实一目了然:
已确认的事实:《奥日》系列目前只有两部正传——2015 年的《奥日与黑暗森林》和 2020 年的《奥日与萤火意志》,均由 Moon Studios 开发、Xbox Game Studios 发行。微博 这个 IP 的所有权归微软。知乎
单方说法:NateTheHate 的"新作在开发中"。只有这一个信源,没有第二个人佐证。
纯猜测:开发商是谁。不管是 Saber 还是 MercurySteam,源头都是论坛匿名帖。
所以如果你问"该不该激动",我的判断是:可以留意,但别急着投入感情,更别急着掏钱。

真正值得细品的,是 Mahler 否认时顺带说的那段话。他透露,Moon Studios 内部确实讨论过从微软手里买回《奥日》IP。微博 他认为这个系列最适合由原工作室继续开发,希望未来 IP 能回到 Moon Studios 手中。
这段话里能读出三件事。
第一,《奥日3》不是 Moon Studios"不能做",而是他们现在"不做"。团队这些年全扑在新作《恶意不息》上——这款类魂 ARPG 销量已突破 150 万份、一度冲进 Steam 全球销量榜前十。哔哩哔哩 它目前还在抢先体验阶段持续更新,连 Switch 2 版都已官宣。微博 其实早在 2024 年 4 月,Mahler 就说过"《奥日3》没有开发计划"。哔哩哔哩
第二,否认不等于"项目不存在"。IP 在微软手里,微软完全可以绕开原工作室,另找人开发——Mahler 说"从未听说",只能证明 Moon Studios 不参与、不知情,证明不了 Xbox 没有在憋东西。当然,这只是逻辑推演,不是实锤,信源不足的部分就该存疑。
第三,Mahler 对 Xbox 的态度一直挺直接。今年 6 月他公开评价 Game Pass,认为其增长受限的核心原因是内容质量不足。微博 前几天,他又围绕 Xbox Series S 优化的话题开了炮。知乎 原班人马和 IP 持有方之间的关系微妙且紧张——这也正是玩家担心的根源:就算微软哪天真的想重启《奥日》,请回原班的概率恐怕不高。
社区里真正的焦虑,其实不是"假的",而是"万一是真的,做的人全换了"。
B站一条新闻视频的评论区有条很扎心的留言,说类银河城终将成为和恶魔城一样的结局。哔哩哔哩 这个类比又准又狠:恶魔城的 IP 在科乐美手里,原班团队早已不在,后来接手的恰恰是 MercurySteam,做出了风格大改的《暗影之王》。现在,MercurySteam 也是《奥日》新作的候选之一——这剧本要是成真,等于恶魔城的老路重走一遍。
还有一个绕不开的现实问题:《奥日与萤火意志》的结尾,奥日变成了灵树,故事怎么接?评论区都在替官方想办法,说世界上有很多精灵,可以写的故事其实很多。哔哩哔哩 但换个角度想,这也说明这个系列的情怀传承本身就是个高难度命题。

玩家最认的"奥日味",从来不是银河恶魔城的框架,而是画面、音乐,和那种能让你在结局破防的情绪。Saber 也好,MercurySteam 也罢,技术力不用怀疑,但"奥日味"恰恰是最难外包的东西。社区里也有看得开的:能出就是好事,好不好玩了再说。哔哩哔哩

这两种心态的拉扯,大概就是接下来一段时间圈内的主旋律——想想粉丝自制项目《奥日与永恒之光》(一个粉丝自制的 Ori2 续作)能拿到几十万播放,就知道大家有多想让这个故事继续。
最后,给等《奥日》的各位几条实操建议:
看信号,不看爆料。真正值得盯的就几个点:今年晚些时候的 Xbox 开发者直面会等大型发布会是否出现《奥日》相关内容;Xbox 官方是否认领;Mahler 或 Moon Studios 有没有后续表态;NateTheHate 是否补充或改口。任何一条落地,都比匿名帖值钱。
别预支情绪,更别预支钱包。目前证据链只有单一信源,就算传闻为真,从公布到发售也还早。
等待期补票最便宜的姿势:两部正传长期都在 XGP 里,订阅会员直接玩;Steam 版经常打折,终极版的折扣深度一直不小,为情怀买单也不用原价。
想支持原班团队可以看看《恶意不息》,但注意:它是硬核类魂,社区口碑两极分化,夸氛围、骂手感和优化的都不少,千万别带着"奥日同款体验"的预期去买。
粉丝自制的同人续作看看就好。这类作品本身就面临版权风险,鼓励可以,花钱谨慎。哔哩哔哩
说到底,这次传闻哪怕被辟谣,也证明了一件事:《奥日2》过去六年了,还有一大票人在等那只小精灵。对微软来说,这是现成的市场调研;对玩家来说,这也是个提醒——你等的是奥日,不一定非得是"原班奥日3"。真公布那天,先看谁做的、做成什么样,再决定掏不掏钱。这才是一个兴趣玩家该有的姿势。