今天刷微博,看到有人在问:「旺达与巨像好像日版比较便宜,除了语言之外有什么区别吗?没电视太麻烦了,能用 PC 玩的就不想用 PS5。」微博往前几天,小红书上也有人发帖纠结:「小时候一直听说这个游戏,现在想玩,是开会员还是买盘?」小红书
一款发售 21 年的游戏,2026 年了还在源源不断地吸引新人补课——但今年恰好是个特殊节点。上半年,《旺达与巨像》接连碰上三件事,直接把「现在值不值得补、怎么补」这个问题,从情怀题变成了决策题。

上半年发生的三件事,都和它有关
第一件:做重制版的工作室,没了。
2026 年 2 月,据彭博社报道,索尼确认关闭 Bluepoint Games(蓝点工作室),3 月正式关门,约 70 名员工受到影响。微博蓝点是谁?2011 年 PS3 上的《ICO & 旺达与巨像 HD 合集》、2018 年 PS4《旺达与巨像》重制版、2020 年 PS5 首发护航的《恶魔之魂:重制版》,都出自这家工作室。后续报道还提到,蓝点曾花五年开发一款《战神》题材的服务型游戏,最终被砍。微博他们多次提案重制《血源诅咒》,也没能成真。微博
6 月,系列之父上田文人在接受 IGN 采访时回应了此事,直言「十分惋惜」,说自己原本还希望未来能再度合作。微博
这件事对补课党的意义很直接:别等「次世代重制版」了。2018 年的 PS4 重制版,目前就是这款游戏的最终形态。
第二件:上田文人的新作公布了,但和老作品「分家」了。
6 月的夏日游戏节上,上田文人领衔的 genDESIGN 正式公开新作《genATLAS》:单人开放世界动作冒险,巨型机械主题,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC(PC 端可能先行登陆 Epic)。微博这是他第一款非 PlayStation 独占的作品。微博
微妙之处就在这:新作终于上了 PC,但《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》这些老作品的 IP 在索尼手里,PC 版基本只能想想。换句话说,想玩《旺达与巨像》,PlayStation 仍是唯一正经入口。
第三件:实体盘在变成「限时供应」。
7 月,索尼宣布将于 2028 年停止生产实体游戏,玩家社区反弹不小。微博对一款没有 PC 版、短期也不会有新重制的游戏来说,实体盘的收藏意义和「保值」属性,只会越来越强。
三件事叠在一起,结论很清楚:《旺达与巨像》的故事暂时不会有下文,但补课这件事,现在就是个可以做决定的时点。
2026 年,它到底值不值得花 10 个小时?
先说为什么它到今天还在圈粉。B站上《旺达与巨像》的剧情解析视频,2025 年有单条 163 万播放,2026 年 3 月又出了条 82 万播放的「十年终极秘密」。哔哩哔哩小红书上一条「本以为是战斗爽游戏,没想到讲了个纯爱故事」的笔记,3.6 万赞、1.1 万收藏。小红书连《宇宙机器人》里都塞了旺达的彩蛋,GSC 今年 6 月还出了旺达的毛绒玩偶。微博
它卖的其实就三样东西:全程只有 16 场 Boss 战,每尊巨像本身就是一道立体谜题;站在巨像背上那种渺小感和孤独感,放到今天也没什么游戏能复刻;以及结局那句「你一路以为在救人」的反转——这也是全作最重的后劲。

但丑话也得说在前面。社区里玩过的人,吐槽高度集中在视角和操作上。B站一条高赞评论是这么说的:「无时无刻不在凹那个电影化越肩视角,得跟电脑抢右摇杆,都重制几个世代了还不知道改。」哔哩哔哩知乎上连魂系老手都破防:「我黑魂杀穿、血源三周目、法环通关,旺达怎么就能这么恶心。」知乎爱马阿格罗也被反复点名,「拐个弯儿都费劲儿」。还有人通关后感慨:「穿掉它是一种如释重负的解脱,而非享受。」知乎
所以我的判断是:这是一部「朝圣向」作品,不是「舒适向」游戏。适合三类人——被剧情视频种草、想亲自走一遍的;喜欢巨物美学、吃「巨大沉默物体」这一套的(小红书上「巨物兴奋症」话题最近就很热闹);以及对上田文人那套减法设计感兴趣的。如果你是冲着爽快动作去的,或者对视角操作特别敏感,直接看一遍无解说通关视频,体验损失其实不大。
决定要玩,版本怎么买?
这是补课党问得最细的问题,我把能选的路子整理成一张表:
版本 | 平台 | 适合谁 | 备注 |
|---|---|---|---|
2018 PS4 重制版(首选) | PS4/PS5 向下兼容 | 所有新玩家 | 画面现代化、60 帧模式,IGN 9.7 |
PS Plus 会员库 | PS4/PS5 | 有会员的 | 曾进入二档(Extra)库,会员库会轮换,玩前先在商店确认当前是否在库 |
二手日版实体盘 | PS4/PS5 | 预算敏感、收藏党 | 二手市场常见百元左右成交(有玩家晒过 99 元),游戏对白极少,语言门槛比想象低 |
2011 PS3 HD 合集 | 仅 PS3 | 怀旧党 | PS5 读不了 PS3 光盘 |
2005 PS2 原版 | PS2/模拟器 | 考古党 | 情怀价值大于游玩价值 |
PC 端 | — | — | 无官方版本,只有模拟器一条路,需自行解决游戏来源、折腾成本不低,不建议作为首选 |
两笔成本账要说清楚:
钱。数字版各区服定价不同,购买前自己比个价;二手实体是低价入门的主流路子,日版百元上下很常见,铁盒版、限定版则是收藏价位,另当别论。小红书

时间。普通难度一周目通关大约 10 小时,多数人的实际用时在 10-12 小时之间。小红书白金奖杯要 20-40 小时,包含限时挑战和不死通关这类硬核奖杯,普通玩家建议通关即止,别跟奖杯较劲。
三条防翻车建议
第一,千万别被剧透。 这游戏的后劲全在结局反转,现在全网都是剧情解析视频,玩之前一个都别看,看完再玩等于白玩。
第二,给操作两小时适应期。 前两尊巨像相当于教学,适应了抓握和体力条的节奏之后,体验会明显回升。前两小时想弃坑的,先撑过第 2 尊巨像再做决定。

第三,拿不准就先「云」一段。 B站有「十一分钟告诉你《旺达与巨像》适不适合你玩」这类排雷向视频,比任何安利都诚实,看完再决定买不买。哔哩哔哩
后面还值得追什么
上田文人的《genATLAS》目前还没公布发售日,社区普遍盼着明年能上,它那种「与巨物同行」的气质,大概率会让一批人回头重玩旺达;iam8bit 也已开启 ICO 三部曲黑胶礼盒的发售,周边市场肉眼可见地活跃。小红书
总结一下:重制版已是最终版,短期没有更好的版本可等;PC 版无望,PlayStation 是唯一入口;实体盘窗口在收窄,二手价还停留在百元档。如果你惦记这款游戏很多年了,2026 年下半年,确实是个适合把它了结的时间点。