骂了6年 steam却卖疯了?这款争议神作口碑大反转

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1. 尼尔该死,但艾比无罪。

2. 最后生还者2 《最后生还者2》所引发的激烈争议,恰恰证明了它并非一部可以被轻易定义的作品。它像一块“埋着让人过敏物质的精致奶油蛋糕”,其精美与“不适”共同构成了复杂体验。\n这场争议的本质,是一场关于“叙事主权”的碰撞。顽皮狗进行了一次高风险的叙事实验,试图让玩家被动地体验憎恨、理解并最终可能超越憎恨。然而,当这种设计与玩家对原有角色投入的深厚情感、对故事发展的预期以及个人的道德判断产生剧烈冲突时,分裂便不可避免。\n争议本身也成为作品价值的一部分。它迫使每个体验者直面一个艰难的问题:我们是否愿意,以及能否被允许,去理解那个杀害了我们所爱之人的“反派”? 游戏没有给出轻松的答案,而是将这份沉重、不适与思考留给了玩家。无论最终是否认同这个故事,这场情感风暴本身,已让《最后生还者2》成为游戏叙事史上一个无法忽视的深刻印记。\n谨以此片,献给乔尔和艾莉,献给所有在这个游戏世界中投入真情实感的我们,也献给每一个需要被听见的和安放的“意难平”。\n#游戏剪辑 #最后生还者2 #意难平 #青年创作者激励计划 #单机游戏

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8. 【美国末日2】:爱比恨更沉重,而释怀比复仇更需要勇气 (白金推荐无剧透) 游戏名:《最后生还者2》 类型:线性叙事、动作冒险 白金难度:4/10(需要至少1.5周目,无难度杯。100%的话除去本体之外还有一些达成率极低的奖杯,例如绝地永死模式) 白金时间:本体白金40–60h,全进度80+h 白金建议:白金不要求高难度通关,但收集杯很多,建议一周目正常玩,二周目解锁官方修改器之后继承一周目存档,然后速通补全收集 本作的动作系统相对而言是全方面优于美末1的,并且通关之后有可玩性极高的肉鸽模式可供反复游玩,但是想要拿到100%进度相对而言还是比较困难。剧情方向虽然有争议,但是毫不影响美末2成为近十年来最优秀的线性叙事作品 实体售价:港版240 #主机游戏 #美国末日2 #最后生还者2 #PS5

9. 被骂最惨的满分神作?《最后生还者2》30岁玩家评分来了 这可能是游戏史上争议最大的一款满分神作。有人当年骂到退盘,有人通关多年后依然忘不掉。《最后生还者2》到底是故意恶心玩家,还是一次真正残忍到极致的情绪体验?30岁玩家评分来了,这次我给9分。#最后生还者2 #30岁玩家评分 #主机游戏 #单机游戏 #游戏推荐

10. 其实很长一段时间内我都不愿提及,通关后内心五味杂陈,中间断断续续卸载了三四次才磕磕绊绊通关,相比美末1的理想主义,二代太过残酷了,得到的情绪太复杂,你很难说它不是一部好作品,但同时又有很多恶心人的点。刚开始玩2的时候我一心只想手刃埃比,反而最后到了海滩还真有点下不去手,好在结局也在情理之中,这也算是目前为止唯一一部能带给我如此复杂情绪作品,我也终于明白了为什么玩过美末2的玩家都是两个极端#美末2 #最后的生还者#顽皮狗 #游戏拍照 #壁纸

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30. 很难想象在PS5的机能下,最后生还者2的画质能让我一时间分不清游戏和现实,一切细节都精心打磨从而获得超强的沉浸感,让我这个不晕3D的老玩家玩一会就会头晕,抛开有争议的剧情(但在通关之后你会理解任何一方,他们都是末世背景下的受害者,没有谁对谁错)在我心中它就是丧尸游戏的天花板(我是生化危机忠实粉丝)#美末2 #生化危机9#主机游戏#PS5

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35. 唾弃美末2的人有很多,原因也五花八门,可能厌恶艾莉是拉拉,愤怒乔尔惨死,对降智桥段感到无语,对所谓政治正确感到不适,对埃比充满恶意,或者对没有出现期望的快意复仇而失望,对艾莉的行为感到愤懑,然后来上一句白眼狼。 最近翻电脑里的文件,翻出来22年的素材,当年录了全流程,想要剪一个视频出来,后来不了了之。 现在有点闲,又动了想把当年的想法剪出来的念头,但大概率还是不了了之。 我想还是先写一点吧。 还在读高中的时候,没有玩游戏的环境,只能周末休息偷偷用手机看流程视频。某天发现有款游戏竟然被用伟大来描述,惊讶点开,因为翻译问题,那时候管它叫《美国末日》,后来变成了更准确的《最后生还者》。 时至今日《最后生还者》依然是我最喜欢的游戏系列,没有之一,甚至喜欢第二章胜于第一章,即使前者被很多人诟病,而艾莉至今仍是我的手机锁屏,Ecstasy始终是我的来电铃声。 美末1的故事从一个揪心的悲剧开始,两个相去甚远的人相遇,同行,一路经历末世里的形形色色,险象环生。在漫长而危险的旅途里,乔尔逐渐把艾莉从当成“货物”到视作女儿一般,这种末世中的温情在破败楼宇间树影斑驳下轻轻抚摸长颈鹿时到达顶峰。故事止于一个略带自私的谎言,乔尔不愿意让艾莉牺牲,并不突兀,他只是为了女儿或者说真正爱的人放弃了世界的一点可能性,为了她他真的在对抗全世界。游戏结尾落在乔尔的“I swear”,艾莉复杂面容下的平静回应后戛然而止。 从当下的视角看,这似乎是有点俗套的美剧剧情,但作为一款发售于13年的游戏,它所带来的震撼,是游戏电影化叙事绕不开的山。 22年美末1重制版发售,我毫不犹豫入手了ps5,仅仅因为这一款游戏。跟随乔尔的视角,我也重新走完了波士顿到盐湖城的旅程,再次为这段故事动容。 然后购入了美末2。 美末2表面是一个复仇的故事,但又不是一个纯粹复仇的故事,很难用一两个词去形容它,描述它的人喜欢用一些关于恨,放下,原谅,释怀之类的词汇,我更愿意讲它是一个故事。 它讲几个人面对变故的挣扎和抉择。乔尔在谎言前后扮演父亲的角色,在谎言避无可避之后依然尽可能拙劣地维护这份亲情;艾莉在乔尔惨死后踏上复仇的道路,经历了杀戮和失败后被PTSD折磨,在第二次复仇的终点找到了内心的平静;蒂娜与艾莉同行,在目睹了惨状后央求艾莉留在身边过平静的生活,无果后失望离去;汤米一心为兄弟复仇,失败后陷入偏执,变得狂躁;埃比偏执地完成了最初的复仇,在遇到勒夫后开始审视和怀疑自己,而后承担自己的选择;欧文在一次次和疤脸帮的无意义斗争中陷入痛苦,选择逃离;他们都是在末世下被推着走的人,他们选择了自己的道路,被击碎,拼凑出新的自我。 美末2的游玩体验非常复杂,非常复杂。从最开始的满腔愤怒,到一个个手刃的酣畅淋漓,到面临失败时的痛苦,到平静被打破后深深的无力和疲惫。是的,疲惫,也许很难在别的游戏里体验到这种疲惫感,这不是因为它无聊或者无意义地重复,而是在蒂娜央求艾莉留在农场时的感同身受,是见到被吊在树桩上的埃比时的错愕,是在海水中看着二人挥刀战斗时无力地只想要停下来。直到结束后看着制作人名单滚动,情绪沉重得只压抑成一个词,怅然若失。 它带来的情感冲击是无与伦比的。 如果非要找一个类比的话,大二那年在英语课上通关《去月球》的时候,趴在桌子上哭得稀里哗啦。只不过一个是情感的爆发,一个是压抑到骨子里的郁结。 《最后生还者》美剧上线后,我写了一篇自己关于美末2的想法, “不同于第一章末世中的温情,当我纯粹地跟随两个主角的视角去看她们的故事,她们的变化,理解她们的行为,理解她们为什么做出如此的选择和决定;当我跟随情节的发展开始期盼,激动,担忧,憋屈,难过,几次在恍然之间揪心与感动,在复杂的情绪下哽咽,在结尾孤零零的吉他后看着制作人名单怅然若失。它带给我了什么呢,一个带给我许多情绪冲击,数次直指内心纠葛的故事,这就足够了。” 基于此,我愿意用真正的第九艺术评价它。 因为太多作品缺少表达。 所以又回到了同一个答案,理解每个人都有局限,理解主角,理解配角,理解观众,理解自己,理解在繁杂的经历里,人人都可能会被推着走,人人都有独属于自己的纠葛与自洽。 然后接纳各自愿意接纳的,那便足够了。 就像艾莉和乔尔的最后一面, 她说, “我想我永远都不会原谅你 但我愿意试一试” #inmyfeelings #美国末日2 #最后生还者

36. 时隔多年重新在pc上玩到美末1。还记得当时在ps4上玩的是美末1原版,时隔多年重新在pc上购入并再次体验了一下美末1重制版,我依旧会怀念故事的开始特别是在玩过美末2后,那种怅然若失感,我无法评价美末2剧情的好坏,但是从美末1到美末2剧情给我带来的压抑确是实实在在的,美末1的公路剧情给玩家的体验是非常完满和美好的,美末2则是更有深度而且破碎且窒息。无论操控的是乔尔还是艾莉我都非常喜欢这两个角色,艾莉的故事结束了,但美末还没结束,我希望能出第三代讲述汤米在杰克逊之前的故事。#美国末日 #最后生还者 #最后生还者1重制版 #美国末日重制版 #最后生还者2

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42. 如果有人觉得美末二是神作,那我祝福你的人生跟他的剧情一样精彩。 1.我是美末初代的忠实玩家,先不说艾莉到底该不该牺牲自己去救全世界的人,火萤至少应该把动手术艾莉必死的消息告诉乔尔吧。其次,火萤瞎研究那么多年,谁知道艾莉会不会白死。 2.艾比可以报乔尔杀父之仇,但是凭什么用高尔夫球杆虐杀呢?更可恨的是乔尔还救了艾比一命。 3.作者更不是把玩家当人看,真正玩过美末初代的谁不知道艾莉和乔尔的关系多么意义深远,最后整个圣母放人结局显着自己了。 4.有人说艾比开局没杀艾莉就已经两清了,我觉得这种人喜欢用自己异样的思路来证明他的聪慧,你的意思是说我把亲人打劫了,你过来救人,被我抓住了,打了你一顿,给你放走了,你还得感恩我是吗?不亚于打断别人的腿,给一根拐杖,你得感谢我。 我永远不可能原谅美末2#最后的生还者2 #最后的生还者 #最后生还者第二季 #最终生还者

43. 美末2投票,关于游戏习惯对于游戏评价

44. 美末2简直是震撼美味(剧透预警)

45. 最后生还者摄影一周目结束。终于是到了一周目的最后一期了 想聊一聊我玩完这个游戏的一些体会 刚一开始准备买美末2的时候 看了网上的很多风评犹豫很久才买来玩 当刚进入游戏看见乔尔弹吉他的瞬间 我就知道这款游戏应该非常对我胃口 它的美学氛围是我目前心中国外游戏第一了 细节建模画质没什么好说的太顶尖了 聊完了眼里见的 再聊聊心里想的 我玩这个游戏的过程中感觉学会了闭嘴 尊重他人选择和命运 感觉太多人纠结在这游戏设计的矛盾点和对立面了 其实谁也没有办法体会谁的感受 当时当下人就是做那个选择了 不要考虑他是野兽还是有良性 这就是人性吧 互相复仇的代价和结果真的让作为看客的我挺不是滋味 但玩到最后面了我反而都能理解了 谁心里都有自己必须要做的事情 在艾莉最后回到农场空无一人的时候 我能感觉到她的眼里很淡 很宁静 应该是她完成了她的执念 虽然我真的感觉很操蛋 她当时留在农场和蒂娜真的很美好 哎 但是一切的答案应该都留在末尾和老乔的那段对话了吧 当老乔哽咽着说出如果再来一遍我还是会那么做 艾莉就不可能不一路走到底的 也许弹完吉他的她终于可以好好睡觉了 也同时失去了一切 最后人都是自己一个 在我这里美末这个IP真的是一部很值得思考的作品 很真实 就一个结局 人这一辈子也就一个结局 中间的任何节点做了什么 都没有可以再改变的机会 所以就这样吧 认真感受这个游戏 挺有意思的 #最后的生还者 #美末2 #美国末日 #游戏摄影 #主机游戏

46. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

47. 【美国末日2】:爱比恨更沉重,而释怀比复仇更需要勇气 (白金推荐无剧透) 游戏名:《最后生还者2》 类型:线性叙事、动作冒险 白金难度:4/10(需要至少1.5周目,无难度杯。100%的话除去本体之外还有一些达成率极低的奖杯,例如绝地永死模式) 白金时间:本体白金40–60h,全进度80+h 白金建议:白金不要求高难度通关,但收集杯很多,建议一周目正常玩,二周目解锁官方修改器之后继承一周目存档,然后速通补全收集 本作的动作系统相对而言是全方面优于美末1的,并且通关之后有可玩性极高的肉鸽模式可供反复游玩,但是想要拿到100%进度相对而言还是比较困难。剧情方向虽然有争议,但是毫不影响美末2成为近十年来最优秀的线性叙事作品 实体售价:港版240 #主机游戏 #美国末日2 #最后生还者2 #PS5

48. 说说美末2和美末1对比

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