《漫威斗魂》上线9天了,场面有点分裂。一边是媒体口碑封神:IGN打出9分,GameSpot同样给出9分。知乎B站另一边却是截然不同的画面:据报道,这款索尼格斗新作首周销量不及50万份,表现未达预期。知乎一边是媒体盖章的精品,一边是没卖动的首发,观望玩家的问题只剩一个:现在入手,还是等打折?
这9天:底子是真的好,翻车也是真的
时间线先捋一下:7月24日到28日公测,8月6日游戏在PS5和PC平台正式发售。微博底子是真的不差:做过《罪恶装备》和《龙珠斗士Z》的Arc System Works操刀,PlayStation Studios发行,4v4组队格斗、全队共享一条血条,只精通一个角色也能打排位;首发20名角色分属五个阵营,剧情模式约10小时,由曾执笔《非凡X战警》的漫威编剧Kieron Gillen负责。上线前的公测里,Steam同时在线峰值突破3.3万人,超过了《街霸6》和《铁拳8》的公测纪录。知乎

但首日翻车也是真的,问题集中在PC端:启动时Shader编译卡死、对战中CPU占用居高不下、跨平台联机延迟不稳,Steam版强制绑定PSN账号还直接锁掉了大量地区。知乎反映在口碑上,游戏首发期的Steam好评率只有43%,整体评价"褒贬不一"。微博

好在补丁节奏不慢。官方首日补丁承诺重点修复四个问题:CPU负载过高、启动Shader编译、回滚网络代码稳定性、跨平台连接改善。知乎到8月11日,开发商又推送更新,修复了音频检测导致的掉帧卡顿问题,还优化了画质检测等功能。微博目前游戏版本已迭代到v1.2.2,B站也有UP主晒出PC版"完美运行"的实机反馈。
卖不动,不是游戏不行,是入手姿势不对
从销量结构看,首周销量里超过七成来自PS5版。知乎也就是说,主机玩家撑起了基本盘,本该放大盘子的PC端,却被首发期的差评挡在了门外。再看同一周的英国实体销量榜(统计截至8月8日):新上市的《漫威斗魂》只排在第6位,榜首是《生化危机:安魂曲》。微博媒体打分看的是游戏本身,玩家掏钱买的是"入手体验"——PC端差评压住泛用户、格斗品类自带天花板、发售窗口又撞上大作,三件事叠在一起,才出现口碑和销量的背离。
版本账:99%的人标准版就够
发售时Steam国区标准版298元,港版标准版约282元,还略便宜一些。知乎豪华版418元,多的是首年通行证,包含4名秋季起陆续上线的新角色;终极版498元,多的全是外观皮肤,不影响任何战力。新角色秋季才陆续上线,届时单独补票更灵活,皮肤更不值得首发加价——标准版就是绝大多数人的最优解。
三类人,三种买法
有PS5、想长期联机的玩家:现在就可以入。主机端公测表现明显比PC稳,演出也是Arc System Works现在的高水准:特定投技和必杀能把对手砸穿墙壁,战斗无缝切到同一张地图的另一块区域。298元换一个有长线更新计划的对战游戏,越玩越回本。

PC玩家:再等一个补丁周期。尤其是配置踩在最低要求附近的玩家,i5-8400、RTX 2060、16GB内存这条线比《街霸6》还高。知乎等Steam评价回暖再入手不迟,格斗游戏不存在"晚买被剧透"的问题,服务器稳定才是头等大事。另外下单前记得确认:Steam版必须绑定PSN账号。
漫威粉和纯单机玩家:等打折。剧情模式10小时通关后,如果不打排位,内容基本见底;这类玩家的乐趣更多在"看"——死侍一个角色身上就藏了102个彩蛋。B站上线后官方还陆续放出各阵营漫画家风格的贺图,粉丝挖彩蛋、聊剧情的热情,明显高过打排位的热情。对这部分玩家,打折时补票的性价比高得多。

接下来值得盯的三个信号
Steam好评率的拐点:从"褒贬不一"回到"多半好评",就是PC玩家入场的信号;
首次打折的时点,以及首年通行证新角色秋季上线后的单独售价;
官方的更新与运营节奏:8月15日,第五阵营"Samurai Outriders"的官方宣传片已经上线,恶灵骑士、刀锋战士、死侍、洛基集结成军。微博
一句话收尾:《漫威斗魂》是典型的"底子好、首发姿势拖累"。联机党在最稳的平台现在入场,体验党等打折补剧情票,498元的终极版几乎所有人都可以跳过。