单排胜率比组排低6.5%不是玄学,是系统性不公

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44. 猪脑子设计人员设计的匹配机制。#Dota2 单排就是连胜连败,毫无游戏体验。输赢看系统,让你赢你躺赢,让你输谁来也没用。 正常普通玩家单排是没体验的。设计师强行搞这种50%胜率,还美名其曰让老玩家带新玩家玩,以便更快速融入游戏。几年前改成这种匹配机制和行为分机制后,生生的把一个十几年老玩家逼的半退坑了。

45. 老王你好,我是单排玩家,现在匹配机制真的没法玩了: - 我单排团队竞技,经常击杀15+、死0-5,队友却是0-5杀、死20+,1打9血战孤儿院 。 - 经典爆破队友抢包乱下、不占点、站着挨打,我控包守点还被压力怪骂。 - 热点模式只有我一个人占点,队友在外面乱杀不进点,我死得多、击杀少还被喷。 - 连输15把,中间只赢2把,ELO把我锁死在制裁局,越C越给我配神仙队友+战神队 。 - 建议:取消ELO、按真实段位+KD匹配、败方MVP大幅加分、消极游戏重罚,别让认真玩的玩家寒心。希望老王能看到 #codm爽打爽撤dmz上线 #逆天匹配机制

46. 匹配机制有点恶心。我觉得就是该把会玩的匹配在一起 一同体验游戏的乐趣 不要一但连胜拿mvp就要匹配带一些纯靠混分的人 而且还要匹配到四个 这样大大削弱了玩家对游戏的体验感和享受过程 不会玩就匹配一样的菜鸟 一起去练 不要不要个大脸就指着别人带 你的无耻拉低了高端玩家的体验感 这是这款游戏最恶心的地方我觉得就是该把会玩的匹配在一起 一同体验游戏的乐趣 不要一但连胜拿mvp就要匹配带一些纯靠混分的人 而且还要匹配到四个 这样大大削弱了玩家对游戏的体验感和享受过程 不会玩就匹配一样的菜鸟 一起去练 不要不要个大脸就指着别人带 你的无耻拉低了高端玩家的体验感 这是这款游戏最恶心的地方

47. 我评论了 的作品: 两天了,本来单排打野30场已经上了钻一,后面打了80多场还停留在钻一,新匹配系统明显是压分,每次单排的队友,要么不是玩不擅长的分路,要么就是送人头场均一个人送10个以上劝队友不要送还被恶意辱骂,各种摆烂,导致卡分上不去,体验真的很差,s评分多了只加胜点不科学,本来多次拿s就不给星,还有那些流量主播为什么都不用补位的,而我们普通玩家,玩一把就补位,而且队友补位都是不擅长的位置,虽然打野位没有补位,一旦选单人路就不停给安排补位,真的无法理解

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50. 无畏契约。真心想聊聊现在无畏契约的现状,先放上我连续打了两天的主页还有战绩截图摆在前面。提前把话说在前头,免得等下我说的心里话,有些玩家听着不顺眼、觉得我在甩锅,我直接亮明自己的真实水平:我的实力也就中下游,从来不会吹嘘自己有多厉害,更不会拿战绩去指责所有路人,只是单纯说说单排玩家真实的游戏体验。 我的ACS稳定维持在450左右,可几乎每一局匹配到的队友,综合评分大多只有一百出头,甚至不少人连一百都达不到,双方实力断层严重,对局从开局就很难平衡。这里先给不清楚ACS是什么的玩家简单解释一下,ACS就是游戏内衡量玩家综合发挥的评分,击杀、助攻、残局处理都会算进去,算是最直观的个人实力数据。我不是不能接受队伍里有发挥一般的路人玩家,每个人都有状态起伏的时候,这点我完全理解包容,但现在这套匹配机制,从头到尾都没有顾及过我们纯单排玩家的感受。 最让人难以接受的一点就是,老老实实单排上分,却总能频繁撞上双排、三排的固定车队。车队本身有配合、有沟通优势,而我孤身一人,先天就处在劣势。偏偏大部分时候这些组队队友操作还十分拉胯,整局没有思路,不会主动找机会拿信息。我想着好好打游戏,主动打字报点、分析对面走位、指挥团队打残局,好心给大家提供思路,结果不仅没人愿意配合听取,反倒反过来指责我给队伍施加压力。 打出1-8、2-8这种惨淡战绩的是他们,全程躲在后面不敢对枪、不会补枪的也是他们,我客观提出打法思路,难道也算是我的错吗?不管怎么沟通,他们全程沉默不语,不报敌人位置、不发交战信号,整局游戏如同透明人。每一把到了关键残局,只剩我一个人拉扯、找机会、完成击杀,硬生生盘活整局,难道所有单排玩家生来就该负重前行,活该不停输掉对局? 我一直很好奇,官方想要优化环境,划分单排专属匹配池真的很难实现吗?直接分开匹配池,单排玩家只能匹配到同样单排的路人,双排、三排车队只能撞上车队,从根源上减少实力与队伍结构不对等的对局,这个改动应该是无数单排玩家期盼已久的。之前官方专门发布公告,声称会调整、优化现有的匹配机制,我当时还满怀期待,以为后续对局环境能有所好转,可实际更新改动之后,游戏体验反而不如从前,失衡对局越来越多,越打越让人心里憋屈。 再说新赛季上线后的各类问题,新版本刚更新就爆出一大堆bug,地图模型、技能机制、对局结算频繁出现异常,官方却拖延了好几天才陆续修复,处理问题的效率实在让人失望。不光匹配机制有漏洞,游戏自带的举报机制更是离谱至极,完全不会结合完整对局情况判断行为。之前有一把队友残血被敌人架住,我特意往他身后投掷闪光弹,打算配合闪光一起拉出去补掉对手,是队友自己转身走位失误吃到闪光,那一把最后我们还顺利拿下胜利,结果系统直接判定我恶意闪队友,甚至还给我好友推送核实举报的弹窗。系统明明可以调取完整对局回放,却只会机械判定操作,根本分不清当时的实战情况,误判行为层出不穷。 那段时间我连续好几把,全部依靠自己拉扯残局才能稳住局势,队友全程零交流,既不标记敌人位置,阵亡之后也不分享敌方剩余人员信息,全程沉默挂机式游玩。反观那些固定车队玩家,靠着队友互相配合、信息共享,轻轻松松一路连胜冲上神话赋能分段,我们这种每天独自单排、没有队友陪伴的玩家,却每一局都要一拖三、一拖四强行抬着路人上分,策划和运营好像完全看不见单排玩家群体,根本没有把我们的游戏体验放在心上。 平时对局里还总能碰到心态消极、刻意摆烂的队友,我主动前压突破寻找突破口,队伍里玩奶妈圣祈的队友反手直接一道冰墙封住我的走位,阻断我的进攻路线。赛后我礼貌询问为什么要堵我,对方态度极其无所谓,只轻飘飘回一句我爱怎么玩就怎么玩。我点开他主页,看到挂着亲密关系标识,瞬间就不敢再多争辩,生怕他的好友闻讯过来对线抬杠,好好一局游戏,最后闹得满心压抑。 我身边不少一直坚持单排的朋友,最近都因为这套匹配机制慢慢减少上线时间,大家每天打游戏不是为了给自己找气受,是想放松娱乐,可现在每一把对局都充满无力感,实力差距悬殊、车队乱入、队友摆烂、系统误判种种问题叠加在一起,很难让人有良好的游玩心情。 我没有刻意抹黑游戏,也不是单纯发泄情绪,只是作为一名长期单排的普通玩家,说出我们所有人共同的心声。真心希望官方能够静下心,好好重视庞大的单排玩家群体,认真复盘现在匹配机制存在的各类漏洞,尽快做出实质性整改优化,平衡对局环境,别再让独自上分的玩家,每一局都陷入一拖多的内耗对局里。#瓦手#无畏契约手游 #瓦手环境

51. 三角洲正一步步抛弃单排玩家吗?

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