永劫无间手游精力条改版:季沧海席拉成赢家,南宫锦巫真被针对

源自37位全网作者

22:03

内容由AI生成

精选参考来源

1. 聚窟洲两载风云录:永劫无间手游二周年庆典全面开启

2. 永劫无间拼刀总是输 常见原因你中了哪几个

3. 永劫无间手游精力条与天赋系统迎来重大调整

4. 永劫无间全英雄天赋加点分类型精准搭配方案

5. 发布会倒计时2天!精力条即将上线,宁红夜、妖刀姬、崔三娘、南宫锦等英雄迎来调整!

6. 周年新版本迎来大改动,永劫无间争议拉满,机制更新到底偏向谁

7. 永劫无间反打思路:什么连招能快速拿人头

8. 【永劫无间手游】玉髓冰心、精力条上线,永劫手游策划面对面 玉髓冰心、精力条上线,永劫手游策划面对面第四期。殷紫萍玉髓冰心6月11日上线。上博联动遗珍赛季结束后仍会掉落。下赛季英雄改动,和精力条。南宫锦削弱大招时间和上线频率。精力条上线后对应调整季沧海大招消耗。增强席拉回复效果和闪避次数。削弱巫真F2控制时间但是增强回复效果。以上为全部内容关注归易了解更多信息。#游戏破壁计划 #永劫台词品鉴 #永劫靠山重度依赖 #网易游戏玩家创作季 #策划面对面

9. 【永劫无间手游】删除跳切滞空,策划面对面第二期

10. 【永劫无间手游】顾清寒红皮精力条上线,永劫手游前瞻爆料

11. PC版vs主机版vs手游版,永劫无间怎么选才对

12. 你正在纠结永劫无间难不难玩?这3个维度看完就懂

13. 《永劫无间》手游二周年版本前瞻:精力条与天赋系统大改版

14. 《永劫无间》千机赛季 7 月 2 日正式上线,叶修 & 千机伞暑期联动即将开启

15. 【永劫无间手游】永劫手游二周年福利速览

16. 《永劫无间》6月5日更新公告 - 哔哩哔哩

17. 永劫无间6.17停服更新速报|新地图+端午活动+海量福利一次看完

18. 武侠竞技游戏体验分化,难度选择看这几点

19. 永劫无间手游二周年版本爆料 永劫无间手游精力条天赋系统调整

20. 【永劫无间手游】永劫手游精力条上线。S12先锋服报名中

21. 永劫无间全精力天赋怎么配

22. 永劫无间角色属性有用吗

23. 《永劫无间》手游怎么优化?锁帧120帧、壁击耗精力、985钩锁高伤连招问题解析与改进建议

24. 永劫无间周年庆版本前瞻:全新地图与玩法优化来袭

25. 策划面对面专项答疑 | 精力系统即将上线先锋服,老英雄调整规划

26. 从昔日好评出圈到争不断,永劫无间当下面临哪些行业难题

27. 想入坑武侠竞技游戏的玩家选永劫无间的参考指南

28. 新版本强度彻底失衡?新英雄碾压老牌角色,永劫该优先照顾谁?

29. 【永劫无间手游】永劫手游六一爆料 永劫手游六一爆料。新武器双铳6月4日上线,可能提前到六一儿童节。秦时明月、天行九歌联动7月2日周年庆版本上线,目前没有具体信息,盲猜一下联动少司命跟焰灵姬。之前官宣炉石传说联动小概率六一上线,其余时间可能到十二月咏武斗剑大会版本。今年六一不知道能否上架青蛙套装。最后是老生常谈的新英雄武田信忠,几乎没有上线可能。可以肯定的是上线精力条,也轮不到上线武田信忠。以上为全部内容关注归易了解更多信息。#永劫发发ai大赛 #无间宇宙 #永劫靠山重度依赖 #游戏破壁计划 #网易游戏玩家创作季

30. 聚窟洲两载风云录:永劫无间手游二周年庆典全面开启

31. 当年蓬莱岛的雪下了很久。永劫 真的希望你能越来越好 不管别人怎么说你 我想我能一直一直玩 4年了,从as一路玩到cn 要买加速器也没关系、延迟高也无所谓 只是真心的很喜欢这个游戏 但手游出了之后真的变了很多 看到你变成现在这个样子,比谁都还要心痛 这个小老头确实有给我一种知道错了但是很无力的感觉 确实很多地方就是能感觉出来 不知道为什么就是不如从前的活动 不过也有很多地方的体感改了 操作优化也改了 望永劫能越来越好 #游戏日常 #永劫无间 #蓬莱岛

32. 玩永劫无间前要搞懂的6个难度相关问题

33. 周年新版本迎来大改动,永劫无间争议拉满,机制更新到底偏向谁

34. 永劫无间千机赛季更新详解:新地图新英雄玩法全面升级

35. 《永劫无间》手游怎么优化?锁帧120帧、壁击耗精力、985钩锁高伤连招问题解析与改进建议

36. 对于永劫无间手游这个游戏我也是从开服抢id开始玩的了, 是一个我玩永劫无间端游的朋友推荐我来玩的。永劫端游手游也属于是武侠游戏的孤品了,可惜因为某些原因提前把手游做出来了,永手就像是一个早产儿一样,我们大家都是开拓者。从一开始在训练营仿照端游打出来的钩索摆烂,当时还沾沾自喜发给端游的朋友看 但是被朋友调侃说🐢来了都能闪,再后来就是钩索无限连,一直给人连到撞死,然后是单太一直滑铲升龙接钩索滑铲升龙,双生龙,连招这个板块有了兴起的趋势,可是随着赛季更新,同一把刀的第二个升龙短时间内被限制了高度,但是还是有人发现了在第二个升龙的时候切其他的刀就可以避免高度限制,再后来是重刃狂潮,这个连招在当时可谓是饱受争议,说强伪的有,说伪连的有,当然狂潮也被调整了,以前的重刃狂潮是可以转向的,不受地形影响,这时候我发现这个游戏好像在抵制连招,但是还是有更多的连招层出不穷,滑切,背包切,双切。狂潮,双生龙,滑铲升龙,浮空,这一个个小技巧组成了一个个具有观赏性的连招,我开始在刀房跟别人练习,后来我接触到直播,用我那两千块的平板在自己的房间连上一个80延迟的网络去直播,我感觉有那么多人一起玩倒是很有乐趣,但是不免遇到很多具有攻击性的话题 手游连招没用,实战那么多受击弦乐,我承认,我听到这话挺气愤的,但是好像又没法反驳,因为我确实在打刀房,不是打刀房就是训练营练连招,发教学视频。后来我不服气,去打了实战,感觉好像还不错,当时能跟好多榜哥,主播过上几招甚至打赢,也上了榜,打了国标,打了万战,然后我开始做实战的击杀秀视频,每次看着自己做的视频都蛮有成就感的,可是后来有一个赛季,闪避的短闪突然被删掉了一个无敌帧,没有任何的预兆,这也导致大批玩家退游,加上后来的英雄强度各种原因,这个游戏一落千丈,高开低走,说是为了新手考虑,为了降低玩家之间的差距,避免玩家流失,但是效果不怎么样,闪避的改动让强博弈的强度几何倍提升,配上副手的博弈体系成熟,两个结合在一起在同等技术下其他的打法几乎被压榨的没有生存空间。削弱暗改连招,说是为了避免新手被一套秒带来的体验感差,但是这些花哨的东西也是需要去练习的,实战几乎没有,就是因为付出跟收益不成正比,实战的不稳定因素太多了,地形,延迟,受击,弦乐。在这些情况下还要去削弱,暗改。一开始我也没有在意,只要能适应,就好。但是这个武侠游戏一直在削弱近战博弈的上限,一直在加强无风险博弈,现在的强博弈副手跟以前的跳切直升机又有什么区别,这两种打法我都不太喜欢,我喜欢的是永劫无间,一款公平公正的武侠吃鸡游戏。帅气的连招,博弈时目押蓄力振刀的爽感,而不是闪完对面的招式还要被吸闪,压闪,红光不振,英雄强度的碾压,强博弈副手的碾压强度,这些改动对新手完全没有帮助,反而建新了一个打压新手,打压老手的流派,强博弈副手,就好像是这个游戏逼着我们去玩这个流派一样。这让我玩的很难受,短闪的改动真的太致命了,手游锁帧的情况下,大家延迟不统一,设备不支持,吸闪,红光不振,强博弈副手压闪,明明闪掉了还是会吃到蓄力,各种延迟,各种bug,短闪的改动直接导致这些问题层出不穷,直接导致大部分玩家退游,但是不改也不行,因为很容易出现谁也打不到谁的情况,但是我还是觉得应该加强闪避,削弱副手。延长闪避无敌帧,副手不触发魂玉效果我觉得是最好的改动,然后去收集bug修复,小改调整,而不是每个赛季大概,玩家都跑光了。最后我也是希望永劫无间手游,端游都越来越好。#娱游劫友会 #永劫无间手游

37. 亚运会入选武侠竞技游戏,上手难度全面解读

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章