23. 熟肉·QW问答马克:已经确定的流放2几个大改动·偷取系统大改 技能等级词缀削弱·护甲闪避重做平衡。能量护盾削弱,护盾流生命流的平衡加强。
🌟3 个已确认的核心改动
1️⃣ 技能宝石等级词缀全面削弱
核心改动:下调武器上宝石等级词缀上限,整体档位上移一档。像原双手武器最高 + 7 宝石等级,预计砍至 +5或+ 6,原+2投射物技能等级(物品等级 2)改为 + 1 等。
配套削弱:完美战斗精华同步削弱,从 + 5 宝石等级预计砍至 + 3 或 + 4 。
UP 主观点:这改动会小降玩家 BD 伤害上限,传奇武器不如黄装的根本问题还在。不过 0.5 版本 “传奇武器升级至终局版本” 机制,未来或能改善~
2️⃣ 防御系统全面重做与平衡
官方发现玩家中后期 BD 实际防御数值低,因天赋树防御节点收益低,玩家不愿投入点数,所以有这些改动👇
护甲 / 闪避全面加强:从第三章起,装备护甲、闪避基础数值大幅提升,终局也延续,扶持纯护甲、闪避及混合防御 BD 。
能量护盾削弱:能量护盾回复机制(尤其充能速度)被削弱,官方觉得现在 ES 回复过强。
其他防御调整:
调整偏转属性,解决 “低投入高收益、高投入低收益” 问题。
天赋树增加 “护甲减元素伤害” 节点,不再只集中在力量区。
优化护甲闪避混合节点,降低触发条件,提升收益。
暗示削弱幽灵舞步,解决 “闪避 ES 混合 BD 远强于纯闪避 BD” 问题。
全局增强护甲能量护盾混合 BD(该流派死亡率比其他高 300% 以上)。
3️⃣ 偷取机制彻底重做(本次最大改动
官方认为当前偷取机制失衡,顶级 BD 靠高伤害近乎无限回复,所以颠覆性改动👇
单偷取生效:同一时间仅一个偷取来源生效,且取数值最高那次,哪怕 1 秒打 20 次伤害,也只最高那次回生命。
新增伤害上限:偷取设固定伤害上限,伤害超上限,增加伤害也不提升回复。
回复逻辑改变:偷取回复量只与偷取百分比挂钩,想提升回复只能提高偷取百分比,而非堆伤害。
设计目标:让偷取更稳定,打白怪和 BOSS 偷取量相近,解决顶级 BD 无限回复问题。
🌟2 个官方回应的热门话题(0.5 版本暂不改动)
1️⃣ 装备上的物品稀有度词缀
0.5 版本不动。乔纳森希望新终局玩法定向刷取机制(如定向刷预兆等高价物品)平衡经济系统,缓解稀有度词缀对通货掉落的影响。
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