《影之刃零》上线五天,时间线已经被处决刷屏。但把那些片段连起来看,最容易让人停下来的,往往不是伤害最高、特效最满的一下,而是刀已落下、人还没倒的半秒。
这半秒,是武侠片和动作游戏最相通的地方。动作游戏卖“我打中了”,武侠片卖“我为什么出这一刀”。《影之刃零》把两者缝在一起:出招快,收招慢,中间留出一段让人看清意图的空白。所以用它拍短片,镜头其实只有三段——起幅、交手、收势。
起幅先拍人,别拍招。魔渊的面捕和动捕由甄子丹完成。 甄家班也全程深度参与了游戏研发。 玩家叫他叶师傅,因为他一出手就是咏春日字冲拳、贴身压制和层出不穷的假动作。这场戏最好看的不是连段,是他起手前的一下:收拳到胸前,再沿中线打出去。把机位放低,让他完整打完一套冲拳,比任何光效都像电影。游研社中国电影报道
UCG一刀回头再战面具版魔渊后写,这场Boss战的动作设计非常华丽,就算只是看,也仿佛在欣赏武侠片中的高规格对决。UCG一刀
交手拍拆招,不要拍连招。游戏的核心是蓝光完美格挡、红光完美闪避和拼刀。
雪暴君的形容很准:穿花蝴蝶一般的对战场面,已经做出花来了的处决动画。 高速战斗下,很多细节被刀光盖住:双刀背对Boss时,格挡会先举到后脑;不同方向来的攻击,格挡角度也不同。这一段最好用慢放或定格,把两个人留在同一个画面里,让兵器相撞的那一下自己发声。雪暴君
收势拍处决。它是这游戏最稳定的出片单位:每个敌人有专属动作,换一把武器又是另一套。长苗刀、破钢刀,还有一把刀刀开花的红妆大刀;破伤风之刃一出手,直接把敌人按上断头台。有玩家总结,各个怪都有专属的处决动作,拿的武器不一样也不一样。 短、狠、有起承转合,像一段现成的三秒短片。小红书
有个细节很能说明这游戏对“高手”的体面有多在意。UCG一刀想用斩马刀的L2必杀“摁头吸血”对付魔渊,结果好像用不出来,他调侃,是因为大宗师不可如此狼狈吗。 所以拍处决别贪多。一场戏留一个,前面所有的格挡和闪避,都是为了最后这一下。UCG一刀
三段之外,再补一场群戏。去正道大营的七星剑阵:大师兄和红衣女剑客一起上,剑阵、红绳、二阶段的提线木偶,都是为大远景准备的。
开发者在知乎回答里说,剑阵战是他一直就很想做的一种武侠味道很强的东西。 这一段适合广角,把人物压小,让剑阵的几何形状占满画面;别急着剪,等绳线把整个阵型拉出来。知乎
还要一个空镜。古战场、斗笠、长刀、远处的火光,游戏的美术本身就在替你构图。有玩家写,荒烟蔓草的古战场、斗笠长刀的孤影,远处还飘着零星火光,每帧画面都像从古画里抠出来的。 把这样的镜头放在片头,观众才会相信这是一个江湖,而不是一段连招演示。小红书
至于怎么真的“拍”:目前没有官方拍照模式,PC端靠相机Mod。
PBZFreeCam的作者写,为了在《影之刃零》中拍出更自由、更有电影感的画面,他独立开发了这款摄影MOD。 它可以自由移动镜头、调FOV、暂停时间、隐藏HUD;也有人用Otis_Inf的相机工具。把画幅裁成2.35:1,关掉HUD,4K录制,处决和拼刀各拍一条,基本就能剪出一支武侠短片。PS5玩家没有自由镜头,主要靠过场和处决自带的运镜,反而更适合拍“正片”。哔哩哔哩
所以,最出片的战斗瞬间,不是屏幕上数字最大的那一下,而是你能看清人物意图的那半秒:拳起之前,刀落之后,胜负已分、人还没倒。《影之刃零》把这段空白留得很长,长到够你按一次暂停。