从2-2生死线到3-0横扫DK:BLG把比赛打回了熟悉的形状

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10月30日输给TES那场,BLG最刺眼的地方不是操作,是不知道自己该打什么。寒冰加萨拉芬妮反复出现,却没打出过像样的内容;一抢卡莉斯塔加烈娜塔,被小炮加璐璐按在下路。Bin被counter后,上路很快又成了没人管的一路。整支队伍像在打一套别人的阵容。知乎

11月6日,他们3比0横扫了瑞士轮3比0出线的DK,三局只让对手拿到一条小龙。

中间只隔了一场2比0淘汰HLE的生死战。Viper赛后说,那场让他们想清楚了一件事:只要不丢掉原本擅长的部分,再把沟通和根据阵容决定的河道团战力平衡做好,状态就回来了。虎扑

所以BLG没有换一套新东西。他们先把不合适的东西拿掉,再把自己最熟的东西重新接上。

第一,BP不再走钢丝。输TES后,复盘里对BLG最常见的批评是:他们最舒服的区间明明是前中期拿优势、快速滚雪球,却在关键局把阵容押到后期,选手和阵容各打各的。打DK,三局的MVP分别是Xun、Viper、Bin,三局也是三套赢法:第一局蛇女摇到下路,专门等DK的阿卡丽;第二局给Viper拿伊泽瑞尔;第三局Bin的贾克斯、Knight的阿狸,再加上Viper的卢锡安。Viper说,第一局赢下来之后,BLG的BP就开始压过DK了。知乎微博

第二,把小龙变成全队共同的硬指标。系列赛小龙数12比1。复盘里被反复提到的是,BLG几乎每局都先控下前两条小龙。Viper的解释很直接:对手一条小龙都拿不到,下半区河道视野也丢了,比赛就会变得轻松。这话听着像废话,做起来却要求下路先有线权、打野路线围着河道走、中上在资源团前先落位。Xun赛后说:“今天我觉得主要大家都沟通对味了吧”。从比赛内容看,沟通改善就体现在这三件事上。微博微博虎扑

这两件事其实是一件事:BP决定线权,线权决定小龙,小龙决定BLG最想要的滚雪球节奏。第一局就是个例子:Xun野区被针对,Bin上路被单杀,BLG开局并不顺;但Knight中路单杀稳住局面,Xun的纳亚菲利在团战里冲散DK,BLG 23分钟结束比赛。计划被咬了一口,但没有散。微博

当然,别把DK的3比0出线当成实力认证。他们早早3比0出线,歇得比BLG久,BP像停在旧版本:阿卡丽往蛇女的摇摆上撞;第三局先手奥拉夫,又被巨魔和狐狸接住。ShowMaker复盘第三局时说:“上路越塔失败,下路又吃亏了,从那之后比赛节奏好像就彻底加速了”。DK的崩盘,很大程度上是自己踩空的。知乎虎扑

这轮调整说穿了,是BLG把两件本来就会的事重新做对了:选自己敢选的阵容,控自己控得住的龙。Knight说赢完HLE“感觉蜕变了”。Knight在赛后群访里也承认队内沟通难题没有完全化解。Viper说沟通“还没有达到最佳状态”。白鹿视频微博微博

打DK够用。11月9日,T1与KC的胜者会告诉BLG,这套东西够不够用到决赛。

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