小时制回来了,摩洛哥被砍了:EU5的1.4.8,玩家们还是麻了?

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B站EU5更新视频的置顶热评拿了88个赞:“最伟大的战略游戏修正已结束,获得看起来还不错的战略游戏”。从10月底编年史DLC上线,到11月13日开发日志被玩家形容成"罪己诏"、留言区一句"但是玩家已经麻了"刷屏。一个月里,一个免费大版本、一个收费DLC、两轮补丁反转——发售满一年的EU5,剧情比它模拟的历史还跌宕。哔哩哔哩哔哩哔哩

10月底,P社首个编年史DLC《跨越海格力斯之柱》与免费更新1.4"萨拉多河"一同上线。故事聚焦直布罗陀海峡:卡斯蒂利亚与摩洛哥争霸、格拉纳达夹缝求生,制作组还给这个小国留了一条"违背历史的路线";1.4免费更新的规模则被评测称为"本代之最":新增行政资源"政治影响力"、枢机从建筑变成角色、十字军大改、外加能按天回看世界局势的时间轴。知乎哔哩哔哩

小时制回来了,摩洛哥被砍了:EU5的1.4.8,玩家们还是麻了?

免费被夸,DLC却被喷:“本次DLC的实际内容量配不上它高达89元的售价”,甚至有"西班牙成立需要占据50%的领土,是必须正好50,多了不行少了也不行"这种抽象设定。争吵还没散,11月11日开放的1.4.8测试版直接改了三件事:摩洛哥削弱、小时制回归、修复朝贡国BUG。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

小时制迎回,评论区先打起来了。1.4为了后期性能把时间从小时改成了天。这次小时制回归、小时和天并存,评论区直接开吵:“小时和天并存,这不乱来吗?陆军数值怎么调,怎么做平衡?合着制作组根本不知道自己要干嘛”。小时党认为一刀切不可取,天制党提醒后期玩不了一点,热评折中方案是"干脆恢复7档,第一档2小时,二档6小时,三档开始按天",还有人断言P社压根没做好天制适配。这家公司的补丁节奏,被吐槽成"天天跟着玩家意见拉条"。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

小时制回来了,摩洛哥被砍了:EU5的1.4.8,玩家们还是麻了?

摩洛哥挨了一刀,砍的正是DLC主角。“摩洛哥的强度太夸张了。什么叫第一世代拉出来全骑?爆杀卡卡?”——第一世代就全员重骑,削得不亏。但刚花89元的玩家有点懵:一边卖"海峡之战"的故事,一边砍故事主角。哔哩哔哩

更微妙的是,“重建安达卢斯的cb只能给有安达卢斯地块的tag用,对格拉纳达是个削弱”——夹缝求生那家也不太满意。哔哩哔哩

小时制回来了,摩洛哥被砍了:EU5的1.4.8,玩家们还是麻了?

待修的账还有一堆:埃及瘟疫"玩到快18世纪开罗就死的快4w人",被批"用脚填数值"这一块没治。也有玩家的60多个附属国借兵档"不用多久直接闪退"。哔哩哔哩

但玩家也没赶尽杀绝:“eu4十年才到1.37 eu5一年就1.48了,脚汗勤政呀”。哔哩哔哩

证据只能走到这里。这不是失败论的终结,而是一场拉锯的开始:拟真还是流畅、内容优先还是打磨优先,P社和玩家谁也没说服谁。补丁节奏是真的,方向也是对的,但双轨时间制怎么平衡,是1.4.8刚给自己出的新题。你是退坑派还是回坑派?评论区聊。

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