2026年10月1日零点,摩点平台上,《艾希》十周年续作《艾希:续》开启众筹。目标金额一万元——这是制作组按"大概一千来人支持"的心理预期定的。9分37秒后,这个数字被玩家冲到了一百万。微博哔哩哔哩
接下来的速度越来越不像游戏众筹:8小时破300万、首日中午破500万(制作人"老马克肖"在B站直播里亲口承认)、10月2日早晨,32小时35分,破一千万。截至10月2日上午,摩点项目页的实时数据是:已筹约1067.8万元、达成率106786.8%、支持人数78299人,这场众筹要到11月15日才结束。微博小红书摩点
十年前在初中宿舍里跟着旁白砍穿《艾希》的那批人,现在大多上班了、能自己付钱了。有玩家在微博写下感慨,说看见熟悉的东西就有种被击中的感觉。微博
但情绪归情绪,掏钱前得先把三笔账算清楚:这笔钱现在到底在资助什么、"诚意不足"在吵什么、以及你要不要再等20个月。

账一:300万那天起,"救命"的需求就填满了
老马克肖10月1日直播里说得很直白:这次众筹的真实目的,是在游戏发售、Steam回款到账前的两三个月现金流空窗里,保障团队员工工资正常发放。知乎
也就是说,这是一个有明确用途的资金缺口,不是无上限的许愿池。按国区定价48元折算,1067万约等于22万份游戏的销售额——对一款计划中的国产独游,这早就不是"能不能做出来"的钱了。你此刻点下支持,买的是另外两样东西:优先锁定一份2027年的游戏,和一套正在被疯抢的周边。 这不是贬义,但如果按"资助国产独游活下去"的心态冲高档位,或者按"买周边"的心态嫌回报不够多,都会觉得别扭——两种心态本来就该分开记账。微博
还有个细节值得看:页面上有1990份"无偿支持"档,按摩点页面写给这个档位的话说,支持者不需要回报,只是支持有梦想的人。这个档位的人数,就是情怀浓度最直接的读数。摩点
账二:“诚意不足"吵了一夜,吵的其实是"众筹该不该算性价比”
10月1日晚开始,B站陆续出现质疑《艾希:续》众筹"周边少、回报缺乏诚意"的视频,拿别的众筹项目的礼品量做对比,评论区迅速裂成两派。哔哩哔哩
先说被忽略的硬背景:这条众筹的回报结构,本身就是"没预料到会有这么多人"的产物。老马原本预估一千来人参与,社区里流传着他众筹开启后在群里反复说"要找仓库"的消息。翻回摩点页面逐档统计(10月2日上午快照):¥42早鸟限量100份秒空,¥45.6数字标准档约4.26万份,而88元档(吧唧+钥匙扣+明信片)以上七个实物档合计约3.2万份。按页面份数粗算,含周边的实物档贡献了八成以上的资金,仅¥598顶档(全家桶+450mm大毛绒FUFU)一个档就超过420万。换句话说,骂"周边没诚意"的人未必是不买账的人——真金白银的周边党,才是这次众筹的主力。摩点

反过来,一条673赞的评论点出了更值得琢磨的行业背景:这几年国产游戏里翻车的众筹太多,以至于玩家看到众筹的第一反应,是这会不会又是一场骗局,信任已经崩塌完了。哔哩哔哩
而《艾希:续》的"不对劲"恰恰相反:东西已经做得差不多了,直接标出2027年5月1日的发售日。 有440赞的评论因此反讽行业标准:别的众筹是先概念图、再PPT、猛画大饼,最后才建文件夹,而这个做差不多了就写发售日的,放在育碧那边只能叫预售。哔哩哔哩
笔者的判断是:实物周边确实会是这次众筹里最容易出履约问题的部分(备货、仓储、发货时间全都没为七万人这个量级准备过);但"周边多少"不该是衡量游戏众筹的核心标尺。周边党要谨慎,游戏党不必被这场吵架劝走。

账三:老马直播给的承诺清单,和泼下来的三盆冷水
值得记下的承诺(均出自10月1日B站直播,据知乎、微博多家游戏资讯号转述):不因众筹金额过高盲目扩大规模导致跳票,仍按原计划2027年5月1日发售;呼吁玩家适当降低预期;会追加更多CG内容,预计再出一个免费DLC;甚至考虑把制作人自己做成游戏里的BOSS;承诺本作一定有好结局。项目页的"第1次更新"也已在10月1日发出,标题是"众筹金额500万元达成致谢"。知乎摩点
同样要记下的冷水,一共三盆。第一盆:配音换了。 山新本次不参与配音——直播里的原因是其他配音团队给出了更优惠的报价。官方宣传视频下已经有高赞评论在怀念旧声音:"明明换了声音,但一出来还是笑了。"对老玩家来说,艾希的声线是肌肉记忆的一部分,这个变化要有心理准备。知乎
第二盆:联机做不了。 玩家最关心的联机功能,直播里直接说暂时做不了,算是浇灭了一部分念想。第三盆:感谢名单方案推翻重做。 原本计划把所有支持者名字做成游戏里的桥和箭头、让艾希与这些名字产生剧情互动——因为人数太多,这套方案装不下,只能重做。"名字进不了游戏"这件事,对冲着感谢名单去的人来说是个变量。知乎
另外,摩点页面的平台规则这次也值得逐字读一遍:众筹成功后,支持者不能通过平台申请退款,只能直接与发起者协商。数字回报预计2027年5月内发放、周边6月起。也就是说,这是一笔先付款、等20个月、中途基本没有平台退款通道的交易。至于制作人过往言论引发的"道歉"话题至今仍在社区里撕扯——你可以只谈游戏,但要不要为场外争议扣分,是每个人的自由。摩点
对号入座:哪几种人现在就该动,哪几种人一分钱都别急
你的状态 | 建议 |
|---|---|
初代老玩家、只想"名字进名单+确保2027年玩到" | ¥45.6数字档就够——和Steam首周优惠价同价,相当于带情怀的预购 |
fumo/周边爱好者 | 最该想清楚的一档:实物履约是全场最大隐患(团队没为七万人备货),等官方补货与发货公告再决定,别为抢不到深夜破防 |
学生党、性价比敏感 | 这次众筹不是你的最优解:2027年5月1日发售、国区48元、首周约45.6元,不用先垫20个月 |
还在观望 | 先别下摩点,盯信号(见下),到11月15日还有40多天窗口 |
对制作人场外争议介意 | 把情绪分和作品分拆开算,再决定低档支持还是彻底等成品 |
接下来40天,只需要盯这四个信号
试玩演示的版本更新节奏:众筹热度退到1000万这个量级之后,团队有没有持续放出可玩内容,是"做差不多了"这句话的验证方式。
感谢名单重做的官方方案:名字互动玩法怎么改,直接决定"名单档"的含金量。
实物周边的补货/发货公告:仓储和产能承压是社区公认的软肋,有没有正式公告是周边党的决策点。
免费DLC和CG追加的兑现:直播里的口头承诺,值得等一条正式页面更新再信。
至于"会不会跳票"——老马已经把它当作这次众筹的信用抵押品押上了台面前。2027年5月1日,对掏过钱的人来说不是日历,是验收日。 在那之前,任何档位的支持都先记一笔"待验收",而不是"已到手"。