昨晚开始,提前进场的玩家已经把战报刷上了首页。今天,《使命召唤23:现代战争4》正式发售,覆盖PS5、Xbox Series、NS2和PC,不再包含PS4和Xbox One。等了整整一周的多人模式终于开闸——战役党已经哭完,多人党刚刚开局,下水之前,先把几件事搞清楚。知乎微博
战役还没打的,先断网
战役模式比多人早开了一周,这几天满屏都是剧情讨论——本作是现代战争重启系列的收官之作,熟悉的面孔挨个退场,结局相当激烈。想自己体验剧情的,暂时远离通关视频和评论区。

抛开剧透,战役的口碑基本是"演出封神、剧情两极"。IGN给战役打出8分,评测称它"让我再次对这个系列燃起了热情",任务精彩纷呈、庞大群像驾驭得当,敌后大规模攻坚堪称亮点。玩家这边更感性:有主播连肝两天打完全程,直言演出是"新现代战争系列的巅峰",但作为收尾篇剧情推进略显潦草、角色"死的太快",个人给到8.5分。整个战役一周目八九个小时,正好一个周末打完。游戏动力微博
多人最大争议:TTK官方拍板不缩短
今天开始的正菜是多人。开服前吵得最凶的就是TTK(击杀耗时):B测第二周把TTK放长,被喷上风口浪尖。结果官方在开服前甩出首发更新公告,直接拍板——全武器平衡按第二周TTK对齐。并且明确"TTK不会缩短",顺带提高了连杀奖励的获取成本,演习场后续还会支持6v6。翻译一下:长TTK就是这代的基调,不接受也得接受。哔哩哔哩哔哩哔哩
开服首夜,玩家实测坐实了这一点:20米开外TTK普遍400毫秒往上,部分武器超过500毫秒,被玩家称作历代COD最长。机动性也偏沉,熬夜首发的玩家吐槽冲不起来,“腰部以下截肢的半残”。哔哩哔哩哔哩哔哩

但有意思的是反转:长TTK配上这代的手柄辅瞄,手柄玩家反而杀得挺爽。开服凌晨就有人发手柄设置详细教程,结论是"长TTK手柄杀爽了!IW的辅瞄设置后手感很棒"。换句话说,PS5、Xbox上用手柄打的你,这代可能是主场;键鼠靠甩枪吃饭的,建议先深呼吸再进竞技。哔哩哔哩
首日坑:卡"正在检查更新"的不止你一个
零点开始,不少人卡在"正在检查更新"、多人连接失败,PS5和Xbox都有中招,B站已经出现手把手的加速解决教程。遇到的先重启游戏、检查网络,不行再按教程调DNS或加速设置,别急着上头卸载。哔哩哔哩
另外,这代的搜打撤模式"无人区"在首发版本里有修复更新,第一赛季的活动也会陆续铺开,开服这段时间有的是事干。哔哩哔哩

冲不冲?
这代多人的基调已经摆在这:长TTK、低机动。接受这个节奏的,今天首发热度最高,直接冲;犹豫的,不妨看两三天主播和meta的走向再决定——COD第一赛季的内容更新跑不掉,晚点上车不亏。