"不用AI"不是买影之刃零的理由:发售前24天,268元该算清的三笔账

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10-05 22:26

"不用AI"不是买影之刃零的理由:发售前24天,268元该算清的三笔账

距离《影之刃零》10月29日发售还有24天,标准版268元,预购早就开了。这一周评论区又吵起来:“这游戏不用AI,那又多了一个买的理由。”

先给结论:官方从来没说过"我们拒绝DLSS5",也没有一句"我们不用AI"。传得最广的版本,来自一个标题带问号、自己还标着"AI生成"的视频。制作人梁其伟确实立过承诺,但他说的是——游戏内容都由人类艺术家完成,不会使用"任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术"。他反对的是拿AI改画面,不是所有和AI沾边的东西。同一时期英伟达口径里,《影之刃零》PC版首发支持的是DLSS4.5和光追。3DMGAMEIT之家

所以这句话不该成为你掏不掏268元的理由。真正该算的是三笔账。

第一笔:它是不是你想玩的那种动作游戏

这是268元的正题。目前所有本体评价都来自线下试玩会和官方实机demo,没人玩过正式版,下面说的是试玩层的共识和分歧。

共识比较集中的:它更像一部高速武侠动作爽作,而不是更难的《黑神话:悟空》。主要输出靠精防之后的派生连段,弹反闪避判定偏宽松,没有体力条,制作组明确不鼓励拉距离受苦。试玩者高频用的词是"帅"“爽”,动作演出和音乐被夸得最多,武指是谷垣健治。甄子丹团队从2023年起参与监制和动捕。它有难度选项,最高档难到不少人,但社区里流传的定位是"第一次玩游戏也能没压力通关"——玩腻了受苦的人会觉得这是卖点,想钻研硬核连段的人可能会觉得不够。英伟达GeForce

分歧最大的只有一项:打击感。同一批试玩,有人说是"爽爆帅炸",也有人吐槽"砍过去直接从身体里穿过去,没有顿挫感"“收刀穿模、人物发飘”。这一项谁的形容词都别信,找4K实机原片慢放自己看一眼,比读十篇稿子有用。

想抢先判断的人可以这么分流:嫌黑神话受苦、想要高速爽快的,试玩证据是支持你的;冲着硬核连段、武器流派钻研来的,试玩证据不太支持;拿它当"第二部黑神话"期待几百小时流程的,先看下面那笔账。

第二笔:体量、配置和版本

体量上,主线大约20小时、全支线可到50小时的说法在社区流传(转述口径,以官方为准)。有人担心主线偏短,也有人说想玩透得多周目——冲着一部高质量武侠ACT买,证据是够的;冲着超长流程买,证据不足。

配置是硬账。官方已公布:GTX 1660能进但大约30帧,推荐RTX 3060Ti跑2K60,开光追要到5060一档。黑神话当年1660能跑中画质60帧,这个对比让不少人担心UE5优化,目前只有风险提示没有实测。配置不够的别硬冲首发,等实测帧数比现在猜有用。哔哩哔哩

版本方面:标准版268元、数字豪华版328元,豪华版差异主要是美术集、音乐集和外观,不影响玩法;另有1199元、限量两万套的实体收藏版,想收藏的注意这是限量,但玩法上和标准版没区别。平台选择目前也是争论而非实测:有3080级别以上PC的,PC版走Steam退款流程更灵活,社区里用余额压到220到250的路子也存在;PS5版有自适应扳机和索尼单独站台的加分,但首发性能如何没人测过。

预购特典并非独占,后面游戏内也能拿到,Steam可以退但CDK不能退——现在不必赌预购。

第三笔:这游戏会不会在"AI"上翻车

过去一年,玩家抓AI素材的手法已经很成熟了:手指结构、文字、材质穿帮,UI和宣传物料最容易露馅,好几款游戏就是这么被抓出来的。有的申报口径和实际不一致,奖被撤了。有的素材没替换干净,官方快速道歉并给出替换计划。两种处理方式,对应两种完全不同的产品态度。游民星空杉果娘Sonkwo

对《影之刃零》来说,制作人敢把话说在前面,本身就是一种表态。但承诺兑现要到10月29日之后才看得到:发售后头24小时,翻一翻玩家的实机截图,重点看UI、图标、宣传物料;再看一眼Steam的AI披露栏——用生成式AI出美术资源是强制披露的,当开发工具用不必,这一栏写什么、敢不敢写,比任何口号都有信息量。真出现质疑,看官方是删图否认、道歉替换,还是沉默。莫尔康游戏

所以现在做什么

如果你是嫌受苦、想要高速爽作、配置也够的玩家,268元这个价位对国产高速ACT来说不算离谱,想支持可以买,但没必要抢预购。如果你在意打击感手感、或者配置在1660到3060之间晃,等10月29日的实机视频和帧数实测,一两天就够。如果你是冲"不用AI"这个标签来的,那这钱可以先省下——你买的应该是一部手感扎实的动作游戏,而不是一句被传变形了的口号。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【#影之刃零进入最后开发阶段#】《影之刃零》制作人梁其伟表示,开发团队正在紧锣密鼓地进行最后阶段的研发工作。为了集中资源强化核心体验,团队删除了一些内容,此外还有本地化、机型适配和性能优化工作需要处理。目前为止,游戏的所有内容都在人类艺术家的手中完成,团队不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。

2. 【国产武侠游戏《影之刃零》PC 版将首发支持 DLSS 4.5 和光追】英伟达确认,国产武侠游戏《影之刃零》PC 版首发即原生支持 DLSS 4.5 与光线追踪,画质与性能双提升。游戏将于 10 月 29 日发售,登陆主机和 PC 平台。#影之刃零#

3. 《@影之刃零 》现已在 Steam 等各大平台开启预购,并将支持光线追踪及 NVIDIA DLSS 4.5。甄子丹自 2023 年起担任《#影之刃零#》监制,并为“暗魔天堡之主:魔渊”进行面捕及动捕。甄家班深度参与了游戏的研发工作。 英伟达GeForce的微博视频

4. 你的机器能玩吗?《影之刃零》PC配置要求公开:最低i7-8700K+GTX 1660

5. 【IGA撤销《光与影》年度游戏奖:AI惹的祸】在独立游戏奖IGA(The Indie Game Awards)颁奖礼上,《#光与影33号远征队#》摘得了年度最佳游戏和最佳处女作两项荣誉,但很快,独立游戏奖便因该游戏在首发时包含了生成式AI生成素材(尽管随后被迅速移除)而撤销了其奖项。该组织表示,在游戏提交奖项评选时,“Sandfall Interactive的代表确认《光与影:33号远征队》的开发未使用生成式AI”。“但其又在颁奖日当天确认在生产中使用了生成式AI艺术,这确实导致《光与影:33号远征队》失去提名资格。”尽管AI生成的素材已被移除,但其最初的存在已足以让独立游戏奖取消该游戏的资格并撤销奖项。

6. 《红色沙漠》官方就AI素材一事向玩家致歉据外媒报道,昨日《#红色沙漠#》开发商Pearl Abyss发布长文,就游戏中出现AI素材一事向玩家解释并道歉。官方表示,游戏中出现的AI素材并非是故意为之,而是在开发早期阶段使用的迭代性素材未能在正式版游戏中完全替换删除。对此官方承诺将在后续进行资源全面审核替换,并加强内部审查,确保和玩家沟通时更加透明和一致。

7. Epic老总怒怼Steam:管太宽了!Valve最近更新了开发者在提交游戏到Steam商店时必须填写的 AI 披露表,而 Epic创始人兼 CEO Tim Sweeney 又一次对此发表评论。Sweeney 认为“Steam 以及所有数字商店都应该取消” AI 披露标签。他解释称,这“对游戏商店毫无意义”,因为他认为“AI 将参与几乎所有未来的游戏制作”。在去年,Tim曾对Steam的AI披露政策表达过一个看法:“为什么要仅限于AI呢?咱也能强制让开发者自曝用的洗发水牌子,因为‘客户有知情权’啊”。这一发言被认为是对Steam的AI披露政策的阴阳怪气。而近日,Steam更新了AI披露的政策,作为“工具”来辅助开发的AI使用将无需披露(例如辅助代码创作等),也就是说政策更新后,只有用生成式AI生成过美术资源之类的情况才会被强制要求披露。但由于Steam仍然需要在合适的情况下强制披露AI使用情况,所以Tim继续引用了他去年的说法:“然而,对于洗发水成分披露这一话题,他们仍然没有作出回应。”对此你怎么看?你认为使用了生成式AI的游戏有必要让玩家们明确知道其AI使用情况吗?Tim给出的观点是“在未来,AI将参与所有游戏的制作”,你认为这是否是“AI使用无需告知”的有力论点?#steam游戏##Steam#

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