10月23日晚,2026全球总决赛瑞士轮10月24日首发名单由赛事官方公布:首日8场比赛全部是BO1,北京时间凌晨1点开打,一直持续到早晨8点,揭幕战是GEN对阵iG。 对阵不是临场抽签的运气,而是被两条规则提前定死:首轮固定1号池对4号池、2号池对3号池,并执行同赛区规避。 GEN打iG、HLE碰TES这些"强强对话",正是这套框架把同赛区选项剔除后,从剩余候选里点中的结果——所谓iG、TES签运残酷,其实是赛区制度的代价。英雄联盟赛事官方微博微博
先看池子:16个席位,签位并不均等
S16全球总决赛共19支队伍,LPL、LCK各4支直通,LEC、LCS、LCP各两队直接进瑞士轮,CBLOL一队,剩下4支队伍用入围赛争夺最后一张门票。 10月19日凌晨,KC以3-0横扫MVK拿下入围赛决赛,瑞士轮首轮抽签随即当场进行。 种子池早在10月11日就已确定,16个席位如下。微博哔哩哔哩知乎
种子池 | 队伍(赛区) |
|---|---|
1号池 | GEN(LCK)、AL(LPL)、TLAW(LCS)、G2(LEC) |
2号池 | HLE(LCK)、BLG(LPL)、TSW(LCP)、LOS(CBLOL) |
3号池 | T1(LCK)、TES(LPL)、MKOI(LEC)、LYON(LCS) |
4号池 | DK(LCK)、iG(LPL)、CFO(LCP)、KC(LEC) |
这张表里藏着一个关键事实:LPL和LCK四支队伍恰好在每个池子各占一席。1v4、2v3的交叉框架决定了两大赛区在首日必然碰面,而同赛区规避规则保证的只是——不会有内战。
逐场核对:首日对阵是一道约束求解
池子公布后,每支队伍首轮能抽谁,其实是可以提前算的:AL只能碰DK、CFO和入围赛晋级队伍,BLG避掉TES后只剩T1、MKOI、LYON,TES、iG的完整候选名单在官方分组解读里早已给出。 于是揭幕战GEN对iG这样成立:GEN被规避规则挡掉了4号池里更"好打"的DK,只能在iG、CFO、KC中选;iG同样碰不到AL。LCK一号种子对上LPL四号种子被放进揭幕位,是约束下的自然结果。 其余六场同样能对上账:HLE躲开T1、TES躲开BLG,第二场就成了中韩对决;BLG抽中MKOI,是一场再战旧怨。 入围赛打上来的KC作为LEC第三支队伍碰不到同赛区的G2,只能落到AL或GEN、TLAW面前,抽签把AL给了它,G2则顺势对位DK;真正连同赛区候选都不存在的,只有TLAW对CFO、TSW对LYON两组,它们才接近纯随机。微博知乎知乎
名单本身:真正的变数在人名里
首发名单决定了这两套对阵的成色。TES的首发上单是369——原主力Zuian两度赴美面签未通过,369临危受命,第一周就要直接对位Zeus。 IG的首发五人TheShy、Wei、Rookie、JiaQi、Meiko,是靠冒泡赛决赛3比1击败JDG才拿到四号种子的队伍,一上来就挑战头名。 其余队伍主力齐整,选边结果随名单一并公布,T1的Doran、Oner、Faker、Peyz、Keria同样在列。微博哔哩哔哩英雄联盟赛事官方微博
首轮之后,规则换了一套逻辑
抽签只负责第一晚。从第二轮开始,队伍按同战绩随机配对,同赛区规避解禁,唯一硬约束是交手过的对手不再重逢。 瑞士轮将从10月24日持续到11月1日。 核心规则是三胜晋级、三败淘汰,普通比赛打BO1,一旦打到赛点生死战升级为BO3。 对拿到"硬签"的iG、TES,首败不是悬崖:0-1仍是BO1的缓冲带,真正的生死场要到0-2才出现;反过来,若TES和BLG同日开出1-0,LPL内战第二轮就可能合法上演。签运只管一晚,剩下的路,得靠战绩自己走。知乎微博微博