【2022 好游系列之 Ⅲ】《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》实测:时空背景不同,有些游戏还是留在回忆就好
由 Square Enix 开发的《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》正式上市了,这款原本乘载了很多玩家童年回忆的作品,已经被不少人称为是「超可拨赛车」,究竟这次的陆行鸟赛车做得如何,接下来是小编的实测。
梦回 1999 年的《陆行鸟大赛车》
1999 年在初代 PS 上发售的《陆行鸟大赛车》是很多人的童年回忆,这款在当年还可能是不少人道具竞速游戏的启蒙作品。 但现在长大了,多多少少也知道这类型的真正始祖其实是《马里奥赛车》。 那么为什么《陆行鸟大赛车》反而是很多人最早接触的作品?
主因还是当时国内并没有现在的版权意识,多数人对于盗版也不排斥,正版和盗版光盘相比游戏价格差距极大,所以 PS 的游戏多以盗版为主。 对比同时期的 Nintenedo 64 游戏《马里奥赛车 64》仍是卡带,并且主机市占率比较差的状况下,当时很多人并不熟悉《马里奥赛车》。
毕竟任天堂游戏没有跨平台的机会,因此也让《陆行鸟大赛车》成为了国内很多人接触这类游戏的第一款作品,如果再晚一点玩 PC 长大的玩家,大概就变成《跑跑卡丁车》了。
然而事实上,即便有《FF》的加持,加上 PS 平台缺乏同类型的作品,当年的《陆行鸟大赛车》在日本市场成绩也只能说是平平。 这次在 Switch 上选择直接硬碰史上最强的《马里奥赛车》系列作,想不被拿来比较就很难了。
《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》介绍
时隔多年,Square Enix 终于重启了这款作品,这次的《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》,在模式、系统上类似前作,但是在操作以及车体自身的加速机制上就完全模仿了《马里奥赛车》,主要是靠着甩尾、特技动作来进行冲刺。
《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》有九个系列赛道,20 多个角色,不过无论是角色或是赛道,都得先玩故事模式来解锁,故事基本属于很无厘头的剧情,不过埋了大量《FF》系列的梗,有玩过几代《FF》的话,想必会会心一笑。
故事也包含了新手教学与道具教学的内容,主线共九大关,后期有一定难度,第一轮关卡约莫可在 3 个小时以内玩完。 第二轮故事还可以获得更多类型的车体和另一些隐藏角色。 不过角色给得并不干脆,有些角色只会获得「解锁权」,还要另外用票卷去换。
在故事模式通关后,主要赛季在玩的就是《巧可啵 GP》模式,这是个 64 人参加的晋级赛,每 8 人一组,分成 8 组,取前 4 晋级,能走多远就看玩家实力。 此模式可以累积账号经验值,并赚取金币。
除此之外还有可于网络对战的多人游玩模式、单人的计时挑战、4 个赛道一组的系列赛,以及自定义规则的自定义赛事,本作也支持双人同游,所以在模式上倒是该有的都有。
赛车中则承袭了前作的「魔石系统」,就像《FF》的魔法一样,有小火焰、中火焰、大火焰的概念,在本作简单来说就是可透过重复获得并且升级的道具。 此外每个角色还自带一个能力(主动技能),能否善用角色的这个能力,将是获胜关键。
目前内容丰富度的唯一问题大概是赛道,9 个系列赛道含分支共 21 个赛道,但有些赛道短又简单,较无挑战性,因此七除八扣,真正玩家会持续玩的大概只剩 15 个地图左右,消耗速度很快。
《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》玩后感
在谈这款游戏时,首先不得不谈谈「速度感」的问题,很多人在网络上看了试玩的影片,都有速度感很差的评价。 不过很大的原因是,《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》的故事模式和单人模式有「新手」和「大师」两种难度。
新手其实相当于《马里奥赛车》的 50 ~ 100cc,大师才有 150cc 的感觉,也因此很多人觉得速度很慢,一部分的原因是影片中游玩的大概率是新手模式。
不过,如果要和《马里奥赛车 8》比的话,必须得说差距明显,虽然速度感的问题跟上述的难度有关,但这款游戏有不少本质上可以进步的空间,例如很多时候(跳跃中、使用技能中)是无法施放道具的,车与车在赛道上争道互撞时的物理碰撞感也不好,撞车或撞墙减速率极高。
而本作的操作又完全模仿了《马里奥赛车》,还拿掉了能力组合,因此除了魔石可升级和自带的一个技能外,整体而言就是个弱化版的马车。
另外玩过后的感觉,虽然一样要求一定的赛车技巧,但《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》的道具影响胜负的机率又更高了些,主要有两个原因,第一是很多赛道都偏窄,基本闪避不掉攻击。
第二是多数道具都以攻击为主,防御的相对少,因此道具命中机率极高,加上被命中后硬直恢复时间非常久,所以如果无法拉出领跑距离被拖进乱战区,成绩胜负变化很大。 但,有些加速型的道具即便在高顺位也拿得到,因此有实力的领跑者是比较容易拉开差距的。
这导致了一个状况,如果不是甩开其他人大半圈的话,第三圈后半段的道具战就极为重要了。
死性不改的手游天尊
作为《FF》系列的延伸作品,《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》第一次打开游戏就先跳出了活动广告,要不是已经付了钱买游戏,不说还真以为是款手游。 也完全融入了手游的游玩方式与接口,不仅有每日、每周任务,也有另外付费的石头可以用来买通行证,唯一的大幸是没有抽卡。
游戏中分了三个货币,除了要用现金购买的「秘银」外,还有票卷与 Gil 两种货币,这两种都是从游戏中获得,票卷玩故事模式会稍微快一点,而 Gil 就要打「巧可啵 GP」模式才有,另外还可以靠通行证的奖励来获得。
三种货币能买的东西完全不共通,而游戏内大部分的角色是使用票卷购买的。
明显这次 Square Enix 又在挑战主机玩家的付费习惯,而且第一赛季端出的就是克劳德和史克尔两大王牌,现在买游戏送的秘银刚好够买普通通行证,肯肝的话就可以获得这两个角色,但如果加价买高阶通行证等于可以马上获得,所以要不要捐《FF》新作的开发费,就看玩家们怎么想了。
其实现在很多游戏也都有卖季票并不奇怪,但令人费解的是《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》偏偏要导入这种代币氪金系统,不但先入为主地让单机玩家厌恶,本身却没有抽卡机制,因此也无法大量吸金。
想想如果单卖季票跟造型但不是用石头而是一般 DLC,可能还不会这么惹人厌,这种卡在中间两面不讨好的设计,着实让人有点难以理解(也许是在下很大一盘棋)。 真要说目前用石头的好处,就是在发售首日被人发现一堆莫名其妙的 Bug 后,官方发了一些补偿石...
不过就算不计氪金,这次的《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》依然是偏粉丝向的作品,若是可以把亲朋好友找回来一起回忆童年,或是本身就是《FF》系列的忠实玩家,又或者马里奥赛车真的玩腻了,那么《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》还算可以一试。
但如果是想找个好玩的道具赛类型的赛车,那么还是待在《马里奥赛车 8 豪华版》会更好一些。
《陆行鸟赛车 巧可啵 GP》目前已在 Switch 平台推出。












