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低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

2023-05-22 18:50:40 1点赞 4收藏 0评论

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

如果你是喜欢机器人作品的玩家有福了,因为有一款全新的机器人战棋游戏《PHANTOM BRIGADE》终于脱离了抢先体验,在 Steam 正式上架了。

这款游戏不只是有着堪比《雷霆任务》的帅气机甲、还拥有独特的推演战斗系统,可说是近年最亮眼的真实系机器人游戏。 为了推广一下这款低调的佳作,现在就让我们用简单的试玩,一起来给各位安利一下它的有趣之处吧!

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

在《PHANTOM BRIGADE》中,你扮演的是一个反抗军「幻影军团」的成员。 你的国家被敌国入侵,全部的省份都被占领。 但幸好你们找到了一台能够运载装甲的移动基地,且机体上还装有最新锐的推演系统。 而游戏的主要目标,就是让你指挥这个军团四处游击,夺回一个又一个的省份拯救你的祖国。

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

在大地图上,你唯一可以控制的就是这台移动基地,你必须驾驶它前往未收复的省份参与战斗。

地图上会有数个不同的据点,以及巡逻的敌方军队,当你与它们接触,就会产生战斗。 而随着时间推进,这块土地上的敌人还会越变越强,你必须抓紧时间争夺省份来呼唤军队,并帮助他们将敌人的总战斗力打至归零,来收复这块土地。

这些任务都需要花费时间,但有时候也会有不少的好处,你可以自由衡量是否要牺牲时间来完成任务,某方面来说有点 Roguelike 游戏的味道在。

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 


低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

至于游戏的核心玩法,如果你的职业是个剪辑师,或是你有剪辑的经验,那你可以说是已经学会这款游戏要怎么玩了。

《PHANTOM BRIGADE》是一个以安排时间轴为主要玩法的战棋游戏。 实际操作起来,就与 Adobe Premiere 非常类似。

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

在游戏中,你可以在独特的推演系统中,观察到各机体们在接下来「5 秒」内的行动。

就像是剪辑软件内音频和影片的呈现方式那样,你可以在时间轴上观测到它们的行动路线、何时攻击,是用什么攻击、以及各部位的屏障和血量。 画面上也会呈现它们的移动剪影,让你时刻确认敌我位置的变化。

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

如此一来,玩家就可以利用这些信息,在自家机体的时间轴上来安排反击,例如抓准敌人攻击的时间,让单位喷射闪入掩体后躲避、又或是针对那些躲藏的敌人发射导弹炸它全家,轻松完成你的战术规划。

只要安排得当,就算一口气遇到两倍数量的敌军也可以轻松吃下。 简直相当于直接给你一个克里姆王了。

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且最好玩的是,在每个回合结束后,甚至还提供有前一个回合的回放功能,让玩家可以自己控制镜头,回顾刚刚的 Highlight 时刻,拿来自爽的效果满满。

可惜的是系统也只会保存上个回合的五秒,所以没办法把整场的 Replay 都给保存下来。

但就跟影片剪辑有时会出错一样,虽然推演系统把游戏的难度控制得很好,但实际呈现的结果跟推演系统内未必会百分百符合。 因为还有很多系统没有提醒你,甚至没有出现在教学中的学问。

例如,游戏中的单位实际上不只是会碰撞,甚至还会过热。 碰撞不只是会导致受伤,也会导致机体踉跄,直接停下移动的脚步。 而过热则会导致直接受伤,甚至有可能因为过热而直接自燃致死。

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

另外游戏中也存在 TK 的现象,所以当单位跑到队友的火线前面,自然也会吃到队友的伤害。

像笔者就很喜欢安排一只近战冲到前线杀敌,但由于必须近距离肉搏,时常不小心让自家的飞弹和机枪给误伤到。 甚至导弹误击面前的掩体直接把自己给炸死也不是没有发生过。

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而另一种同样经常发生的状况,就是由于本作存在部位破坏系统,所以如果单位在发动攻击时拿武器的那只手或脚部被破坏,就会变成单纯冲过去送人头的现象。

以上这些现象,推演系统其实都能预测到,但不会特意提醒,所以如果玩家没有特别检查,还是很可能出错的。

另外,还记得前面提过的部位破坏吗? 既然可以破坏部位,当然也存在部位改造。

游戏中的机体一共有躯干、脚部、左 / 右手、以及武器和副武器共计六个部位。 每个部位都有各自的质量、动力、热容量以及散热性等多种数值。

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普遍来说,越大越重的部位,当然防御力和血量高,但散热和动力可能就比较差,移动和攻击间隔会变得很缓慢和长。 而轻巧的部位擅长散热性且低重量,所以容易高速移动,喷射距离也更长,但相对的皮很软,只能绕路避开敌人的火网。

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

游戏内有数种系列的机体零件、以及数十种的武器,你可以自由选择要如何搭配,这里就演变变出了很多的玩法。

像是小编的王牌,是全身装备了高等级系列的超重型机甲,虽然移动速度慢如乌龟,甚至无法携带盾牌,但可以硬扛数个单位的炮火扫射重机枪,完全是蓝波型机甲。

而近战的单位为了快速贴到对方身边,我则是让它采用轻量化配装并持盾。 这样虽然不太耐打,但移动过程中可以靠举盾扛伤害,之后就算盾爆了或持盾的手坏了,也有余力可以继续攻击。 有很多类似这样的思路可供玩家思考。

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当然,游戏也有充足的涂装要素,让你可以自由帮喜欢的机体染色。 像我家的狙击兵就是某红色有角三倍速的造型。 涂个好看的配色在看回放时当然也比较爽啦!

顺道一提,除了普通机甲的改造之外,游戏中还可以透过收集零件在「工作坊」直接制作武器和配件,也可以通过「升级」来增加移动基地的性能,但比较可惜的是由于材料稀缺,这部分的功能略显鸡肋,属于真正的大后期玩法,在这边就不多赘述了。

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

整体来说,尽管概念非常新颖,各方面的机制也很健全,但可惜的是这款游戏的内容量依然有待加强。

大约打到第 5 ~ 6 个地图时,玩家就已经能够见识过了游戏 8 ~ 9 成的内容。 其后不只是敌人开始大量重复、关卡的随机地形和目标也相当有限,顶多是升级和设计图有可能更新,剩下的就是无止尽提高等级数值的敌人,对于已经摸索出成熟战术的玩家而言很难得到新的乐趣。

就算只是加个几只 Metal Gear 或 MA 也好啊,机器人游戏怎么可以没有超大型敌人啊!

低调真实系机器人游戏《PHANTOM BRIGADE》试玩体验:战斗就像在剪片! 

虽然游戏中后期的体验很作业导致耐玩度不佳,但总结来说《PHANTOM BRIGADE》作为一款难得的机器人战略游戏,在机制上的设计依然是相当成功的。

游戏的战斗系统和 AI 都非常成熟,个人认为这方面甚至有直逼《陷阵之志》的水平。 有趣的回放和改造系统,更是让游戏的观赏性和爽度大为提升,可以说是近年最让小编满足的机器人游戏。

只要能够通过 DLC 更新更多的敌人、机体和装备,内容量方面的缺憾相信并不是太难弥补。 在《机战佣兵》的新作到来前,不妨就先用这款来过过萝卜番的干瘾吧!

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