张大妈

腾讯正洽谈入股北京游戏公司 腾讯被曝正洽谈入股休闲游戏开发商 Hungry Studio,旗舰产品月活用户超 3 亿 #腾讯游戏 #俄罗斯方块 #游戏行业 #游戏出海

源自抖音:游戏葡萄

03-01 11:21

腾讯正洽谈入股休闲游戏开发商Hungry Studio,其旗舰产品《Block Blast》月活用户已超3亿。这笔投资的价值远不止于庞大的用户基数,更在于其背后一套经过超万次A/B测试验证的、成熟的爆款方法论,这才是真正吸引行业巨头的核心资产。

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  • 腾讯正洽谈入股休闲游戏开发商Hungry Studio。

  • 旗舰游戏《Block Blast》月活用户已突破3亿,日活超7000万。

  • 游戏主要依靠广告变现(IAA模式),日均收入接近60万美元。

  • 腾讯可能更看重其超万次A/B测试沉淀的成熟数据驱动运营法。

  • 该工作室曾获雷军投资,其母公司为网页游戏网站7K7K的运营主体。

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一笔看似寻常的股权投资,背后却藏着远超产品本身的深层逻辑。腾讯的这次布局,究竟瞄准了什么?答案可能就藏在惊人的用户数据和海量的测试次数里。

现象级爆款

Hungry Studio的代表作《Block Blast》无疑是近年全球休闲游戏市场的一匹黑马。根据报道,该游戏用户增长极为迅猛,从2024年底的月活1.6亿,到2025年1月,月活已突破3亿大关,日活用户更是超过7000万。这样的体量使其稳居全球休闲游戏第一梯队,成为了一个不容忽视的流量入口。

印钞机模式

《Block Blast》的商业变现能力同样惊人,其收入几乎完全依赖于用户观看广告,即典型的IAA模式。数据显示,2024年该游戏日均广告收入已接近60万美元,折合月收入约1750万美元。尽管iOS端存在少量订阅服务,但广告收入是其绝对的营收支柱,证明了其极强的流量变现效率。

超万次测试

比用户数据更核心的,是Hungry Studio打造爆款的方法论。根据采访和披露信息,《Block Blast》从上线至今已进行了超过1万次A/B测试。这种通过海量实验验证和迭代,精细打磨用户体验和商业化节点的能力,形成了一套成熟、可复制的工业化生产体系。这套体系在休闲游戏领域极具价值。

巨头算盘

对腾讯而言,小比例持股是一种高效的资源获取方式。其目的或许并非简单分享《Block Blast》的收益,而是瞄准了其背后的A/B测试系统和数据驱动运营经验。腾讯可以将这套方法论与自身的全球广告、分发资源相结合,赋能给旗下更多游戏产品,其长期战略价值远超单一产品的用户盘子。

这次投资是腾讯一次典型的“方法论收购”,瞄准的是可持续创造爆款的能力,而非仅仅是一个现成的成功产品。通过获取这套经过市场验证的工业化体系,腾讯有望在竞争激烈的休闲游戏赛道构建新的护城河。这种以获取核心能力为导向的投资,会成为未来行业的新范式吗?

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