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评论有奖:黑神话宇宙来啦!《黑神话:钟馗》先导预告片发布新建文件夹.jpg

2025-08-20 09:50:27 26点赞 16收藏 54评论

获奖名单公布:恭喜真的好会省啊、Lounger、特长特长特长、找不到南北、江户川柯南、明也明也明也、飞tvt互、lz5v、据说改名能中奖、值友5478420533、值友3342838479、苏珊小雪、值值6688258、大亮好 获得 300 碎银。


游戏科学在今天的科隆游戏展上压轴发布,不过出人意料的是他们并没有带来新的 DLC,而是发布了全新的游戏计划《黑神话:钟馗》,同步带来了先导预告片,我们先一睹为快。

《黑神话:钟馗》先导预告片

本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机动作角色扮演游戏,从此作开始,《黑神话》系列也将成为一整个宇宙故事,不过官方表示《黑神话:钟馗》刚刚新建文件夹不久,所以游戏的具体发售上线时间还不确定,按照《黑神话:悟空》的时间表的话,玩家可能要苦等一段时间了。

以下是官方的一些素材,玩家们可以先看着这几张图想象一下游戏的样子~

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你的《黑神话:悟空》几周目啦?对《黑神话:钟馗》有什么期待吗?快在评论区聊聊吧!

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54评论

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  • 我给黑神话悟空能打8分吧,流畅度上和画面都很棒,特别对我国古建筑环境的复刻还原,真的绝美!3A大作无疑。不足之处我觉得是地图设计上还可以改进,真的太容易迷路了。还有,再多做些关卡啊!狮驼岭和龙宫得做出来吧!

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  • 我给黑神话悟空能打9分,流畅度上和画面都在演示上感觉到了经验,3A大作无疑,至于扣掉的1分完全是我的问题,我电脑带不起 [喜极而泣] 看来得升级电脑配置了。

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    升级配置迫在眉睫 [喜极而泣]

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  • 我是零周目,因为要工作的,现在工作压力很大,不能长时间去肝,只能零碎时间想起来捡起偶尔玩玩,熟练度也不高。现在黑神话钟旭的消息出来,应该过一段时间游戏科学才有新作品出来。黑神话悟空可以慢慢来玩,等dlc差不多才通关。对于黑神话钟旭,首先画质画面应该是顶级的,黑神话悟空的画面、造型、视觉设计这些是中外都公认的好。我的期待是比起上一作,改善游戏性方面的一些缺点。游戏性方面也得有创新。钟馗这个题材,他的战斗风格融合符咒法术与近战剑术等,不用像悟空那样近战主武器只能用金箍棒,我期待他的混合战斗体验能设计得更好。然后希望有更多得环境互动,别再有空气墙,有一些符咒引爆场景中的灯笼、香炉,造成范围伤害。剧情方面设计应该也能更自由,钟馗是中国独有的驱邪之神,希望他的登场能让全球玩家更了解东方神话的魅力。

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  • 黑猴三周目,卡在大圣那里死活过不去 [喜极而泣] 技术太烂躲闪太菜,纯靠装备和丹药实在扛不住大圣的技能 [装大款]
    对钟馗的期待的话,希望能每个大鬼一章,可以解锁了解每个“鬼”和人之间的故事,鬼不一定都要抓都要杀,有时候人比鬼可怕的多。最好不要有太多突脸鬼吧 [哭泣]

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  • #你的《黑神话:悟空》几周目啦?对《黑神话:钟馗》有什么期待吗?#国产3A大作价格都不便宜,在黑神话与明末之间,我最后还是选择了魂系游戏的明末。至于黑神话钟馗,其实可以将色彩调得温馨一点,把难度调低一点,做一款全年龄段朋友都适合玩的3A作品。不要局限在神鬼的固有印象中,把游戏定调在封建鬼神的阴暗气氛中。

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  • 新闻看“打虎”,上班要面对“笑面虎”,下班回家要对线“母老虎”,连每次玩黑马喽时,虎先锋都懒洋洋的躺着起身,扛着家伙,一边剔牙一边用嘲讽的声音对我说:来啦,老弟。
    都这样了,大妈还要问我:《黑神话:悟空》几周目啦?
    过关的视频看了无数遍,但不是脑子记住了就是手慢了,闪的不是不够及时就是定身技能放早了。游戏科学真是科学游戏,我终于体会到为啥当年父母不让我们玩游戏了,诸如让你如初恋般念念不忘,必有回想的状态,不影响工作才怪呢。
    今天正好是《黑神话:悟空》正式推出一周年,《黑神话:钟馗》新建了文件夹,村里的第二个大学生呼之欲出,我就想问问能不能贴心的设置个“苦劳”模式(没有功劳也有苦劳):玩家连续重来多少回后,boss故意放下水,让玩家能小赢一把(仅一把即可),收获下成就感,岂不美哉。 [抠鼻]

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  • 天师钟馗还是带钩子的钟馗,用符为主还是说武器为主,钟馗拿剑然后切换钩子拉人过来打嘛 [期待]

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    王者荣耀,看看你带出来的兵!

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  • 问题来了,接下来上线的到底是悟空dlc还是钟馗呢?

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    没有dl还c

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    微博说了先不做DLC了

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  • 明年今日希望不大

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  • 钟馗的受众没有西游悟空的多,接受度也没有那么高,显然只能靠作品取胜了,希望游戏情节和自由度能高

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  • 几周目,到买显卡阶段了

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  • 对不起,我关掉风灵月影之后连小怪都打不过了 [观察]

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  • 黑神话悟空的游戏画面质量真的很赞,一开始还没玩的时候还有点担心实际画面不如之前宣传的预告片呢,实际上手体验后,这画面完全不输国外3A大作,场景细节很丰富,像溪流、山崖、树林、山野、光线阴影等很细腻,给人一种真实感如同身临其境。黑神话悟空的游戏玩法和系统也很丰富,有三种棍法(劈棍、立棍、戳棍),还有中有奇术、身法和毫毛等多种法术,以及化身和变身系统,还可以通过收集原料炼制丹药、升级装备、投入灵光点提升技能树等途径,可以自由组合出适合自己的Build。
    我觉得黑神话悟空作为一款国产单机游戏,在各方面的表现都超出了大多数玩家的预期,可以算作中国游戏行业的一次重要里程碑。

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  • 晕3D有没有什么办法能玩…

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  • 黑神话悟空开创了国产游戏的新纪元,希望黑神话钟馗能更进一步,期待国产游戏越来越好

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  • 很期待,虽然本体还没通关,希望国产单机游戏越来越好!

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  • 游戏科学真的很棒,能够在首作悟空爆火的情况下不骄不躁,稳稳当当打磨新作,开始期待了

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  • 个人觉得从悟空到钟馗,游戏科学正从“单点爆款”迈向“神话宇宙”的构建。作为玩家,我期待《黑神话:钟馗》能以玩法差异化打破前作框架,以叙事深度重塑民俗哲学的当代表达,并以技术革新定义中式志怪美学的新标准。若成功落地,它或将成为中国游戏工业从“文化输出”迈向“文化创造”的关键里程碑。

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  • 作为国产3A的领头羊,游客不断挖掘中国传统文化,希望能够在一款款游戏的推出后,构建出黑神话宇宙,让世界了解中国,将中国文化推向世界

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  • 黑神话钟馗估计要再等起码3年时间才会发售吧,不过我可以等住

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