165Hz超高刷宇宙新成员,一加 Ace 6T游戏体验
有趣的是,隔壁iPhone才刚开始普及120Hz高刷,安卓阵营的一加已经连续带来了三款支持165Hz超高刷的产品了。
理论上讲,更高的刷新率上限确实能带来更直接的体验收益:操作响应更跟手、动态画面更顺滑、镜头移动时的拖影更少等等。其中FPS类游戏的提升与收益最为直观,毕竟率先瞄准开镜就可能意味着先一步锁定优势;即便是MOBA这类可能更考验团队沟通与运营的游戏,更高的刷新率也能让细微走位与技能衔接更加流畅丝滑,一定程度上也能提升操作上限。但现实情况是,如今的应用生态对于高刷体验的支持并不算友好,哪怕是120Hz,目前也并非全部应用支持,就更别提所谓的超高刷了。因此,超高刷如果想要发挥实际价值,一方面要有更多的游戏应用的适配,打造一个完整的高刷生态;另一方面,厂商也必须持续投入,将硬件优势和软件优化结合起来,才能让高刷体验真正落地。
也正是在这样的背景下,一加的第三款支持165Hz超高刷的产品:一加 Ace6T来了,除了丰富的超高刷游戏生态外,一加 Ace 6T还首发搭载第五代骁龙 8 移动平台,以及同档领先的8300mAh超大容量电池。

首发第五代骁龙 8 移动平台
其实从第二代骁龙 8 至尊版改名为第五代骁龙 8 至尊版就能发现点端倪,这代骁龙 8 系宇宙的成员可能又要扩充了,这次加入的新成员,是采用了旗舰同款台积电 N3P 工艺的第五代骁龙 8 移动平台。作为一款定位次旗舰的移动平台,如果单看跑分,它的成绩似乎和骁龙 8 至尊版没有拉开绝对的性能差距,但如果去看它的制程工艺、CPU架构,再落地到实际的游戏体验和功耗控制,采用了第三代 N3P 工艺的第五代骁龙 8 移动平台的表现确实要更出色。

先看看具体的硬件规格,第五代骁龙 8 移动平台采用台积电第三代3nm(N3P)制程工艺,CPU和第五代骁龙 8 至尊版同宗同源,同样的第三代 Oryon自研架构,“2+6”两个独立CPU簇,两颗超大核主频为3.8GHz,共享4MB L2缓存,缩减较为明显;六颗大核主频为3.32GHz,共享12MB L2缓存,SLC缓存缩减为6MB。官方表示,其CPU性能对比第三代骁龙 8平台提升36%,能效提升42%。
GPU是Adren 829,依旧是旗舰同款的切片架构,1.2GHz主频,不过显存规格自然是比不上Adren 840了,对比第三代骁龙 8平台性能提升11%,能效提升28%。且从命名其实也能发觉,第五代骁龙 8 这个Adren 829定位实际是比骁龙 8 至尊版的Adren 830更低的,这方面从接下来的跑分和游戏测试中也能体现出来。

CPU跑分情况
Geekbench 6.5.0版本,室温环境下一加 Ace 6T单核2877,多核9646分。

GPU跑分情况
3DMark,一加 Ace 6T Wild Life Extreme 最佳跑分5429,Steel Nomad Light 最佳跑分2092。

综合跑分
安兔兔V11.0.6版本,一加 Ace 6T的跑分为3258807,从跑分也能看出。

整体来看,CPU部分,第五代骁龙 8 移动平台和骁龙 8 至尊版的理论相差并不大,单核跑分稍逊一筹,但多核跑分稍微占了些优势。GPU部分和之前推测的差不多,第五代骁龙 8移动平台极限性能的表现稍差一些。不过跑分归跑分,这个场景下的功耗也违背日常使用场景,想要知道一加 Ace 6T的真实性能,还得是进入实际的游戏测试场景。
《王者荣耀》
室温25℃,WiFi模式、打开电竞模式,王者荣耀极致帧率 + 极致画质,10VS10模式,两局游戏平均帧率140.5帧(中间加载环节已去掉),1% Low帧为102.8帧,整机功耗5.1W,机身背部最高温度41.4℃。

不知道是不是由于144帧模式下功耗增加了不少,还是目前的优化问题,两局游戏无论是后期打团还是前中期的小规模团战都不同程度的出现了掉帧情况,且两局游戏均为拖至最后的二十人混战环节,不然帧率的下降情况可能会更加明显。其实从CPU频率以及功耗的变化情况来看,性能释放是能够依据游戏内负载进行灵活调整的,但这个掉帧的频率,王者的144帧模式的优化还是得需要继续努力。
《原神》
纳塔地区入口传送锚点开始绕纳塔一周30分钟跑图战斗(跑图纳塔角色+纳塔“龙”来回切换),平均帧率60.5帧,1% Low帧为56.81帧。整机功耗4.36W,机身背部最高温度41.2℃。

《原神》的表现和之前推测的差不多,基于第三代 Oryon自研架构,以及第三代3nm(N3P)制程工艺,第五代骁龙 8 移动平台在这个负载下的表现其实是能够和第五代骁龙 8 至尊版几乎持平的,无论场景的快速变化还是中后期频繁的战斗场景,已经对于一加 Ace 6T造不成什么压力了。话说更高压力的崩铁最高画质都来到了900P左右,《原神》什么时候能开放更高的画质呢?
《崩坏:星穹铁道》
匹诺康尼·黄金的时刻,20分钟跑图测试平均帧率59.02帧,1% Low帧为51.14帧,整机功耗6.28W,机身背部最高温度44.7℃。

虽然在设置中支持了非常高分辨率,但目前最高画质下的分辨率实测还是763P,在这个分辨率下,相较于跑分的极限性能差距,一加 Ace 6T在游戏内的表现对比搭载骁龙 8 至尊版的机型来说,并没有相差太多,二者是处于一个水平的。
《鸣潮》
从七丘到桑古伊斯狩原,中间穿插跑图战斗、飞翔、大世界BOSS,30分钟平均帧率58.8帧,1% Low帧为44.8帧,整机功耗6.32W,机身背部最高温度45℃。

别看《鸣潮》1% Low帧成绩低,主要原因还是在于长离释放大招时,必然掉帧的原因,除了后面连续三个梦魇聚落的战斗场景压力过大,《鸣潮》在跑图和轻微战斗环境下的游戏体验还是相当流畅的。
原本我们还打算加入了一个新的测试游戏《金铲铲之战》,毕竟最近赛季更新正处于冲分环节,顺便也看一下165Hz下的金铲铲在手机端的功耗表现,还能压榨一下一加 Ace 6T的续航。可进入游戏之后才发现,作为一加发布的第三款165Hz 机型,一加 Ace 6T目前仅适配了120Hz刷新率,属实是有点遗憾了。
8300mAh + 100W快充,一小时充满
除了165Hz超高刷外,一加 Ace 6T的另一个独家优势就是这块8300mAh的「冰川电池」了,这也是目前一加手机中电池容量最大的一款产品。当然,电池容量增加的代价就是充电功率不可避免的从120W下降到了100W,实测下来一加 Ace 6T从1%开始充电,57分钟左右前台充满,完全充满耗时64分钟。这个充电效率对于一款拥有8300mAh容量的产品来说,还是相当优秀的。查看功率曲线,在前40分钟,充电功率都能一直维持在一个较高的水准。

极简镜头模组,家族式外观设计
刚看到一加 Ace 6T的外观时,我甚至以为这只是一加 Ace 6 换了个颜色。当然,除了某些微小的细节外,二者可以说一个模子刻出来的。

一加 Ace 6T的那些改变全部集中在了镜头区域,闪光灯组件变成了圆形,同时取消了模组Deco上“Ace”的铭刻标识,对于黑、绿这两款配色而言,这个背板的视觉感受统一而简洁。

电光紫配色在背板有若隐若现的流光渐变纹理和专属“Ace”标志性设计元素,同时在不同角度、不同光照下呈现色彩变化,整个设计的层次感在线,同时也强调了速度感这一性能美学。

需要注意的是闪电黑、掠影绿两款配色的背板材质为玻璃,厚度为8.3mm,重量则分别是216g和217g,而电光紫配色采用的是玻纤材质,机身厚度和重量都要更轻薄些。厚度8.1mm,重量为211g。

我们这次拿到的掠影绿配色整体采用低饱和度、优雅而不过分张扬的黄绿调设计,视觉上非常明亮,甚至有些“夺目”了。丝绸玻璃工艺也带来了第一个非常细腻的触感,同时也不易沾染指纹,是这几款中我最喜欢的配色。

其他方面,一加 Ace 6T正面覆盖了OPPO晶盾玻璃,机身采用天穹架构,支持IP66&IP68&IP69&IP69K防尘防水,支持「雨水触控2.0」和「手套触控」,一加 Ace 6T还采用了和机身同色系的磨砂金属中框,侧边同样有快捷键,还有3D超声波指纹、双频GPS + 三频北斗。


总结

第五代骁龙 8 移动平台的表现并没有让人失望,或许GPU的稍微缩水让其在高负载场景下的表现或许没有那么如意,但凭借更先进的制程优势以及全新的架构,其在中低负载下的表现其实并不逊色于第五代骁龙 8 至尊版。更关键的是,当前大部分手游的性能上限更多取决于CPU性能,而非GPU,这也让一加 Ace 6T在核心游戏体验上具备了非常扎实的底气。
此外,作为主流品牌中唯三配备了165Hz 超高刷屏幕的产品,高刷新率带来的不仅仅是纸面参数上的“更高”,而是能够实打实提升画面流畅度、操作跟手感,甚至在关键时刻成为左右胜负的隐性优势。而一加目前也确实在积极推进更多游戏的适配,让超高刷成为游戏体验中感受得到的实际提升,至于目前的一些不足,我也相信一加会尽快优化适配的。
