张大妈

站在2026年这个时点,如何评价游戏《鸣潮》?

源自知乎:刘柏宏

01-23 17:26

跳过对《鸣潮》的表层情绪宣泄,这篇评测将从资深玩家的视角,深入剖析其核心机制、数值膨胀与系统设计的内在矛盾。它揭示了游戏在精美画面下,如何因短视的设计决策,正逐步将玩家期待转化为阻碍其发展的负资产。

站在2026年这个时点,如何评价游戏《鸣潮》?智能速览

  • 游戏动作系统死板,本质是围绕固定循环轴的“背轴游戏”。

  • 角色贬值速度极快,限定角色4个月内即不推荐抽取。

  • 卡池“优化”实则拉高队伍造价,并变相逼氪。

  • 声骸系统养成体验极差,已成为阻碍卖新卡的负资产。

  • 冥歌海墟模式设计畸形,惩罚高爆发与对单角色。

站在2026年这个时点,如何评价游戏《鸣潮》?精华内容

尽管《鸣潮》凭借UE引擎在画面上跻身第一梯队,但其核心玩法与系统设计却暴露出严重问题。从僵化的战斗循环到急功近利的商业模式,游戏正走向一条危险的道路。

僵化的战斗循环

《鸣潮》的动作系统并非强调玩家自由操作,而是围绕一个精确的循环轴展开。玩家的操作空间有限,各种技巧的作用仅是缩短一轮循环的时间,而非提升单次循环的伤害上限。这种设计导致怪物与玩家的互动性很差,任何打断循环轴的怪物都会被玩家视为“粪怪”。随着高难模式“矩阵叠兵”的常驻,这种缺乏交互的背轴玩法问题将愈发凸显。

极速折旧的数值

《鸣潮》的数值膨胀速度惊人,并非最严重,但其角色折旧率堪称一绝。以强度极高的“日月”角色组合为例,从2025年9月上线到次年1月复刻,仅4个月时间,这两个T0级别角色就已跌入不推荐抽取的“斩杀线”。这种极快的角色贬值速度,结合高难本水位的快速提升,持续逼迫玩家抽取新角色,坐实了其“膨胀神游”的称号。

明优实坑的卡池

游戏对卡池的“优化”暗藏陷阱。限定角色共鸣链可兑换,主要受益者为重氪玩家,却促使官方加大对普通玩家的抽卡压力,以维持流水。专武池不歪看似优惠,实则拔高了练度基准线,默认玩家需要为每个主C投入武器池,导致大月卡武器的价值被严重削弱,变相提高了队伍的总体造价。

扼杀未来的设计

游戏原创内容反而成为“负资产”。声骸系统因其千篇一律的搭配、逆天的养成难度和背包管理压力,让玩家一想到培养新角色就望而却步。冥歌海墟模式则惩罚高爆发、对单和挂debuff的角色,这与二次元游戏追求大招快感的传统背道而驰,严重限制了未来角色设计的空间。这两个系统正用不体面的方式,亲手扼杀游戏的未来。

《鸣潮》的问题在于其短视的设计哲学,它用僵化的系统、膨胀的数值和不当的模式消耗着玩家的热情与期待。若不及时调整,这种杀鸡取卵的发展模式,终将让游戏陷入自我设限的困境,其未来的路又在何方?

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